Det nemmeste trick til at solo Hyperius er at bruge Evil Masher Glitch/Exploit. Det er ikke blevet patchet endnu, men det har eksisteret i lang tid. Dybest set er Evil Masher en assault rifle med sub-par stats, en belønning fra Marcus’ mission (Kai).
Når man genlader, er der dog en chance for at “power up” våbnet. Taget fra BL Wikia:
Der er mindst seks mulige udfald af Evil Smasher genindlæsning:
Power up niveau 1, angivet ved power up lyd og eksplosion. Let forøgelse af kraften og reduceret rekyl for kugler i det næste klip. Ingen ændring i klipstørrelse.
Power up niveau 2, indikeret af et højere power-up lydsignal og en eksplosion, der er større end på niveau 1. Rundt om forbedret våbenstatistik sammenlignet med niveau 1. Især næste klip øges i størrelse til ca. 30.
Power up niveau 3, højere lydsignal end niveau 2, højere stats end niveau 2, især klipstørrelse øges til ca. 50.
Power up niveau 4, den tidligere tendens fortsætter. All round forbedring til niveau 3, især klipstørrelse stiger til ca. 70.
Power up niveau 5, ligner som før, men større og bedre. Især klipstørrelse stiger til ca. 90.
Ingen. Ingen lyd eller eksplosion. Våbenet vender tilbage til basisstats for det næste klip.
Som glitch:
Så snart power-up-lyden og det visuelle cue opstår på Evil Smasher, og hvis spilleren bytter Evil Smasher med det samme, vil power-up-effekterne af Evil Smasher nu gælde for det nyligt byttede våben og stables oven i våbnets andre egenskaber. ALLE våben i aktive slots arver nu ALLE Evil Smashers særlige egenskab ved opladning (dvs. chance for opladning efter genindlæsning, med samme eksplosion og opladningslyd).
Tag dette eksempel. Lad os sige, at når Evil Smasher genindlæses, angiver signalerne, at det næste klip vil være på det højeste power-up-niveau. Hvis spilleren straks skifter til f.eks. Infinity, før Evil Smasher er færdig med at genlade, har Infinity nu øget klippestørrelse, forbedret skade, ildhastighed og rekylreduktion proportionalt med Evil Smasher højeste power-up-niveau. Selv om den normale Infinity-egenskab med en klippestørrelse på 1 er “overskrevet” af Evil Smasher-power-up’en, forbliver Infinitys andre oprindelige egenskaber (bruger aldrig ammunition og kuglens spredning ligner uendelighedssymbolet).
Når den kombineres med Infinity-repeaterpistolen på den angivne måde og The Bee, og på grund af den dramatiske forøgelse af ildhastigheden, kan spilleren dræbe enhver af de uovervindelige fjender på få sekunder (normalt mindre end fem sekunder, selv i True Vault Hunter-tilstand). For eksempel kan Voracidous the Invincible dræbes, før Chief Ngwatu spawner, og Hyperius the Invincible endda før hans loader minions har tid til at gøre den usårlig. Dette exploit har som sådan spilbrydende virkninger. Når du bruger dette glitch med Voracidous, vil han også straks respawne efter at være gået uden for kampområdet, uden at du behøver at betale Eridium igen eller rezone.
Denne power-up effekt gælder for alle våben i aktive slots, indtil den aktuelle spilsession slutter, eller der skiftes tilbage til Evil Smasher. Den forsvinder ikke, selv efter respawn, hurtig rejse eller indtastning af inventarmenuen. I en multiplayer-session kan klippetællingen nulstilles til basisstatus efter en hurtig rejse, men alle Evil Smasher-egenskaber forbliver.
Denne fejl er mest mærkbar for våben med lavt klippetælling, såsom Rocket Launcher og Sniper Rifle. Rocket Launcher under denne glitch kan nemt have en klippestørrelse på over 27, hvilket er mere end det maksimale en normal rygsæk kan rumme