Los juegos de espionaje y de misterio de asesinatos han existido desde siempre. Piensa, por ejemplo, en el primer juego educativo de éxito «¿Dónde está Carmen Sandiego?», que tuvo una gran reedición en Google maps a principios de 2019.
Con Loquiz puedes construir un escenario similar de juego de escape de detectives al aire libre o en interiores, donde los jugadores tienen que descifrar los rompecabezas paso a paso, visitando diferentes lugares y personajes para desentrañar el misterio.
Siguiendo con el juego de misterio, se construye un ejemplo utilizando el tipo de juego del carroñero, pero esto también se puede jugar en Rogain.
En el juego tienes lugares clave que deben ser descifrados. Tienen cierre y retorno, así como mantener en el mapa hasta que respondió correctamente habilitado.
La ubicación clave puede tratarse de averiguar el número como en este ejemplo:
Ahora, para abrir esta ubicación clave tienes que visitar x número de otras ubicaciones para reunir información. Puedes dar información simplemente con tareas de tipo no respuesta con el personaje «hablando» en un texto o vídeo. O bien, después de que el jugador complete la tarea, en los comentarios posteriores a la respuesta.
En el ejemplo anterior los jugadores obtendrán información en los comentarios posteriores a la respuesta de las ubicaciones de la Enfermera, el FBI y la Biblioteca
La enfermera dice que: +Sé que el espía lleva gafas
El FBI comparte: +Sé que el espía es una mujer
En la biblioteca se escucha: +Sé que el espía ha sido visto visitando un gimnasio
Así que los jugadores tendrán que visitar primero el lugar clave para saber qué tipo de información tienen que reunir, en segundo lugar, visitar a los personajes y lugares relevantes, en tercer lugar, anotar la información.
PRO CONSEJO: siempre tiene sentido decir a los jugadores lo que tienen que hacer. Puedes enfatizar la información importante escribiendo en mayúsculas WRITE DOWN: seguido de la información crucial.
En una página de activaciones de carroñeros tienes que configurarlo de forma que al resolver una localización clave aparezcan en el mapa las siguientes chinchetas de asignación. En el siguiente ejemplo el juego comienza con los pines 1-4 en el mapa. El 4 se mantiene en el mapa hasta que se responda correctamente.
Los jugadores tienen que visitar las localizaciones 1-3 para responder correctamente a la 4. Si lo hacen, las localizaciones 5-8 aparecerán en el mapa. De nuevo para resolver la 8, los jugadores tienen que reunir las pistas de la 5 a la 7. Finalmente, tras resolver la 8 aparecerá en el mapa el final.
Versión de interior
Lo bueno es que puedes crear una versión de juegos de misterio de interior de forma similar con un tipo de juego de pistas. En ese caso, tienes una lista de misiones para completar. Para abrir las tareas, tienes que introducir códigos de pista especiales. Las activaciones alternativas como los códigos QR o los códigos de barras también son opciones de activación.
Prueba tú mismo este juego de 20 minutos, puedes jugar en cualquier lugar y además sólo necesitas un bolígrafo y un papel.
Descarga la aplicación Loquiz e introduce
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