S Tennoconem a nadcházejícím rozdáním Nekros Prime očekávám opětovný nárůst popularity Nekros Prime (zejména u nových hráčů) a čas na aktualizovaný build/průvodce pro rok 2019. Budu se zabývat přehledem s tipy/nápady na Nekrosovy schopnosti a následně několika buildy. Klidně navrhněte další tipy nebo opravy.
Schopnosti
(1) Úder duší – je to opravdu povedená, uspokojivá a nedoceněná schopnost. Vypíchni nepřátelům duši a donuť je, aby se rozutekli! Jedná se o zábavnou metodu pro kontrolu davu a dokonce i poškození na nízkých úrovních.
Doplněk : Soul Survivor – přesně jak je inzerováno, spotřebuje veškerou vaši energii na oživení jakéhokoli sraženého spojence s 30 % zdraví. Je to výborné pro vaše hloupé mazlíčky, kteří jsou neustále sestřelováni a vy nechcete ztrácet čas oživováním, nebo pro oživování spoluhráčů z půlky místnosti. Mohli byste zvýšit sílu energie, abyste vrátili ještě více zdraví, ale není to úplně nutné.
(2) Děs – skvělá schopnost, kterou můžete použít v nouzi, tj. když jste obklopeni nepřáteli a máte málo zdraví. Vypněte ji, abyste je všechny vyděsili a také jim snížili zbroj. Můžete dokonce zvýšit odbourávání brnění pomocí síly moci a kombinovat ji s korozivní projekcí.
Doplněk: Zejména vzhledem k současnému stavu CC ve hře (kdy DPS > CC ve většině případů) nevidím žádný skutečný důvod, proč to používat. Mít pomalé nepřátele je hezké a vůbec pro nějaký prostor k dýchání, ale nestojí to podle mě za zaplnění slotu pro mod. Farming typicky vyžaduje speed nova pro zlepšení efektivity, takže by to bylo kontraproduktivní.
(3) Desecrate – přiznejte si, že tohle je jediný důvod, proč lidé Nekrose používají, kvůli extra lootu. Znesvěcení těží ze sečného poškození, které rozděluje mrtvoly na více částí, protože každá část se počítá jako samostatné tělo ke znesvěcení. Vezměte na vědomí, že síla síly NEMÁ vliv na šanci na odhození. Další důležitá fakta jsou, že můžete znesvětit vypařené mrtvoly po krátkou dobu (asi 3 sekundy) těsně poté, co byly vypařeny např. molekulárním prime Novy nebo opticor/arca plasmor.
Augment: Toto je velmi užitečný augment, který jako zdroj pro znesvěcení používá váš zásobník zdraví namísto energie. Díky tomu můžete znesvěcovat déle (díky vyššímu zdraví) a utratit svůj malý základní fond energie na ostatní tři schopnosti. Neustálá ztráta zdraví vám umožňuje důsledně sbírat orby zdraví, což velmi dobře synergizuje s klasickou kombinací Equilibrium (sbírání orbů zdraví obnovuje energii a naopak) a Health Conversion (sbírání orbů zdraví uděluje hromádku brnění).
(4) Shadows of the Dead (Stíny mrtvých) – ačkoli je tato schopnost klíčová pro maximální přežití, komunita (včetně mě) tyto stíny velmi nenávidí, protože blokují přímý výhled, vytvářejí vizuální nepořádek a často jsou zaměňovány za nepřátele. Zásadně nikdy nehážu stíny ve skupinové hře, abych nebyl ostatním hráčům na obtíž (pokud se nejedná o obranu a všichni neprohrávají). Pokud se tak rozhodnete, nastavte si prosím alespoň nějakou směšně jasnou barvu energie, abyste se odlišili od nepřátel (například horkou růžovou nebo jasně fialovou).
Doplnění: Štít stínů – Poskytuje vám směšnou schopnost přežití. Magické číslo síly potřebné k vyvolání dostatečného množství stínů, abyste dosáhli 90% limitu snížení poškození, je tuším kolem 214 nebo 215 %. Dobu sesílání můžete zkrátit pomocí přirozeného talentu. Mějte na paměti, že byste měli schopnost vždy znovu vyvolat PŘED smrtí jakýchkoli stínů, protože doba vyvolání je výrazně kratší pro obnovení stínů, než pro jejich úplné vyvolání.
Zbraně
Zbraně založené na úderu mohou rozbíjet mrtvoly na více částí a synergicky tak spolupracovat s desecrate. Zde jsou některé z mých nejlepších tipů:
Primární
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Sekundární
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Zde je spousta možností:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Je to skvělé pro udržení léčení pro vás i váš tým. Pokaždé, když seberete kouli zdraví, máte 20% šanci vyléčit 100 zdraví všem ve vzdálenosti 20 metrů. Když na nekrose běží despoil, budete sbírat HODNĚ orbů zdraví, a proto budete arcane pulse vyvolávat velmi často. Arcane pulse 10. ranku je také poměrně levný arcane ve srovnání s věcmi jako Grace a Energize, takže můžete provozovat i dva arcane pulse pro šílené léčení.
Arcane Grace – také dobrý zdroj udržení osobního zdraví, ale při použití Nekrosem ho předčí arcane pulse
BUILDY
Následující trojice buildů vyžaduje celkem 4 formy (- pro auru, dvě = a jednu D). Pokud máte svého Nekrose opravdu hodně rádi, můžete utratit i umbrální formu a aura formu.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ síla energie, 100% trvání, dosah, účinnost)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Tento endgame build (plný drahých/vzácných modů) obvykle používám pro sólo přežití ve výdrži nebo arbitráže, kde potřebuji maximální možné snížení poškození/přežití. Cílem je zde jednoduše dosáhnout power capu kolem 214 % pro Shield of Shadows, aby se vytvořil maximální počet stínů a tím se zajistila maximální 90% redukce poškození. Adaptace to posouvá na 99 % a přeměna zdraví je v tuto chvíli pravděpodobně prostě overkill. Udržení doby trvání, účinnosti a dosahu na 100 % pomáhá doplnit build tak, abyste neměli problémy s hospodařením s energií, když dojde na opětovné vyvolání štítu stínů nebo vypálení děsu v nouzi. Dřív jsem používal blind rage s poloviční účinností, ale několikrát se mi stalo, že obnovení energie prostě nebylo dost rychlé na přelití stínů, a v něčem takovém, jako jsou arbitráže, opravdu nechcete být přistiženi se staženými kalhotami od stínů. Proto jsem přešel na přeměnu energie + umbrální zesílení. Přeměna energie je v podstatě vždy aktivní kvůli znesvěcení.
Poznamenejte, že pokud jste velmi OCD a chcete min/max na 214% síly energie, budete muset udělat jednu z následujících věcí:
Varianta 1 – Použijte Ocelový náboj (potřebuje jinou polaritu aury), abyste zvýšili kapacitu modů a použijte drift 3. stupně (+10% síly), abyste dosáhli limitu 215% síly energie.
Varianta 2 – Použijte vzácnou umbrální formu a použijte drift síly
Varianta 3 – Použijte Blind rage + power drift místo umbrálního zesílení a dosáhněte 214% síly, lze nahradit umbrálním vláknem/gladiátorským odhodláním/rychlým myšlením pro ještě větší tankovitost
Varianta 2 – Nestínový tank
(115% dosah, 100% síla, trvání, účinnost)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Můžeš použít cokoli, na co máš v exilu chuť.Např. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Tento build používám spíše pro příležitostné skupiny na vše, co vyžaduje hru v týmu, ale vyžaduje tankování (např. kuva survival). Co se týče osobních preferencí, při hře s ostatními nikdy nehážu stíny, protože mi připadají extrémně otravné (bez ohledu na barvu energie) a jsem si jistý, že mnoha dalším by připadaly otravné také. To znamená, že není třeba dosahovat síly energie 214 %. Soul survivor je nesmírně uspokojivý způsob, jak oživit své spoluhráče, své hloupé kočky nebo hloupé kočky svých spoluhráčů.
Rychlé přemýšlení je příjemný způsob, jak dosáhnout ještě více EHP i bez štítu stínů. Pokud dosáhnete 2 hp, začnete místo toho ztrácet energii (poměrně pomalým tempem kvůli adaptaci a přeměně zdraví). Rovnováha + všechny energetické koule povalující se kolem by vám měly pomoci rychle obnovit energii i zdraví. Ve skutečnosti byste se měli snažit bezvýhradně vystřelovat údery duší a vrhat děsy, abyste tu energii utratili a udrželi rovnováhu v chodu.
Stavba 3 – Netankový farmář
(205%+ dosah, 160% účinnost, 40% trvání, 40% síla energie)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Znovu použijte cokoli, co se vám líbí v exilu.
Tuto stavbu použijete pro líné skupinové farmaření, jako je farmaření orokinových buněk na survivalu v temném sektoru nebo na jiných mapách s nízkou úrovní. Obvykle se budete schovávat v místnosti s dalšími třemi spoluhráči a jediné, co potřebujete, je občas se vyléčit (buď tím, že vyběhnete ven sbírat orby a kořist, budete mít trojici na léčení, použijete antického léčitele spectre nebo kudlanku s leteckou podporou Med tower). V tomto případě jsou důležité pouze dvě statistiky, a to dosah a účinnost, takže můžete zůstat v místnosti schovaní co nejdéle. Ještě větší dosah můžete přidat tím, že se zbavíte věcí, jako je konverze zdraví a rovnováha, a nahradíte je roztažením/augurovým dosahem, ale upřímně řečeno, 280% dosahu se mi zdá trochu přehnané.