El truco más fácil para ir en solitario a Hyperius es usar el Evil Masher Glitch/Exploit. Todavía no ha sido parcheado, pero ha existido durante mucho tiempo. Básicamente, el Evil Masher es un rifle de asalto con estadísticas inferiores, una recompensa de la misión de Marcus (Kai).
Sin embargo, al recargar, existe la posibilidad de «potenciar» el arma. Tomado de la Wikia de BL:
Hay al menos seis resultados posibles de la recarga del Evil Smasher:
Potenciación de nivel 1, indicada por el sonido de potenciación y la explosión. Ligero aumento de potencia y reducción del retroceso de las balas en el siguiente cargador. No hay cambios en el tamaño del cargador.
Potenciación de nivel 2, indicada por una señal sonora de potenciación más fuerte y una explosión mayor que la del nivel 1. Todas las estadísticas del arma mejoradas en comparación con el nivel 1. En particular, el siguiente cargador aumenta de tamaño a unos 30.
Potencia de nivel 3, señales más fuertes que las del nivel 2, estadísticas más altas que las del nivel 2, en particular el tamaño del cargador aumenta a unos 50.
Potencia de nivel 4, la tendencia anterior continúa. Mejora general del nivel 3, en particular, el tamaño del clip aumenta a cerca de 70.
Potencia de nivel 5, similar a la anterior pero más grande y mejor. En particular el tamaño del clip aumenta a unos 90.
Nada. No hay sonido ni explosión. El arma vuelve a las estadísticas básicas para el siguiente clip.
En cuanto al fallo:
Tan pronto como el sonido y la señal visual de potenciación ocurren en Evil Smasher, y si el jugador intercambia Evil Smasher inmediatamente, los efectos de potenciación de Evil Smasher se aplicarán ahora al arma recién intercambiada, y se apilan sobre las otras propiedades del arma. TODAS las armas en las ranuras activas heredan ahora TODAS las propiedades especiales de potenciación de Evil Smasher (es decir, la posibilidad de potenciarse después de la recarga, con la misma explosión y sonido de potenciación).
Toma este ejemplo. Digamos que cuando se recarga Evil Smasher, las señales indican que el siguiente clip con estar en el nivel de potencia más alto. Si el jugador cambia inmediatamente a, digamos, Infinity, antes de que Evil Smasher termine de recargarse, Infinity ahora tiene un tamaño de cargador aumentado, daño mejorado, velocidad de disparo y reducción de retroceso proporcional al nivel de potenciación más alto de Evil Smasher. Aunque la propiedad normal de Infinity de tener un tamaño de cargador de 1 es «sobrescrita» por el potenciador de Evil Smasher, las otras propiedades originales de Infinity (no usar nunca la munición y la dispersión de la bala se parece al símbolo del infinito) permanecen.
Cuando se combina con la pistola de repetición Infinity de la manera indicada y con La Abeja, y debido al dramático aumento de la cadencia de fuego, el jugador puede matar a cualquiera de los enemigos de Invencible en cuestión de segundos (normalmente menos de cinco segundos, incluso en el modo Cazador de Bóvedas Verdadero). Por ejemplo, se puede matar a Voracidous el Invencible antes de que aparezca el Jefe Ngwatu, y a Hyperius el Invencible incluso antes de que sus súbditos cargadores tengan tiempo de hacerlo invulnerable. Este exploit tiene, como tal, efectos de ruptura del juego. Además, cuando se utiliza este glitch con Voracidous, él instantáneamente respawn después de ir fuera de la zona fightning, sin la necesidad de pagar Eridium de nuevo o rezone.
Este efecto de potenciación se aplica a todas las armas en las ranuras activas hasta que la sesión de juego actual termina, o cambiar de nuevo a Evil Smasher. No desaparece incluso después de respawn, viaje rápido o entrar en el menú de inventario. En una sesión multijugador, el recuento de cargadores puede restablecerse a la estadística base después de un viaje rápido, pero todas las propiedades de Evil Smasher permanecen.
Este fallo es más notable para las armas con bajo recuento de cargadores, como el lanzacohetes y el rifle de francotirador. El Lanzacohetes bajo este fallo puede tener fácilmente un tamaño de cargador superior a 27, más que el máximo que puede contener una mochila normal