Denne vejledning fungerer for de forskellige billedfilformater, der understøttes i Augment, herunder GIF.
Først skal du notere billedets oprindelige dimensioner, hvis du ønsker at oprette et planært 2D-billede. Det vil blive redigeret for at gøre det muligt at anvende teksturen korrekt i Augment.
For at vise korrekt skal teksturen have specifikke dimensioner (et multiplum af 2). Du kan primært bruge : 2048, 1024, 512, 512, 256, 128, 64, 64, 32 pixels.
De bedste teksturproportioner er de kvadratiske. I Augment’s engine kan du dog bruge ikke-firkantede multipla af 2 dimensioner, som i denne tutorial : 1024 x 512.
Teksturer uden størrelse kan også bruges, da der er en automatisk størrelsesændring inkluderet i Augment, men vær opmærksom på, at du kan miste i kvalitet sammenlignet med, hvis du manuelt ændrer størrelsen på billederne (med Photoshop eller et andet billedredigeringsprogram).
Hvis du ikke har beskåret billedet for at ændre størrelsen, vil det blive vist forvrænget, hvilket er normalt og vil blive vist korrekt i slutningen af processen.
Du skal dog undgå at forvrænge kortet for meget for at undgå uskarp visning i appen.
Følgende er et eksempel på billede, og resultatet af redigeringen:
For størrelsesændringen (1600 x 538 pixels) :
Efter størrelsesændringen:
Nu kommer vi til 3D-delen:
Installer den gratis 3D-software Blender : https://www.blender.org/ (version 2.79 i denne vejledning).
Når du åbner softwaren, er der Blender-åbningssiden, klik rundt om den for at lukke den. Softwaren skal se sådan ud:
Først vil vi oprette en plan.
Tryk på delete-knappen på dit tastatur for at fjerne kuben, og klik på den sletteanmodning, der vises.
Tryk Shift + A for at vise menuen for oprettelse, vælg derefter mesh > plan.
I det højre panel skal du klikke på den tredje fane “Scene”, og i delen Units vælge “Metric” for længden (eller en anden enhed).
Derpå skal du trykke på N for at vise panelet for dimensioner. Indtast de nødvendige mål i x (længde) og y (højde).
Nu skal vi sætte billedet på det. I det højre panel skal du vælge den 9. fane, “Material”, og klikke på nyt materiale.
Dernæst skal du i den 10. fane, “Texture”, klikke på tilføj en ny tekstur.
Klik på “Open” og vælg dit billede i ændret størrelse.
I Mapping-delen skal du for Coordinates vælge “Object”. I listen over objekter lige nedenunder skal du vælge objektet “Plane”.
For at kontrollere, om billedet vises korrekt, skal du trykke på F12 for at få vist en rendering af 3D-modellen.
Tryk F11 for at lukke renderet.
For at anvende visningen til eksport skal du gå til Redigeringstilstand nederst til venstre.
Tryk derefter på U og vælg “Unwrap” i panelet.
For at eksportere modellen skal du gå til fil > eksport og vælge .obj.
Vælg mappen og navnet på din fil. Sæt kryds i feltet “Triangulate Faces”, og rediger opad og fremad, så det passer med orienteringen af dit billede. På tidligere eksempel vil det være Y fremad og Z opad.
Slutteligt skal du klikke på “Export OBJ”. Din OBJ-fil er klar til at blive uploadet til Augment. Det kan du gøre ved at pakke .obj, .mtl og billedet (i ændret størrelse) sammen i en zip-fil og uploade den fra Augment manager: https://manager.augment.com/.
For at se mere om, hvordan du eksporterer en model med Blender, skal du klikke her.
For at få mere at vide om upload i Augment, skal du klikke her.