Tento návod funguje pro různé formáty obrázků podporované programem Augment, včetně formátu GIF.
Pokud chcete vytvořit rovinný 2D obrázek, poznamenejte si jeho původní rozměry. Ten bude upraven tak, aby bylo možné texturu správně aplikovat v aplikaci Augment.
Pro správné zobrazení by měla mít textura konkrétní rozměry (násobek 2). Můžete použít především : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixelů.
Nejlepší proporce textur jsou čtvercové. V enginu Augment však můžete použít i nečtvercové násobky 2 rozměrů, jako v tomto návodu : 1024 x 512.
Lze použít i textury menších rozměrů, protože v Augmentu je zahrnuta automatická změna velikosti, nicméně mějte na paměti, že můžete ztratit na kvalitě ve srovnání s tím, kdybyste velikost obrázků měnili ručně (pomocí Photoshopu nebo jiného editoru obrázků).
Pokud jste obrázek pro změnu velikosti neořízli, bude vypadat zkresleně, což je normální a na konci procesu se zobrazí správně.
Prosím však, abyste mapu příliš nezkreslovali, aby se v aplikaci nezobrazovala rozmazaně.
Následuje příklad obrázku a výsledek úpravy:
Před změnou velikosti (1600 x 538 pixelů) :
Po změně velikosti:
Nyní přejdeme k 3D části:
Nainstalujte bezplatný 3D software Blender : https://www.blender.org/ (v tomto návodu verze 2.79).
Po otevření softwaru se objeví úvodní stránka Blenderu, kliknutím kolem ní ji zavřete. Software by měl vypadat takto:
Nejprve vytvoříme rovinu.
Stiskněte tlačítko delete na klávesnici, abyste odstranili krychli, a klikněte na zobrazenou žádost o odstranění.
Stisknutím Shift + A zobrazíte nabídku pro tvorbu a vyberete síť >roviny.
V pravém panelu klikněte na třetí záložku „Scéna“ a v části Jednotky vyberte pro délku (nebo jinou jednotku) „Metrická“.
Poté stiskněte N, aby se zobrazil panel pro rozměry. Zadejte potřebné míry v x (délka) a y (výška).
Nyní na něj vložíme obrázek. Na pravém panelu zvolte 9. záložku „Materiál“ a klikněte na nový materiál.
Poté v 10. záložce „Textura“ klikněte na přidat novou texturu.
Klikněte na „Otevřít“ a vyberte svůj obrázek se změněnou velikostí.
V části Mapování u položky Souřadnice vyberte „Objekt“. V seznamu objektů hned pod ním vyberte objekt „Rovina“.
Chcete-li zkontrolovat, zda se obrázek zobrazuje správně, stiskněte klávesu F12, aby se zobrazil render 3D modelu.
Stisknutím klávesy F11 render zavřete.
Chcete-li použít zobrazení pro export, přejděte v levém dolním rohu do režimu úprav.
Poté stiskněte klávesu U a na panelu vyberte možnost „Rozbalit“.
Pro export modelu přejděte na soubor >export a zvolte .obj.
Zvolte adresář a název souboru. Zaškrtněte políčko „Triangulate Faces“ a upravte položky Up a Forward tak, aby odpovídaly orientaci vašeho obrázku. Na předchozím příkladu to bude Y dopředu a Z nahoru.
Nakonec klikněte na „Exportovat OBJ“. Váš soubor OBJ je připraven k nahrání do aplikace Augment. Můžete tak učinit tak, že zabalíte .obj, .mtl a obrázek (se změněnou velikostí) dohromady do zipu a nahrajete jej ze správce Augment: https://manager.augment.com/.
Další informace o tom, jak exportovat model pomocí programu Blender, naleznete zde.
Chcete-li se dozvědět více o nahrávání v aplikaci Augment, klikněte sem:
.