Kreslení oděvů pro komiksové postavy vyžaduje určitou dávku přemýšlení, než vezmete do ruky kreslicí tužku. Seznámení se se styly, které se mění každé desetiletí, vyžaduje, abyste se rozhodli, jakou éru vaše postavy představují. Země, časové období, královské či neformální oblečení a jednání vaší postavy, to vše je třeba zvážit, aby vaše postava byla co nejpodobnější životu.
Při učení se kreslení oblečení na opakující se komiksové postavě zvažte kromě tvarů obličeje a těla a výrazů také oblečení. Symbolem teenagera mohou být modré džíny a tričko, které vydrží po mnoho desetiletí. Pláštěnky nebo baseballové čepice mohou postavu více individualizovat. Možná jiné časové období s klaďasy a záporáky potřebuje pomoc něčeho více fascinujícího. Plášť v brnění může dodat relevanci středověkému období, kde se ve válkách používaly meče a řetězy.
- Naplánujte si to!“
- Kreslení postavy s oblečením a realistickými záhyby
- „Středověku“ podobná zbroj
- Přilba
- Chránič krku / Gorget
- Hrudní plát
- Pláště ramen a paží
- Rukavice, návleky na nohy a boty
- Doporučené knihy
- Dynamické vrásky a drapérie: (Practical Art Books) by Burne Hogarth
- Kreslení lidí: Jak zobrazit oděnou postavu od Barbary Bradleyové
- Wreaking Havoc: How To Create Fantasy Warriors And Wicked Weapons by Jim Pavelec, Chuck Lukacs, Thomas Manning & Christopher Seaman
Naplánujte si to!“
Mít cíl nebo představu o tom, čeho chcete dosáhnout, vám může při kreslení oblečení pro postavu opravdu pomoci. Místo toho, abyste se rozhodovali o tom, co by vaše postava měla mít na sobě, až v průběhu skicování, může to vést k provádění oprav nebo mazání a může vás to odvést od dosažení toho, co chcete.
Na poznámkový blok nebo do skicáku si napište, co chcete, aby vaše postava měla na sobě, a jak chcete, aby vypadala, podobně jako šablona pro tvorbu/návrh postavy. Zde je krátký příklad-
Jméno – John Adams
Věk – polovina 30. let
Popis – štíhlá svalnatá postava. Téměř vojenský se silnými pažemi a hrudníkem.
Oblečení – Nákladní kalhoty s holínkami/armádními botami. košile s dlouhým rukávem a rukávy vyhrnutými těsně pod loket. Opasek a pouzdro na zbraň připevněné na hrudi nebo na stehně.
Díky tomu si můžeš představit svou postavu a to, jak by vypadala, a pokusit se ji nakreslit tak, aby se co nejvíce blížila tomu, jakou chceš mít svou postavu. Bude to mnohem jednodušší, protože už víte, jak chcete, aby vaše postava vypadala.
Kreslení postavy s oblečením a realistickými záhyby
Předpokládejte, že vaše postava je žena a stojí bokem, loket mírně ohnutý, jako by s někým mluvila. Vaším úkolem je umístit na postavu plnou sukni spadající těsně pod kolena a halenku s dlouhými rukávy.
Krok 1
Začněte s halenkou tak, že na pažích vytvoříte trubicové linie jako začátek rukávů. Tělová část košile může objímat tělo, protože barva, stínování a záhyby zvýrazní tvar.
Krok 2
Okreslete nabíranou sukni v plnosti, kterou si přejete. Pomocí sloupcového záhybu začněte v pase a pro každý záhyb stáhněte jeden válcovitý tvar. V závislosti na plnosti sukně jich můžete mít několik nebo mnoho. U rovné sukně bohatě postačí dva až čtyři. 3. krok
Válce skládejte tvrdým okrajem, po kterém následuje rovnoběžná linie odraženého světla, stínový okraj a poté měkký okraj. Tento krok vyžaduje hodně cviku a obrázek, na kterém jsou tyto linie a stíny zřejmé, když pochopíte koncept.
Krok 4
Přejděte zpět k hornímu okraji a pomocí záhybu závěsu nakreslete dlouhé střídavě úzké tmavé a světlé půlkruhové pruhy dolů po přední, boční a zadní straně. Stínováním zvýrazníte místa podle směru a zdroje světla.
Krok 5
Svinovací záhyb je dobrý způsob, jak vytvořit záhyby v ramenou halenky. Představte si kus látky omotaný kolem tyče a pochopíte, o co jde. Rukáv nebude rovný, ale ovinutý kolem ramene v záhybech ve vzhledu spirály. Cvičte na závitech a začne se vám to vyplácet v dokonalém rukávu.
Pokud vaše postava sedí, přichází na řadu inertní záhyb se záhyby, které jdou různými směry. Část sukně bude shrnuta pod předmětem a lze použít důsledný příbuzný dalšímu. Prolínající se záhyb je pozorování kusu látky omotaného kolem krku nebo naskládaného na podlaze. Více záhybů, které se vrství přes sebe, je myšlenkou inertního záhybu.
Nastudujte si kresbu s tímto typem záhybu, abyste skutečně získali pocit konzistence shromáždění.
„Středověku“ podobná zbroj
Existuje mnoho návrhů zbroje, dokonce i moderních, které úzce navazují na design „středověké“ zbroje. Kreslení středověké zbroje může být ve skutečnosti jednodušší než kreslení látky, kde jsou nutné různé typy záhybů, aby vynikla skutečnost, jak oblečení sedí na těle, ale klíčové je stínování. Najděte si obrázek zbroje a vytvarujte tyto následující části, které obklopují rám.
Přilba
Konstrukce přilby přes hlavu by vám měla připomínat basketbalový míč s otevřeným prostorem pro obličej. Kovové hledí, které se během boje pohybuje nahoru k temeni hlavy a pak dolů, vám umožní přitáhnout hledí do libovolné polohy. To je nejzajímavější část zbroje, protože právě na helmě lze vytvořit identitu nebo podpis určité postavy. Mezi oblíbené nápady patří přilba s hledím jako atributem, kdy hledí zobrazuje tvář člověka nebo zvířete podobně jako ty, které nosili římští gladiátoři, a samostatná maska pro přilbu, která zobrazuje tvář démona ducha, jak ji zobrazovali Japonci ve své středověké éře.
Chránič krku / Gorget
Tato část pokrývá oblast krku, která je odkrytá od přilby až po zbroj. Protože krk vyžaduje pohyb,je oblast krku odhalena jen natolik, aby se hlava mohla pohybovat bez omezení.pak kus zbroje volně přiléhá k oblasti krku, kolem oblasti klíční kosti .často má vzhled silného rolákového svetru. Jak nakreslit kovovou látku místo bavlněné, může být problém.
Hrudní plát
Přední plát a zadní plát, které jsou mírně prohnuté, byly po stranách sepnuty. Hrudní štítek mohl mít různé vzory, které znamenaly určité království. Moderní zbroje obvykle používají konstrukci hrudního plátu podobnou konstrukci neprůstřelné vesty, kterou nosí policie a armáda.
Pláště ramen a paží
Pláště ramen, které nosí sportovci, jsou vyrobeny z tvrdého plastu, ale některé středověké zbroje byly vyrobeny z celého kovu a většina futuristických zbrojí je vyrobena z nějakého lehkého materiálu se silnou odolností proti přiměřenému množství síly. Někdy jsou připevněny k ramenním dílům a někdy samostatně, některé byly navrženy ve tvaru písmene „L“ a trčely z ramen podél přední strany, boků a zad. Pažní díly sahaly až k zápěstí, přičemž kolem vnějšího lokte bylo připevněno několik dílů ve tvaru harmoniky, které umožňovaly pohyb.
Rukavice jsou vyrobeny na ochranu ruky a zápěstí. Některá provedení sahají až k předloktí.
Většina návrhů legín je vyrobena pro ochranu převážně nohou (zjevné) části, i když některé obsahují také ochranu oblasti třísel. Všimni si, že u některých použití legín předpokládá spoustu pohybů a je vhodné jim dodat na realističnosti tím, že se exponovaná oblast zobrazí hlavně na kolenní části nohou a některé návrhy ukazují pružnost na kotníkové části boty, aby se snížilo omezení.
Můžeš si myslet, že nakreslit všechny vzájemně se ovlivňující kovové části by mohlo být obtížnější než košili a kalhoty, ale u zbroje pracuješ s mnoha nepohyblivými částmi. Oděv se pohybuje a dýchá spolu s tělem a záhyby jsou důležitou součástí kresby. Existují čtyři základní typy záhybů, které se používají při znázornění pohybu oblečení a které se používají na rámu těla. Podívejte se, jak se používají při kreslení oděvů na postavě.
Stíny, záhyby a světlo při důkladném studiu oživí oděv nebo brnění a získáte pochopení, že linie jsou jen začátkem realisticky oděné postavy. Jakmile pochopíte tyto základy, budete připraveni přejít k aktivnějším postavám.
Doporučené knihy
Dynamické vrásky a drapérie: (Practical Art Books) by Burne Hogarth
Je zřejmé, že nic nemůže nahradit staromódní metodu, kdy jdeme ven a pozorujeme vrásky tak, jak se objevují v reálném světě. Pokud je to vaším záměrem, může vám tato kniha velmi pomoci tím, že vám napoví, na co se při studiu látky zaměřit. Tato kniha je také fantastická pro to, abyste se naučili, jak vrásky vypadají, pokud budete kreslit zpaměti. témata zahrnují kreslení kompresních vrásek, křížících se vrásek, letících vrásek, houpavých a visících vrásek, ohybových vrásek, pasivních, inertních a ležících vrásek,… stejně jako část o pochopení kinetických sil, která se vám může ukázat jako nejpřínosnější.
Kreslení lidí: Jak zobrazit oděnou postavu od Barbary Bradleyové
Tato kniha je nejen neocenitelným průvodcem kreslením oděné postavy, ale také jednou z nejlepších knih o kreslení, které jsem kdy viděl. Všechny důležité zásady kreslení jsou v této knize obsaženy. Tyto zásady jsou srozumitelně podány a dobře uspořádány s dobrou kombinací čtivého textu a krásných ilustrací. Pro oděvní figuru není na trhu nic jiného, co by se s ní dalo alespoň vzdáleně srovnávat. Jsem vysokoškolský učitel výtvarné výchovy a tuto knihu často používám k ilustraci hodin kreslení. Části knihy o druzích záhybů a o tom, jak různé oděvy reagují na pohybující se postavu, jsou nejlepší, jaké jsem viděl. Každý, od začátečníka po profesionála, kdo se chce dozvědět více o základních principech kresby, o tom, jak kreslit postavu nebo oděv, by měl mít tuto knihu ve své knihovně.
Wreaking Havoc: How To Create Fantasy Warriors And Wicked Weapons by Jim Pavelec, Chuck Lukacs, Thomas Manning & Christopher Seaman
Čtyři úspěšní umělci v herním a ilustračním průmyslu se dělí o svá tajemství týkající se materiálů, metod a základů kresby a malby.Tato kniha obsahuje 15 celoplošných ukázek, které čtenáře naučí kreslit a malovat jejich oblíbené fantasy válečníky, 39 minidemonstrací zaměřených na útočné a obranné zbraně specifické pro každého válečníka a 10 celoplošných maleb bitevních scén, na nichž jsou zobrazeni populární fantasy válečníci ve svém přirozeném prostředí. obsahuje také bonusovou část galerie s nejnovějšími pracemi všech čtyř autorů.