Este tutorial funciona para los distintos formatos de archivos de imagen soportados en Augment, incluyendo GIF.
Primero, si quiere crear una imagen 2D plana, tome nota de las dimensiones originales de la imagen. Se editará para que la textura se aplique correctamente en Augment.
Por supuesto, para que se muestre correctamente la textura debe tener unas dimensiones concretas (múltiplo de 2). Principalmente se puede utilizar : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 píxeles.
Las mejores proporciones de textura son las cuadradas. Sin embargo, en el motor de Augment se puede utilizar un múltiplo no cuadrado de 2 dimensiones, como en este tutorial : 1024 x 512.
También se pueden utilizar texturas sin tamaño, ya que hay un redimensionamiento automático incluido en Augment, sin embargo, tenga en cuenta que puede perder en calidad en comparación con si se redimensionan manualmente las imágenes (con Photoshop u otro editor de imágenes).
Si no ha recortado la imagen para el redimensionamiento, ésta aparecerá distorsionada, lo cual es normal y se mostrará correctamente al final del proceso.
Sin embargo, por favor, evite distorsionar demasiado el mapa para evitar una visualización borrosa en la aplicación.
A continuación se muestra un ejemplo de imagen, y el resultado de la edición:
Antes del cambio de tamaño (1600 x 538 píxeles) :
Después del cambio de tamaño:
Ahora vamos a la parte 3D:
Instalar el software 3D gratuito Blender : https://www.blender.org/ (versión 2.79 en este tutorial).
Cuando abres el software aparece la página de apertura de Blender, haz clic alrededor de ella para cerrarla. El software debe tener este aspecto:
Primero vamos a crear un plano.
Pulsa el botón de borrar de tu teclado para eliminar el cubo, y haz clic en la solicitud de borrado que aparece.
Pulsa Mayúsculas + A para que aparezca el menú de creación, luego selecciona la malla > del plano.
En el panel de la derecha, haga clic en la tercera pestaña «Escena», y en la parte de Unidades elija «Métrico» para la longitud (u otra unidad).
A continuación, pulse N para mostrar el panel de dimensiones. Introduzca las medidas necesarias en x (longitud) e y (altura).
Ahora vamos a poner la imagen. En el panel de la derecha, elige la novena pestaña, «Material», y haz clic en nuevo material.
Después, en la décima pestaña, «Textura», haz clic en añadir una nueva textura.
Haz clic en «Abrir» y selecciona tu imagen redimensionada.
En la parte de Mapping, para Coordenadas, selecciona «Objeto». En la lista de objetos que aparece justo debajo, selecciona el objeto «Plano».
Para comprobar si la imagen se visualiza correctamente, pulsa F12 para mostrar un render del modelo 3D.
Pulse F11 para cerrar el render.
Para aplicar la visualización para la exportación, vaya al modo de edición en la parte inferior izquierda.
Luego pulse U y elija «Unwrap» en el panel.
Para exportar el modelo, ve a archivo >exportar, y elige .obj.
Elige el directorio y el nombre de tu archivo. Marque la casilla «Triangular Caras», y edite las opciones Arriba y Adelante para que coincidan con la orientación de su imagen. En el ejemplo anterior será Y hacia adelante y Z hacia arriba.
Por último, haga clic en «Exportar OBJ». Su archivo OBJ está listo para ser cargado en Augment. Puedes hacerlo empaquetando el .obj, el .mtl y la imagen (redimensionada) juntos en un zip y subiéndolo desde el gestor de Augment: https://manager.augment.com/.
Para ver más sobre cómo exportar un modelo con Blender, haz clic aquí.
Para saber más sobre cómo subir un modelo en Augment, haga clic aquí.