Podle Douga Wilsona, designéra hry Johann Sebastian Joust (také součást Sportsfriends), Rocket League nenese břemeno vlivu reálného světa, což jí umožňuje být přístupná a zároveň se zaměřit na zachycení ducha tohoto sportu. Není svázána s očekáváním fotbalových fanoušků. „Spousta lidí, zejména mnoho hráčů, se cítí odcizena mainstreamové sportovní kultuře. Rocket League je něco absurdního, co se nedá přímo spojit s žádnou středoškolskou zkušeností nebo profesionální ligou,“ řekl. „Lidé, kteří by jinak ‚běžnou‘ sportovní videohru zavrhli, jsou ochotni dát Rocket League šanci. Směšnost je jako cukr v pilulce.“
Na začátku letošního září oznámila mezinárodní esportová organizace Major League Gaming první sezónu soutěžní hry Rocket League. (Pro srovnání, hry FIFA nejsou součástí MLG.) Zástupce organizace uvedl kombinaci přístupnosti hry – pro hráče i diváky – a hloubky soutěžení jako dokonalý recept na úspěšný esport: „Koordinace potřebná k přesné střele ze vzduchu, vyvolávání a provádění složitých herních schémat a skutečná spolupráce v týmu je místem, kde začíná být vidět oddělení mezi příležitostnými hráči a profesionály, a je úžasné sledovat, když se to všechno spojí.“
Rocket League je již nyní jednou z pěti nejsledovanějších her na živě vysílající videoherní službě Twitch, kterou loni za 1 miliardu dolarů koupila společnost Amazon a která měsíčně přiláká přes 40 milionů diváků. Popularita hry – mezi verzemi pro Playstation 4 a PC byla stažena více než 5 milionkrát – a její horlivá fanouškovská základna vedla videoherní blog Kotaku k tomu, že Rocket League označil za „příští velký esport“.
Několikrát jsem se pokoušel sledovat esport, ale často jsem se při sledování tak spletitých her, jako jsou League of Legends a Starcraft II, dva nejpopulárnější esportovní tituly na světě, cítil naprosto zmatený. Ale i jako příležitostný hráč Rocket League jsem se přistihl, že mě naprosto pohltil napínavý finálový zápas MLG. Poddaní prohospodařili nečekané vedení 3:0, které eliminovali směšnou střelou v poslední minutě v posledních vteřinách zápasu a posunuli zápas na 3:4 – nejdramatičtější závěr, jaký si kdo může v jakékoli sportovní události přát. V době psaní tohoto článku mělo video na YouTube přes půl milionu zhlédnutí. Pro srovnání: to je jen o málo více, než je průměrná televizní sledovanost zápasů anglické Premier League ve Spojených státech, a stále to zdaleka nedosahuje sledovanosti zápasů mistrovství světa, která je v průměru 4,5 milionu diváků.