Abstrakt
Psychologické stavy se zaměřují na vyvolání mýtu (podle vzoru; jako v), v němž se myšlenky a emoce postav vynořují z kolektivního nevědomí. Zkoumání v odlišných psychických krajinách se zaměřuje na univerzální témata, jejichž dualita vyvolává zesílené vyprávění. Archetypy se vynořují prostřednictvím vzorců zvětšeného chování, což herci umožňuje přijmout rozšířený pocit sebe sama a zároveň tyto prototypy odhalit. Začlenění masek, loutek a dalších transformativních předmětů dále zapojuje představivost do zvýšených a symbolických světů hry. Každý stav zdůrazňuje možnou inherentní polarizaci v rámci univerzálního tématu: Přežití (život a smrt), spojení (přitažlivost a odpudivost), moc (síla a slabost), Láska (soucit a krutost), komunikace (svobodná vůle a cenzura), uvědomění (vědomí a zapomnění) a osud (naděje a zoufalství). Souhra vnitřních psychických obsahů a vnějších událostí vytváří archetypy, mezi něž mohou patřit bojovník, milenec, žebrák, vychovatel, rebel, vizionář a hrdina.