Barbarians v 5E naprosto zbožňují zvyšování skóre schopností. Dostat sílu i konstituci na 20 je pro tuto třídu velký úspěch… A nakonec se obě dostanou na 24! To je úžasné! Ale někdy chce být barbar něčím víc než jen neochvějným silákem. Někteří barbaři si chtějí protáhnout ruce a nohy a zkusit něco nového. Pokud si tedy chceš na své cestě za dvojitou dvacítkou přilepšit, nebo jen chceš zkusit něco nového, náš žebříček barbarských featů ti dá pár nápadů.
Top 10 barbarských featů 5E
Když se řekne barbar, vybaví se ti také několik slov: Síla, Frontline, Bruiser. Důležité jsou tedy featy, které zvyšují sílu, jsou dobré pro postavy bojující zblízka a pomáhají vám bránit spojence. Uvedené featury jsou podle mého přesvědčení a mohou se snadno změnit, jak budu mít s barbary stále více zkušeností. Pokud máte s barbarskými featy dobré zkušenosti, napište do komentářů své oblíbené! Například Atlet se do seznamu nedostal, ale barbar, který se postaví z lehu a skočí přes propast, aby srazil draka ze vzduchu, je pravděpodobně možný jen s tímto featem!“
Odolný
Cool, první věc, o které se bavíme, je obranný feat. Úžasné. Seznam barbarských featů nezačíná nijak žhavě, že? špatně.
Resilient je vlastně šíleně silný… Nakonec. Ve střední až pozdní fázi hry se barbaři dostanou do potíží s Dominantní osobou. Přidání zběhlosti k jakékoliv šanci vyhnout se ovládnutí mysli je skvělé. Obvykle je to vše, co opravdu potřebujete, abyste měli dobrou šanci. Pokud vás tedy štve, že vaše postava dostává Okouzlení nebo Strach nebo… se hystericky směje, bude se vám hodit Odolnost. Jen se nejdřív snažte dostat svou Sílu na 20.
Taverní rváč
Pokud chcete udělat stavbu s chvatem, je klíčový Taverní rváč. Tím nechci říct, že Tavern Brawler je nutně „dobrý“ feat. Používání improvizovaných zbraní v pozdní hře je bez pomoci DM drsné a d4 na úder beze zbraně je také dost špatné. Ale pokud hrajete postavu, která se zaměřuje na chvaty, Tavern Brawler z vaší nejlepší vlastnosti udělá bonusovou akci. To je dobré! Umožňuje ti rychle se přesunout poté, co jsi někoho udeřil, a přivést tak člověka do nebezpečné zóny. Přináší také malé zlepšení skóre schopností.
Biják
Chceš se hned pustit do boje? Nabíječ je… fajn, na tuhle práci. Barbaři jsou od přírody superrychlí, takže díky tomu můžeš urazit 80 stop a ještě získat bonusovou akci na švih. To je dobré… hlavně proto, že při tom dostaneš hloupých +5 k hodu na poškození!
Nabíječ je situační, protože na něm záleží jen tehdy, když je nepřítel daleko od tebe. Ale když zkombinuješ Nabíječe s Velkým mistrem zbraní, dostaneš +15 k hodu na poškození… To je obrovský kus něčího zdraví! Nepřátelé z tebe potom budou mít chvíli hrůzu.
Boj na koni
Boj na koni není… opravdu důležitý. Pokud se však věnuješ nějakému psaní o koních (například se účastníš kampaně Velké války), je rozhodující pro provádění čehokoli na koních. Snižuješ poškození, které tvůj kůň utrpí, což ti může zachránit život. Také donutíte nestvůry, aby se zaměřily na vás místo na koně, což je to, co Barbar umí nejlépe. A konečně získáváte výhodu na jakoukoli střední bytost, protože ty budou menší než váš standardní jezdec. Perfektní! Vezmi si ji však pouze v případě, že jsi na koni 50 % času nebo více.
Zabiják mágů
Další situační feat je Zabiják mágů. Mage slayer ti umožní rozmáchnout se, kdykoli někdo vedle tebe sesílá kouzlo. Dává mu také nevýhodu při kontrole soustředění, když ho poškodíš, zatímco tobě dává výhodu při záchraně. To je úžasné! Můžeš na Liche sprintovat a on bude mít problém ti utéct nebo udržet koncentraci. Bohužel tato schopnost nemá žádný účinek proti nečarodějům, takže bys měl raději počítat s tím, že je na poli nějaký čaroděj!“
Odolný
Barbar dostává rány… hodně. Odolný ti nabízí zlepšení skóre schopností za konstituci, což je příjemné pro tvůj fond hitpointů. Během krátkých odpočinků se navíc tvé minimální léčení rovná dvojnásobku konstituce. Pokud jsi někdy jako barbar zažil krátký odpočinek a na d12 ti padla 1, pocítil jsi bolest zraněného barbara. S Trvanlivým se této bolesti vyhneš a udržíš si relativně vysokou Ústavu!“
Šťastný
Šťastný je podle mého názoru prostě dobrá vlastnost. Líbí se mi možnost rerollování jedniček, když to jde, a možnost také negovat nebezpečné útočné hody je opravdu zábavná. Hlavním problémem tohoto featu je omezení 3 na den, ale můžeš si vybrat až po hodu kostkou (ale před vyvoláním výsledku). Naštěstí, protože čísla v 5e jsou tak nízká, v podstatě vždy víte, kdy kostka mine nebo zasáhne! Takže to může opravdu pomoci zvýšit vaše poškození, ochránit vás před kouzly nebo uspět při zvedání těch obrovských dveří včas, abyste mohli utéct.
Dual Wielder
Dual Wielder je nejlepší způsob, jak zvládnout barbara bojujícího dvěma zbraněmi. Dual Wielder poskytuje 3 výhody: +1 k ÚČ při dvojím ovládání (skvělé pro tvou obranu), můžeš používat dvě nesvětelné zbraně (skvělé pro tvé poškození) a můžeš tasit obě zbraně současně (skvělé pro překvapení). Na barbara bojujícího dvěma zbraněmi příliš nedám, což je jediný důvod, proč je na tomto seznamu tak nízko. Díky tomu je sestava Dvouzbraňový barbar! Pokud se vydáš touto cestou, doporučuji získat jednu nebo dvě úrovně v Bojovníkovi nebo Strážci pro Bojový styl, abys zvýšil poškození své bonusové akce.
Sentinel
Barbariáni jsou v jádru obránci. Vždy jsi v první linii, ale obrovským problémem obránců v 5E je… že nestvůry kolem tebe mohou tak nějak projít. Pomocí akce Odpoutání se mohou bez problémů proklouznout. To se se Sentinelem mění. Sentinel je ultimátní uzamykací akce, která bez postihu zabrání všemu (kromě zaklínačů), aby vám uniklo. Umožňuje ti také dát někomu facku, pokud zaútočí na tvého mnicha nebo tuláka místo tebe. Perfektně se hodí pro tvou roli frontového bruisera, který chce získat pozornost!“
Viz také: „Všichni, kdo chtějí být v první linii, se mohou stát obětními beránky: Dex Průvodce stavbou barbara
Velký mistr zbraní
Barbar byl postaven s ohledem na obouruční zbraně. Takže shození +10 k poškození na cíl je úžasné. Velký mistr zbraní je pro barbara ideální. Můžete negovat postih k hodům na útok pomocí Reckless attack, můžete získat ještě větší poškození pomocí Rage a Savage Critical promění kritický hod v obrovský kus poškození. Pro tuto třídu je prostě příliš dobrá. Není těžké pochopit, proč je to náš oblíbený z nejlepších barbarských featů.