Dhalsim, vpravo, hubený indický bojovník, který nosil na krku zmenšené lebky, dokázal natáhnout končetiny opravdu daleko, aby mohl udeřit nebo kopnout. Jeho bojový styl vycházel z jógy, chápete. Chun-Li, jediná ženská postava ve hře, málem přišla s kratším ukazatelem zdraví, protože jeden z vývojářů hry měl pocit, že ženská postava by měla být slabší než mužská. Street Fighter II hide caption
toggle caption
Street Fighter II
Dhalsim, vpravo, hubený indický bojovník, který nosil kolem krku zmenšené lebky, dokázal natáhnout končetiny opravdu daleko, aby mohl udeřit nebo kopnout. Jeho bojový styl vycházel z jógy, jak vidíte. Chun-Li, jediná ženská postava ve hře, málem přišla s kratším ukazatelem zdraví, protože jeden z herních vývojářů měl pocit, že ženská postava by měla být slabší než mužská.
Street Fighter II
Videoherní časopis Polygon nedávno zveřejnil fascinující ústní historii vzniku Street Fighter II, závadné, návykové a neuvěřitelně vlivné arkádové hry z 90. let, kterou vytvořila společnost Capcom. V příběhu se sešli všichni vývojáři, výtvarníci a programátoři hry – skupina excentriků z Ameriky a Japonska, kteří znějí jako banda HR nočních můr. Přesto se hra stala monstrózním hitem:
„Podle celosvětových údajů společnosti Capcom pro vztahy s investory se původní hry Super NES Street Fighter 2 prodalo 6,3 milionu kopií, hry Super NES Street Fighter 2 Turbo 4,1 milionu a hry Genesis Street Fighter 2: Special Champion Edition 1,65 milionu. Původní port pro Super Nintendo zůstává druhou nejprodávanější hrou společnosti Capcom k dnešnímu dni.“
V článku se uvádí, že hra dokonce dala vzniknout kolínské vodě. A cologne (The 1990s, ladies and gentlemen).
Street Fighter II – kdysi bojová hra pro každého, kdo hrál videohry – byla prubířským kamenem pro příslušníky generace X a lidi z dřívějšího konce kohorty mileniálů. Dala vzniknout nejrůznějším pokračováním, kvazivýsledkům a napodobeninám, jako je krvavější a ještě krkolomnější série Mortal Kombat a technicky ambicióznější hry Tekken. A do našeho kulturního slovníku zavedla flotilu nesmyslných slov. Hadouken! Tiger Uppercut!
V obchodě s potravinami naproti mé střední škole měli konzoli Street Fighter a všichni ostatní kluci a já jsme ji hráli před začátkem školního dne. Takže jo. Málokdy mi zbyly peníze na oběd, ale s Ryuem jsem byl hodný, takže to bylo v podstatě na praní.“
Polygonův článek nás přiměl mluvit o postavách Street Fighteru, které jsme nejraději hráli (Jak už jsem řekl, byl jsem Ryu).
-
Tam byl E. Honda, japonský zápasník sumo. Jeho bojovou scénou byly lázně.
-
Dhalsim, hubený indický bojovník se scvrklými lebkami kolem krku, dokázal natáhnout končetiny opravdu daleko, aby mohl udeřit nebo kopnout, protože jeho bojový styl vycházel z jógy. S Dhalsimem jsi bojoval v chrámu za přihlížení slonů. S oblibou křičel: „Plamen jógy!“, když plival ohnivou kouli.
-
Zangief, svalnatý Rus, měl jizvy ze soubojů s medvědy.
-
Blanka, který pocházel z brazilského deštného pralesa, byl bestiář, který vrčel a chrčel.
-
Guile, blonďatý americký voják s kamufláží, bojoval na vojenské základně před stíhačkami.
-
Vega, španělský bojovník s culíkem, byl tak ješitný, že nosil masku, která mu zakrývala obličej.
K tomuto poznání jsme dospěli o dvě desetiletí později:
Úžasné je, že to všechno mohlo být ještě směšnější. Tady je herní designér Yoshiki Okamoto o Chun-Li, jediné ženské postavě ve hře a oblíbené postavě fanoušků:
„Víte, jak má každá postava ukazatel života? V jednu chvíli jsem chtěl udělat ukazatel síly pro Chun-Li kratší než pro ostatní postavy, protože ženy nejsou tak silné. Ale nechtěl jsem to udělat. Oba jsme k tomu měli legitimní důvody, ale pak jsme se dohodli, že ho kratší dělat nebudeme.“
Není těžké si představit alternativní vesmír, ve kterém právě tato herní mechanika odstartovala milion esejí o ženských studiích a blogových příspěvků.
Ale bohužel Street Fighter II nebyl zdaleka sám. Krajina populárních her z konce 80. a počátku 90. let byla poseta šílenými etnickými karikaturami. Ve hře Mike Tyson’s Punch-Out!!!, klasice z raných dob Nintenda, se váš bojovník Little Mac utkal se souhvězdím protivníků z celého světa – všimněte si tématu -, jejichž charakteristické rysy vždy nějak souvisely s jejich domnělou etnickou příslušností.
Tam byl Piston Honda – opět s japonskými postavami jménem Honda! – který byl stoickým boxerem z Tokia. Don Flamenco byl další ješitný zženštilý Španěl. Byl tu Velký tygr, který pocházel z Indie a na hlavě nosil turban s drahokamem, který zářil, když se chystal vytasit svůj speciální chvat. Král Hroch byl neurčitě polynéský, obézní, a když jste ho porazili, vyhazoval do vzduchu ovoce. A Von Kaiser, militantní boxer z Německa, měl charakteristickou hlášku: „Vzdej se! Nebo si tě podmaním!“
Všechny vaše boxerské zápasy rozhodoval maskot společnosti Nintendo, Mario, sám nejoblíbenější italský stereotyp na světě.
Tady potřebujeme vaši pomoc. Existuje nějaká jiná nesmírně populární hra, která by v rasističnosti nějak překonala Street Fighter II? Jsi antifanoušek Zeldy, který tvrdí, že třetí úroveň první hry série je ve skutečnosti hákový kříž? Tady máte šanci vyjádřit svou stížnost.
A prosím, pokud jste dočetli až sem: Přečtěte si článek na Polygonu! Stojí to za váš čas.