Kdysi dávno ovládali Rakšasové Khorvaire i Sarlonu. Draci z Argonnessenu a couatlové z Xen’driku však spojili své síly a vedli velkou válku proti rakshassům a jejich vládcům, velkým rakshassským rádžům. Ačkoli draci a couatlové zvítězili, většina couatlů položila své životy, aby spoutala rakshaské rádže, zvané Vládci, hluboko v Khyberu. Několik rákšasů zůstalo svobodných a říkají si Páni prachu. Jejich konečným cílem je osvobodit své vládce rádžů a pomstít se drakům a zbývajícím zástupcům couatlů: dévům.
Historie
Věk démonů
Ve věku draků uvěznil velký drak Eberron v sobě zlého praotce draka Khybera poté, co Khyber zabil jejich sourozence Siberyse. Posledním činem Khyberova vzdoru bylo zrození zástupu ďáblů. Byla to Khyberova poslední naděje, že tito ďáblové zničí potomky Siberyse a Eberronu. Před 10 000 000 lety se to ďáblům podařilo a pod vedením rakshasy a nočních čarodějnic ovládli svět Eberronu. Tak začal Věk démonů.
Démoni, kteří ovládli Eberron, proměnili svět v ohnivé peklo. Tomuto novému světu vládli Vládci, z nichž každý převzal vládu nad některým aspektem světa. Vysokou moc mezi ďábly měli rakšasové.
Vzpoura draků
Draci nebyli zcela vyhlazeni, skrývali se před svými démonickými vládci a žili v primitivním stavu. Před 1 500 000 lety však draci objevili to, čemu se bude říkat Dračí proroctví. Začali na tomto poznání stavět a začali bojovat proti démonům. Našli další spojence, kteří také přežili; především: couatly. Jakmile se stali dostatečně mocnými, draci a couatlové spojili své síly a zaútočili na rakshasy a další ďábly, kteří obývali Eberron.
Oběť couatlů
Kouatlové se obětovali, aby poslali Vládce a většinu ďáblů zpět do Chajberu, kde jsou uvězněni. Protože však rakshasové měli k Eberronu bližší vazby než ostatní fiendi, bylo pro couatly těžší je zahnat zpět do hlubin. Ačkoli byli přesto poraženi, řadu rakshasů se nepodařilo poslat zpět do Khyberu.
Když velká válka skončila, ti rakshasové, kteří nebyli uvězněni v Khyberu, se stáhli zpět do země, kterou v pekelném jazyce nazývali Fah’lrrg; země nyní známé jako Pustiny démonů. Zpoza Stínadel a Ledových hor rakshasa a další ďáblové nadále žili ve svých zničených pevnostech a mezi různými jámami, které stále vedly do Khyberu.
Páni prachu
V Pustinách démonů zbývající rakšasové spřádali plány na osvobození svých uvězněných rádžů. Vytvořili tajné společenství, které nazvali Páni prachu. Pod vedením Chmurného kongresu organizovali rakshasy z Vládců prachu své ostatní bratry zplozené Khyberem a vedli je k infiltraci zbytku světa. Cílem většiny Pánů prachu je pomstít se svým odvěkým nepřátelům: drakům a couatlům a jejich potomkům, zejména Církvi stříbrného plamene. Jediným cílem některých rakšasů je však získat moc pro sebe.
Většina Pánů prachu se také snaží osvobodit uvězněné Vládce z jejich pout. Používají prakhuty neboli mluvčí, kteří mohou komunikovat se svými pány. Prakhutové pak přenášejí přání svých vládců ostatním Pánům prachu.
Rakhové mezi Pány prachu využívají svou telepatii a schopnost měnit podobu, aby infiltrovali každou organizaci v Eberronu. Nikdo si není zcela jistý, jaké jsou jejich plány. Jelikož jsou rakhsasové nesmrtelní, je těžké rozluštit jejich skutečné konečné cíle. Agent rakshasy může čekat celý lidský život, než učiní krok k prosazení svých plánů. Předpokládá se, že Pánům prachu se podařilo infiltrovat většinu organizací, včetně Aurum, Kultů Dračího doupěte, elfů z Aerenalu a dokonce i rodu Phiarlanů.
Páni prachu také raději využívají Drakonické proroctví proti drakům. Zmanipulují události tak, aby se podobaly událostem předpovězeným Drakonickým proroctvím, a pak zmanipulují draky k činům, o nichž si myslí, že jsou součástí proroctví, ale ve skutečnosti budoucím událostem škodí.
Páni prachu mají velké množství stoupenců. Hlavním z nich jsou Drápy Khyberu, tvořené téměř výhradně rakshaskými agenty. Kromě těchto agentů využívají Páni prachu k prosazování svých cílů i lidi a vyhnané démony.
Páni prachu údajně operují ze starobylého města Aštakala, „hlavního města“ Pustiny démonů. Tam jsou členy Rady Aštakaly, vládců Pustin démonů.
Druhy rakšasů
Rakšasové, čarodějové
Nejmenovaní čarodějové rakšasové jsou hlavními hybateli Vládců prachu. Zaměřují se na učení a zdokonalování svých kouzelnických schopností a často se vydávají cestou čaroděje. Své nesmrtelné roky tráví rozvíjením svých schopností a hromaděním moci.
Zakyové, válečníci
Na rozdíl od rádžů a čarodějů si zakyové libují v boji zblízka. Jsou mistry boje zblízka a jako doplněk k boji zblízka používají své schopnosti podobné kouzlům. Zakyové často vstupují do boje se zbraněmi pro boj zblízka, brněním a štíty, ačkoli když se podíváš zblízka, můžeš vidět chomáče srsti, které jim vykukují skulinami v brnění.
Ak’chazaři, samotáři
Jeden typ rakušáků, známý jako ak’chazaři, působí mezi svými lidmi jako samotáři. Mají všechny stejné schopnosti jako jejich bratři, ale připomínají zbarvením bílé tygry. Někteří ak’chazaři se považují za členy Vládců prachu a je známo, že přinejmenším jeden ak’chazar pracuje pro Dcery Sory Kell hluboko ve Velké Droaamské skále.
Naztharunes, plíživci
Zatímco ak’chazaři připomínají bílého tygra, naztharunes se podobají černému. Tito rakšasové se specializují nejen na převleky a lsti, ale také na plížení. Dokážou se skrývat ve stínech a pomocí kouzelných schopností přeskakovat z jednoho stínu do druhého. Jsou věrnými služebníky rádžů a specializují se na infiltraci různých zlodějských cechů napříč Eberronem.
Polodračí rakšasové, míšenci
Ve věku démonů se drakoničtí následovníci Tiamat křížili se svými ďábelskými spojenci a vznikli polodračí rakšasové. Většina polodraků usiluje o osvobození Tiamat, ačkoli jiní se spojili s Pány prachu.
Vzhled & Osobnost
Rakšasové vypadají jako humanoidní tygři. Mají humanoidní tvar, ale tygří hlavu. Většina rakshasů má zbarvení tradičních tygrů, kromě ak’chazarů, kteří jsou bílí, a naztharune, kteří jsou černí. Jsou pokryti srstí a na rukou a nohou mají drápy. Při bližším pohledu jsou jejich ruce ve skutečnosti obrácené; dlaně jejich rukou jsou tam, kde by byly hřbety rukou člověka. Díky tomu uchopují předměty opačným směrem než člověk.
Většina rakšasů, s výjimkou zaky a naztharune, dává přednost elegantnímu oblečení, když jsou ve své přirozené podobě.
Rakšasové jsou ztělesněním čistého zla. Již stovky tisíc let manipulují s událostmi v Eberronu a nelze jim věřit.
Schopnosti
Jako humanoidní tygři mají všichni rakšasové útoky drápy a kousnutí, které by člověk od tygra očekával; tyto schopnosti však rakšasové používají jen zřídka, raději využívají své schopnosti měnit podobu, telepatii a kouzla.
Všichni rakshasové mají schopnost měnit svůj vzhled. Mohou na sebe vzít podobu jakéhokoli humanoida a jsou mistry převleků. Změny podoby nelze rozptýlit, nicméně rakshasa odhalí svou pravou podobu až po smrti. Kouzla pravého vidění mají schopnost vidět rakshasu v jeho pravé podobě, i když je v převleku.
Všichni rakshasové mají telepatii a mohou číst myšlenky jakéhokoli inteligentního tvora v dosahu. Pomáhá jim to zvýšit jejich schopnost převzít podobu jiného tvora. Rakšas sice dokáže odhalit myšlenky, ale nedokáže promítat své vlastní myšlenky, ani ovlivňovat myšlenky ostatních. Inteligentní tvorové se silnou myslí mohou odolávat schopnosti rakshasy číst své myšlenky.
Díky své pokrevní linii jsou rakshasy vrozenými kouzelníky. Většina rakshasů má schopnost promítat různá kouzla. Patří mezi ně magické útoky (například magická střela) nebo magická kouzla (například sugesce).
Ačkoli jsou všichni rakshasové považováni za cizince, pocházejí z roviny Eberron. To znamená, že mohou být po smrti vzkříšeni, reinkarnováni nebo vzkříšeni. Existují však pověsti, že pokud se někteří rakshasové vykoupili, budou vzkříšeni do těla a života dévy. Většina dévů však toto tvrzení popírá.
Významná jména
Přestože jména většiny rakshasů putujících světem Eberronu nejsou známa, některá se objevila v šeptandě:
- Nejznámější z rakshasů je Durastoran Wyrmbreaker, mocný ak’chasarský loremaster. Durastoran vede aktivnější tažení proti drakům, zejména proti Komoře. Říká se, že má k dispozici velké síly menších ďáblů a lidí. Rád destabilizuje vztahy mezi draky a elfy. Durastoran přímo uctívá jednoho z Vládců, Bel Shalora, Stín v plameni, a hledá způsob, jak tohoto stínového démona osvobodit z jeho vězení. Durastoran zasedá v Chmurné radě.
- Největším z prachutě je Hektula, Krvavý písař. Hektula je prakhutu Vládce Sul Khateshe a slouží Radě Aštakaly jako její knihovník. Je jedním z nejznalejších arkanistů v Eberronu a zasedá v Krvavé radě.
- Kaštarhak, známý jako Hlas chaosu, slouží uvězněnému rádžovi Eldrantulkovi. říká se, že Kaštarhak pomohl zmanipulovat pád obrů z Xen’driku, zničení Dhakaanské říše a pád Galifarského království. Zasedá v Chmurné radě.
- Nejmocnější ze všech zakyů je Mordakhesh, Stínový meč. Mordakhesh bojoval s draky v boji zblízka a byl jedním z nejzuřivějších bojovníků Vládců. Mordakhesh dává přednost manipulaci s armádami a mezi většinou armád Khorvairu má své špehy. Je služebníkem Vládce Raka Tulkhesheše a má k dispozici legii menších ďáblů a barbarů. Zasedá v Chmurné radě.
- Ethon Panjilcuttra je artefaktářem Pánů prachu, který udržuje Aštakalské odvodňovací práce.
- Rakša jménem Zathara a jeho zakijský pomocník Nethatar působí jako agenti Pánů prachu v Šarnu, Městě věží. Svoji operační základnu mají v čarodějné tvrzi v Khyberské bráně.
- Kkressd je rakshasa převlečený za kurýra rodu Orienů. Je vůdcem Prachových motýlů, podskupiny Pánů prachu, a dvoří se Jorlanně d’Cannith.
- Kašurašan je rakshaský čaroděj, který od doby před pádem obrů hlídá město Stormreach v Xen’driku.
- Rakšasa jménem Tyrankalis pomáhal obrům proti Quoriům, ale byl obry oklamán a uvězněn v amuletu.
- Rakšaský šlechtic jménem Zathasram se usídlil v Labyrintu roztříštěných duší, skryté zřícenině v Pustinách démonů. Zathasram se snaží nashromáždit dostatek moci a vědomostí, aby se mohl stát exarchou Stalkera v temnotách.
- Mocný rakshasa jménem Drulkalatar projevil zájem o agenta Temných luceren známého jako Trn.
- Vikari je zákeřný rakshasa, který velí skupině zlodějů arkány Pilfered Wand.
Příloha
- Článek o rakshase na Forgotten Realms Wiki, wiki pro setting kampaně Forgotten Realms.
- Příručka nestvůr (5. vydání), str. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Příručka nestvůr (edice 3.5), s. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet a Monte Cook (červenec 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Příručka nestvůr (4. edice), s. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert a James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, s. ?. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, s. ?. David Noonan, Ari Marmell a Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Draci Eberronu, s. ?. Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 „Eternal Evil: The Lords of Dust“ (listopad 2005) Keith Baker. Časopis Dragon, číslo 337.
- 8.0 8.1 8.2 Eberron Campaign Guide, s. ?. James Wyatt a Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Povstání z poslední války, str. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, s. 297-298.
- Eberron Campaign Setting, s. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Příručka nestvůr III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (srpen 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Příručka příšer III, s. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (srpen 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Příručka nestvůr (edice 3.5), str. ? Skip Williams, Jonathan Tweet a Monte Cook (červenec 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Příručka průzkumníka, s. ?. David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: Město věží. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Pět národů. Bill Slavicsek, David Noonan a Christopher Perkins (2005). Čarodějové z Pobřeží. ISBN 0-7869-3690-8.
- Město Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James „Grim“ Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- „The Aundairian Job“ (červen 2007): Craig Shackleton. Dungeon Magazine číslo 147.
- „The Maze of Shattered Souls“ (duben 2010) od Jamese Wyatta. Dungeon Magazine číslo 177.
- „The Queen of Stone“ (Kamenná královna). Keith Baker (listopad 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Syn Khyberův. Keith Baker (listopad 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- „Jízda po kolejích“ (únor 2007) Christopher Wissel. Dungeon Magazine číslo 143.