Spy- og detektivmysteriespil har eksisteret i mange år. Tænk for eksempel på det første vellykkede pædagogiske spil “Hvor er Carmen Sandiego?”, som fik en stor genudsendelse på Google maps i begyndelsen af 2019.
Med Loquiz kan du opbygge et lignende udendørs eller indendørs detektivflugtsspilsscenarie, hvor spillerne skal løse gåder trin for trin ved at besøge forskellige steder og figurer for at opklare mysteriet.
I forlængelse af mysteriespillet er der bygget et eksempel ved hjælp af typen scavenger-spil, men det kan også udspille sig på Rogain.
I spillet har du nøgleplaceringer, som skal knækkes op. De har lukke og retur, samt holde på kortet, indtil de er besvaret korrekt aktiveret.
Nøgleplaceringen kan handle om at finde ud af et tal som i dette eksempel:
Nu skal man for at åbne denne nøgleplacering besøge x antal andre steder for at samle info. Du kan give info bare ved simpelthen ingen svar type opgaver med karakteren “taler” i en tekst eller video. Eller alternativt, efter at spilleren har løst opgaven, i kommentarerne efter svaret.
I ovenstående eksempel får spillerne info i kommentarerne efter svaret fra stederne sygeplejerske, FBI og bibliotek
Sygeplejersken fortæller, at: +Jeg ved, at spionen bærer briller
FBI deler: +Jeg ved, at spionen er en kvinde
I biblioteket hører man: +Jeg ved, at spionen er blevet spottet til at besøge et fitnesscenter
Så spillerne skal først besøge det centrale sted for at lære om, hvilken slags info de skal indsamle, for det andet besøge relevante personer og steder, for det tredje skrive info ned.
PRO TIP: Det giver altid mening at fortælle spillerne, hvad de skal gøre. Du kan understrege vigtig info ved at skrive med store bogstaver WRITE DOWN: efterfulgt af afgørende info.
I en scavenger-aktiveringsside skal du sætte det op, så løsningen af et nøglested bringer på kortet de næste opgavepinde frem. I det følgende eksempel starter spillet med pins 1-4 på kortet. 4 bliver på kortet, indtil den er besvaret korrekt.
Spillerne skal besøge lokationer 1-3 for at besvare 4 korrekt. Hvis de gør det, vises placeringerne 5-8 på kortet. For igen at løse 8 skal spillerne samle ledetråde fra 5-7 for at løse 8. Endelig, efter at have løst 8 vil det bringe på kortet slut.
Indoor version
Sjovt er det, at man kan lave en indendørs detektivmysteriespil version på samme måde med en ledetrådsspilletype. I så fald har du en liste over missioner, som du skal udføre. For at åbne opgaver skal du indtaste særlige ledetrådekoder for at åbne opgaver. Alternative aktiveringer som QR-koder eller stregkoder er også aktiveringsmuligheder.
Prøv selv dette 20-minutters spil ud, du kan spille det hvor som helst og behøver desuden kun en pen og papir.
Download Loquiz-appen, og indtast
brugernavn: spyschool1
password: abc