Nejjednodušší trik, jak osamostatnit Hyperia, je použít Evil Masher Glitch/Exploit. Zatím nebyl patchován, ale je tu už dlouho. Evil Masher je v podstatě útočná puška s podprůměrnými statistikami, odměna z mise Marcuse (Kai).
Při nabíjení je však možnost zbraň „posílit“. Převzato z BL Wikia:
Při nabíjení Evil Smasheru existuje nejméně šest možných výsledků:
Zesílení 1. úrovně, které je indikováno zvukem zesílení a výbuchem. Mírné zvýšení výkonu a snížení zpětného rázu střel v dalším zásobníku. Žádná změna velikosti zásobníku.
Zvýšení výkonu 2. úrovně, indikované hlasitější zvukovou signalizací zapnutí a explozí větší než u 1. úrovně. Všestranně vylepšené statistiky zbraně ve srovnání s úrovní 1. Zejména další zásobník se zvětší na přibližně 30.
Zvýšení výkonu na úrovni 3, hlasitější zvukové signály než na úrovni 2, vyšší statistiky než na úrovni 2, zejména velikost zásobníku se zvětší na přibližně 50.
Zvýšení výkonu na úrovni 4, předchozí trend pokračuje. Celkové zlepšení oproti úrovni 3, zejména velikost klipu se zvyšuje na přibližně 70.
Zvýšení výkonu na úrovni 5, podobné jako dříve, ale větší a lepší. Zejména velikost klipu se zvyšuje na přibližně 90.
Nic. Žádný zvuk ani výbuch. Zbraň se vrátí k základním statistikám pro další klip.
Co se týče závady:
Jakmile se u zbraně Evil Smasher objeví zvuk zesílení a vizuální signál, a pokud hráč hned vymění Evil Smasher, efekty zesílení zbraně Evil Smasher se nyní vztahují na nově vyměněnou zbraň a stohují se k ostatním vlastnostem zbraně. VŠECHNY zbraně v aktivních slotech nyní zdědí VŠECHNY speciální vlastnosti zesílení zbraně Evil Smasher (tj. šanci na zesílení po opětovném nabití, se stejným zvukem výbuchu a zesílení).
Příklad. Řekněme, že při opětovném nabíjení zbraně Evil Smasher signalizuje, že další zásobník bude mít nejvyšší úroveň zesílení. Pokud hráč okamžitě přepne řekněme na Infinity, než Evil Smasher dokončí dobíjení, Infinity má nyní zvětšenou velikost zásobníku, vylepšené poškození, rychlost střelby a snížení zpětného rázu úměrné nejvyšší úrovni power-upu Evil Smasheru. I když je normální vlastnost Infinity, že má velikost zásobníku 1, „přepsána“ zesílením Evil Smashera, ostatní původní vlastnosti Infinity (nikdy nepoužívá náboje a rozptyl střel vypadá jako symbol nekonečna) zůstávají zachovány.
Při kombinaci s opakovací pistolí Infinity uvedeným způsobem a The Bee a díky dramatickému zvýšení rychlosti střelby může hráč zabít kteréhokoli z nepřátel Invincible během několika sekund (obvykle méně než pět sekund, a to i v režimu True Vault Hunter). Například Voraciduse Nepřemožitelného lze zabít dříve, než se zrodí náčelník Ngwatu, a Hyperia Nepřemožitelného dokonce dříve, než ho jeho poskoci nakladači stihnou učinit nezranitelným. Tento exploit má jako takový zlomové účinky pro hru. Také při použití tohoto glitche s Voracidousem se po odchodu mimo bojovou oblast okamžitě respawne, aniž by bylo nutné znovu platit Eridium nebo znovu zónovat.
Tento efekt zesílení platí pro všechny zbraně v aktivních slotech až do konce aktuální herní relace nebo přepnutí zpět na Evil Smasher. Nezmizí ani po respawnu, rychlém cestování nebo vstupu do menu inventáře. V relaci pro více hráčů se po rychlém cestování může počet zásobníků resetovat na základní statistiku, přesto všechny vlastnosti Evil Smashera zůstanou zachovány.
Tato závada je nejvíce patrná u zbraní s nízkým počtem zásobníků, jako je raketomet a odstřelovací puška. Raketomet pod touto závadou může mít klidně velikost zásobníku vyšší než 27, což je více než maximum, které pojme normální batoh
.