Her finder du alle tidligere udgaver af PCG Q&A her. Nogle højdepunkter:
– Har du fået nære venner gennem onlinespil?
– Hvordan navngiver du rollespilskarakterer?
– Hvad er et gammelt spil, som du er vendt tilbage til flere år senere?
For næsten et år siden spurgte vi, om Half-Life: Alyx fik dig til at få lyst til et VR-headset. Efter en indledende interesseudbrud inspireret af Valves spil er afhentningshastigheden af hardware muligvis blevet langsommere, bl.a. takket være indeksmanglen. Nu hvor Oculus Quest 2 er ude, vil det gerne ændre sig, da vi ser endnu et skridt mod normaliseringen af at sætte hovedet i et par svedige briller i flere timer ad gangen.
Har du købt et headset inden for det seneste år, eller har du planer om at gøre det? Har du fundet noget at spille efter Alyx? Har Beat Saber gjort dig federe?
Hvordan har du det med VR’s tilstand i 2020?
Her er vores hot takes, plus et par stykker fra vores forum.
Wes Fenlon: Jeg tror ikke, at det er en alt for sjælden holdning i disse dage at mene, at Facebook er dårligt for menneskeheden. Det er dårligt for mental sundhed og politik og offentlig politik, som kan påvirkes af virksomheder af Facebooks størrelse. Det er ikke ondsindet. Det er bare det, der sker, når teknologiens forgreninger langt, langt overskrider det, som dens skabere havde forudset. Men det bringer os til Oculus, som nyder godt af Facebooks dybe lommer – det er hovedårsagen til, at hardware som Quest 2 er så billigt. Jeg kan godt lide hardwaren, men jeg kan virkelig, virkelig ikke lide tanken om at kræve en Facebook-konto for at bruge den. Det er ikke bare et princip, for selvfølgelig behøver man ikke aktivt at bruge Facebook for at have en konto til sit VR-headset. Men hvor meget mere integreret vil Facebook og Oculus være om et par år? Hvordan vil Facebooks sociale medieambitioner, dets ønske om at kontrollere personlige data, og hvordan nyheder spredes, indgå i VR og AR?
Måske bliver det forhold kun lidt mere irriterende og lidt mere problematisk, og vi vil bare sukke og gå med på det og tilpasse os, som vi altid gør, når tingene bliver lidt værre. Eller måske bliver det virkelig forfærdeligt! Jeg ved bare, at enhver Oculus-anbefaling kommer med et stort forbehold, nu, og det er virkelig en skam.
Andy Chalk: På en eller anden måde er jeg faktisk mindre interesseret i VR nu, end jeg var før Half-Life: Alyx kom ud. Jeg har stadig ikke set en tilstrømning af bare nogenlunde overbevisende VR-spil, og 400 dollars (som er hvad en 64GB Oculus Quest 2 med controllere koster i Canada), med al respekt for Wes, er ikke hvad jeg ville betragte som uimodståeligt billigt. Og oven i alt det andet er Quest 2 rigs uløseligt knyttet til Facebook-konti, hvilket fjerner dem helt fra bordet, hvad mig angår. Jeg har ikke noget særligt brok med Facebook, bortset fra alle de sædvanlige “samfundets ruinering”-ting, men jeg havde for nylig en uheldig oplevelse med en Android-tablet, der blev forvandlet til en dyr coaster takket være en tabt Google-konto, og jeg har ikke lyst til at gentage den oplevelse igen.
Chris Livingston: Det er en skam. Quest ændrede virkelig min mening om VR med hvor let det er at opsætte og bruge, og den (relativt) lave pris. Det føltes virkelig som et stort spring fremad for VR, da de fleste af mine forbehold handler om, hvor klodset og ubehageligt det er at håndtere alle de kabler og sensorer og stik og crap. Men som Wes og Andy sagde, er det en knusende skuffelse, at Facebook bliver et krav for at bruge Oculus-udstyr. Quest 2 lyder som endnu et stort skridt fremad med hensyn til teknologi, men at være lænket til en FB-konto er mindst to skridt tilbage. Måske vil indekset om fem år mere være lettere, billigere, trådløst og ikke have brug for basestationer.
Jody Macgregor: Jeg vil være den solrige stemme af positivitet her, for selv om jeg sympatiserer med folks bekymringer om Facebook, brugte jeg i går aftes på at åbne puslekasser med mine robothænder i Gnog. Det var fedt. Inden da fik jeg trænet lidt ved at spille et par runder Beat Saber, og jeg har planer om endelig at spille Half-Life: Alyx snart, så jeg kan opleve det, der åbenbart er årets spil, som ikke er Hades. Jeg er også fristet til at give Pixel Ripped 1995 en chance for at se, hvordan det twister old school spilgenrer ind i dette skinnende nye paradigme.
Biblioteket af VR-spil føles som om, at det har nok hylder til at være værd at bladre i, selv om du er ligeglad med Superhot – som om der endelig er noget for enhver smag. Det var på tide.
Fra vores forum
Zloth: Jeg fik en Oculus tilbage da den kom ud, men havde en forfærdelig tid med den. Den passede *knapt* over mine briller, hvilket gjorde den ekstremt svær at tage af og på. Det er virkelig fedt når jeg fik det på… indtil det dampede op og der var ikke andet at gøre for det end at bruge yderligere 5 minutter på at tage det af. Det tog mig ikke lang tid at opgive det.
Effekten er dog helt sikkert fantastisk, og jeg ser det som DEN rigtige måde at gå til mange typer spil. Andre typer, som f.eks. kampspil, har virkelig ikke brug for surround- eller head tracking-delen, men kan stadig drage fordel af at sætte alle i 3D foran dig (3D Vision-stil). Jeg anser VR/AR for langt mere interessant end at gå fra 2K-opløsning til 4K-opløsning.
badman: For 2 måneder siden købte jeg en Oculus Rift S, brugt, så jeg er ny til VR. Men mand…jeg er stadig vild med det. Jeg kan huske at jeg prøvede DCS. Bare det at sidde på landingsbanen i din P51 var uvirkeligt. Nå, nej, det var virkeligt. Meget virkeligt. For første gang i mit liv faldt jeg næsten ned som om jeg var jagerpilot, en savnet barndomsdrøm. Hvis de er i stand til at optimere de VR-håndsker, så forlader jeg nok aldrig mit værelse igen. VTOL VR er en bedre oplevelse, hvis man vil bruge VR-controllerne. DCS kræver at man bruger et joystick (og mus), VR-controllerne er ikke rigtig brugbare. Jeg har faktisk aldrig spillet Alyx, ja…en skam, men det vil jeg gøre i den nærmeste fremtid. En sidste ting: VR er FEDT hvis man vil beskæftige sine børn 🙂
Rensje: Half-Life: Alyx blev udråbt som VR’s killer app, men efter hvad jeg har hørt, er det ret kortfattet og har selv et par mangler. Det var ikke nok til at lokke mig til at anskaffe mig et VR-headset. Og selv om jeg bruger mindst et par timer om dagen på at stirre på en skærm, bryder jeg mig ikke meget om tanken om at få lys sprøjtet næsten direkte ind i øjnene fra et par VR-briller.
Jeg ved det ikke. VR-spil virker stadig som glorificerede tekniske demoer for mig. De fleste er ikke så interessante og er knap nok værd at bruge mere end 5 minutter på. Der er selvfølgelig undtagelser, og egentlige spil er ikke så få og langt fra hinanden længere. Alligevel er den økonomiske barriere for at komme ind på markedet temmelig høj. Eller det var den i hvert fald. Oculus Quest 2 er overkommelig og kommer med inside-out tracking, hvilket er vejen frem. Den er også trådløs og fungerer med PC ud over at være en selvstændig enhed. Det er et stort produkt til prisen.
Det er bare en skam, at jeg ikke stoler på Facebook. Indtil de åbner op for netop denne walled garden får de ikke mine penge.
ZedClampet: VR klarer sig fint. Selvfølgelig faldt salget i den lave sæson, men det kommer til at stige igen nu hvor julen er lige om hjørnet. En stor procentdel af detailhandlen på varer som denne finder sted omkring jul. Desuden var de fleste headsets udsolgt i lang tid på grund af den store stigning.
Min eneste klage lige nu er spiludviklernes fokus på skydespil, som er langt min mindst foretrukne type VR-spil.
Men med julen lige rundt om hjørnet og Quest 2 til en overkommelig pris bliver dette sandsynligvis den bedste sæson for VR hidtil.
Hvad PC Gamer dog skal indse, er, at Steam-hardwareundersøgelsen kun opfanger en brøkdel af VR-brugerne på pc’en. Udover det faktum, at der er mange Oculus-brugere, der ikke bruger Steam, er der også en masse fejl i undersøgelsen. Den registrerer stort set aldrig mit VR-headset, og jeg har haft VR siden begyndelsen (og bruger det også på Steam).
drunkpunk: Jeg har lige fået mig et Quest 2, det er min intro til VR. Jeg har altid sagt, at når det først bliver overkommeligt, og jeg ikke behøver sensorer rundt omkring i mit værelse, så er jeg solgt. Indtil videre er jeg virkelig imponeret. Det er en fantastisk lille selvstændig enhed, men fungerer også godt med link-kablet. Jeg vil sige, at for at få mest muligt ud af det, var jeg nødt til at købe link-kablet, fit-pakken og elite-stroppen. Men det var det hele værd. Elite-remmen gør det meget nemmere at finde det søde punkt og holde det fast og komfortabelt. Jeg har set en masse klager over de sorte niveauer, men da jeg ikke har noget at sammenligne det med, er det vel fint. At spille Phasmaphobia var første gang jeg blev virkelig fordybet, og mand, det er noget helt specielt. Jeg har endnu ikke kastet mig ud i nogle af de store spil som Half Life Alyx eller Saints and Sinners (det har jeg tænkt mig at spille i løbet af weekenden), men de få jeg har spillet var intet mindre end imponerende.
Sidste nyt