Der var engang rakshasaerne, som dominerede både Khorvaire og Sarlona. Men Argonnessens drager og Xen’driks couatls forenede deres kræfter og udkæmpede en stor krig mod rakshasaerne og deres herskere, de store rakshasa-rajaer. Selv om dragerne og couatlerne sejrede, gav de fleste af couatlerne deres liv for at binde rakshasa-rajaherne, kaldet Overlords, dybt inde i Khyber. Et antal rakshasaer forbliver frie og kalder sig Støvets Herrer. Deres slutmål er at befri deres rajah-herskere og hævne sig på dragerne og de resterende agenter for couatls: devaerne.
Historie
The Age of Demons
Under Age of Dragons fangede den store drage Eberron den onde stamfader-drage Khyber i sig selv, efter at Khyber havde dræbt deres søskende Siberys. Khybers sidste handling af trods var at føde et væld af djævle. Det var Khybers sidste håb, at disse djævle ville ødelægge Siberys’ og Eberrons efterkommere. For 10.000.000 år siden lykkedes det djævlene, og under ledelse af rakshasa og nathekse overtog djævlene Eberron-verdenen. Således begyndte dæmonernes tidsalder.
De djævle, der havde kontrol over Eberron, forvandlede verden til et brændende helvede. Denne nye verden blev styret af Overlords, som hver tog herredømmet over et aspekt af verden. Højt placeret blandt djævlene var rakshasa’erne.
Dragernes oprør
Dragerne blev ikke helt udslettet, men gemte sig for deres dæmoniske herskere og levede i en primitiv tilstand. For 1.500.000 år siden opdagede dragerne imidlertid det, der ville blive kaldt den drakoniske profeti. De begyndte at bygge videre på denne viden og begyndte at kæmpe mod dæmonerne. De fandt andre allierede, som også havde overlevet; vigtigst af alt: couatl’erne. Da de blev stærke nok, forenede dragerne og couatls deres kræfter og angreb rakshasaerne og andre djævle, der beboede Eberron.
The Sacrifice of the Couatls
Couatl’erne ofrede sig selv for at sende Overlords og størstedelen af djævlene tilbage til Khyber, hvor de er fanget. Men fordi rakshasaerne havde tættere bånd til Eberron end andre fiends, fandt couatl’erne dem sværere at drive tilbage i dybet. Selvom de alligevel blev besejret, var en række rakshasaer ikke i stand til at blive sendt tilbage til Khyber.
Da den store krig sluttede, trak de rakshasaer, der ikke var fængslet i Khyber, sig tilbage til et land, de kaldte Fah’lrrg på det infernalske sprog; det land, der nu er kendt som Demon Wastes. Bag Shadowcrags og Icehorn Mountains fortsatte rakshasa’erne og andre djævle med at leve i deres ødelagte fæstninger og blandt de forskellige gruber, der stadig fører ind i Khyber.
The Lords of Dust
Inden for Demon Wastes lagde de tilbageværende rakshasa planer om at befri deres indespærrede rajaer. De dannede et hemmeligt selskab, som de kaldte Støvets Herrer. Under ledelse af Bleak Congress organiserede rakshasaerne i Lords of Dust deres andre Khyber-spawned-brødre og ledte dem til at infiltrere resten af verden. De fleste af Støvets Herrer har som mål at få hævn over deres ældgamle fjender: dragerne og couatlerne og deres efterkommere, især Kirken af den Sølvglødende Flamme. Nogle rakshasas eneste mål er dog kun at få magt for sig selv.
De fleste af Støvets Herrer søger også at befri de fængslede Overlords fra deres bånd. De bruger prakhutus, eller højttalere, der kan kommunikere med deres herrer. Prahutus’erne overbringer derefter deres herskeres ønsker til resten af Støvets Herrer.
Rakhsasas’erne blandt Støvets Herrer bruger deres telepati og formændringsevner til at infiltrere alle organisationer i Eberron. Ingen er helt sikker på, hvad deres planer er. Da rakhsasaserne er udødelige, er deres sande slutmål svære at tyde. En rakshasa-agent kan vente et helt menneskeliv, før han gør et træk for at fremme sine planer. Det menes, at Støvets Herrer har formået at infiltrere de fleste organisationer, herunder Aurum, Dragekultetet nedenunder, elverne i Aerenal og selv Huset Phiarlan.
Støvets Herrer foretrækker også at bruge den drakoniske profeti mod dragerne. De vil manipulere begivenheder til at ligne begivenheder, der er forudsagt af den drakoniske profeti, og derefter manipulere dragerne til at udføre handlinger, som de tror er en del af profetien, men som i virkeligheden er skadelige for fremtidige begivenheder.
The Lords of Dust har et stort antal tilhængere. Hovedparten af dem er Khyber Claws of Khyber, der næsten udelukkende består af rakshasa-agenter. Ud over disse agenter bruger støvets herrer både mennesker og forviste dæmoner til at fremme deres mål.
Støvets herrer opererer tilsyneladende fra den gamle by Ashtakala, “hovedstaden” i dæmonødelandene. Der er de medlemmer af Ashtakala Council of Ashtakala, herskerne i Demon Wastes.
Typer af rakshasa
Rakshasasas, troldmændene
De unavngivne troldmandsrakshasaer er de mest intelligente af Lords of Dust. De fokuserer på at lære og forbedre deres besværgelseslignende evner og vælger ofte troldmandens vej. De bruger deres udødelige år på at udvikle deres evner og akkumulere magt.
Zakyas, krigerne
I modsætning til rajaerne og troldmændene nyder zakyas nærkampen. De er mestre i nærkamp og bruger deres trylleformularlignende evner til at supplere deres hånd-til-pande-kamp. Zakyas går ofte ind i kamp med nærkampsvåben, rustninger og skjolde, men hvis du kigger godt efter, kan du se pelsdyner, der stikker igennem hullerne i deres rustninger.
Ak’chazars, eneboerne
En type rakshasaer, kendt som ak’chazars, optræder som eneboere blandt deres folk. De har alle de samme evner som deres brødre, men ligner farven på hvide tigre. Nogle ak’chazars regner sig selv for medlemmer af Lords of Dust, og mindst én ak’chazar er kendt for at arbejde for Sora Kells Døtre dybt inde i den store kløft i Droaam.
Naztharunes, snigerne
Mens ak’chazars ligner en hvid tiger, ligner naztharunes en sort tiger. Disse rakshasa specialiserer sig ikke kun i forklædning og underfundighed, men også i snigeri. De kan bruge deres evner til at skjule sig i skygger og bruge deres besværgelseslignende evner til at hoppe fra en skygge til en anden. De er loyale tjenere for rajaherne og specialiserer sig i at infiltrere de forskellige tyvegilde i hele Eberron.
Halvdrager rakshasaer, halvblod
Under dæmonernes tidsalder parrede de drakoniske tilhængere af Tiamat sig med deres djævle-allierede, og halvdrager rakshasaer blev født. De fleste halvdrager arbejder for Tiamats frigivelse, selv om andre har allieret sig med Støvets Herrer.
Udseende & Personlighed
Rakshasa’erne fremstår som humanoide tigre. De har en humanoid form, men med et tigerhoved. De fleste rakshasa har farvetegning som traditionelle tigre, undtagen ak’chazar, som er hvide, og naztharune, som er sorte. De er dækket af pels og har kløer på deres hænder og fødder. Ved nærmere eftersyn er deres hænder faktisk omvendt; håndfladerne på dens hænder er der, hvor håndryggene ville være på et menneske. På grund af dette griber de efter genstande i den modsatte retning af et menneske.
De fleste rakskasaer, med undtagelse af zakyaen og naztharunen, foretrækker at bære elegant tøj, mens de er i deres naturlige form.
Rakshasasas er indbegrebet af ren ondskab. De har manipuleret begivenhederne i Eberron i hundredtusindvis af år, og man kan ikke stole på dem.
Evner
Som humanoide tigre har rakshasa alle de klø- og bidangreb, man kan forvente af en tiger; rakshasa bruger dog sjældent disse evner, men foretrækker at bruge deres formændringsevner, deres telepati og deres trylleformularagtige kræfter.
Alle rakshasa har evnen til at ændre deres udseende. De kan antage form af enhver humanoid og er mestre i at forklæde sig. Forandringer i form kan ikke fordrives, men en rakshasa afslører sin sande form ved døden. True seeing magi har evnen til at se en rakshasa i dens sande form, selv når den er forklædt.
Alle rakshasaer har telepati og kan læse tankerne hos alle intelligente væsner inden for rækkevidde. De hjælper med at bruge dette til at øge deres evne til at antage andre væseners form. Mens rakshasaen kan opfange tanker, kan den ikke projicere sin egen tanke, og den kan heller ikke påvirke andres tanker. Intelligente væsner med et stærkt sind kan modstå en rakshasas evne til at læse dens tanker.
På grund af deres blodlinjer er rakshasaer iboende tryllekunstnere. De fleste rakshasa har evnen til at projicere forskellige besværgelseslignende evner. Disse omfatter magiske angreb (som magisk missil) eller magiske besværgelser (som suggestion).
Og selv om alle rakshasa betragtes som outsidere, er de hjemmehørende i Eberron-planet. Det betyder, at de kan blive rejst op, reinkarneret eller genopstå efter døden. Der er dog rygter om, at hvis nogle rakshasa har forløst sig selv, vil de blive genopstået i en devas krop og levetid. De fleste devaer benægter dog denne påstand.
Mens navnene på størstedelen af de rakshasa, der rejser rundt i Eberrons verden, er ukendte, er nogle af dem dukket op i rygter, der hviskes:
- Den mest berømte af rakshasaerne er Durastoran the Wyrmbreaker, en magtfuld ak’chasar-loremester. Durastoran fører en mere aktiv kampagne mod dragerne, især mod Kammeret. Det siges, at han har en stor styrke af mindre djævle og mennesker til sin rådighed. Han nyder at destabilisere forholdet mellem dragerne og elverne. Durastoran tilbeder direkte en af Overherrerne, Bel Shalor, Skyggen i flammen, og søger en måde at befri denne skyggedæmon fra sit fængsel på. Durastoran sidder i det dystre råd.
- Den største af prakhutu’erne er Hektula, den Blodige Skriver. Hektula er prakhutu for Overlord Sul Khatesh og tjener Ashtakala Council of Ashtakala som deres bibliotekar. Hun er en af de mest kyndige arkanister i Eberron og sidder i Bleak Council.
- Kashtarhak, kendt som Chaosets stemme, tjener den indespærrede rajah Eldrantulku. det siges, at Kashtarhak hjalp med at manipulere Xen’drik-giganternes fald, ødelæggelsen af Dhakaani-imperiet og Galifar-kongedømmets fald. Han sidder i det dystre råd.
- Den mest magtfulde af alle zakyas er Mordakhesh, Skyggesværdet. Mordakhesh har kæmpet mod drager i nærkamp og var en af de hårdeste kæmper for Overlords. Mordakhesh foretrækker at manipulere hære, og han har spioner blandt de fleste hære i Khorvaire. Han er en tjener for Overlord Rak Tulkhesh og har en legion af mindre djævle og barbarer til sin rådighed. Han sidder i det dystre råd.
- Ethon Panjilcuttra er kunsthåndværker for Lords of Dust, som vedligeholder Ashtakala Drain Works of Ashtakala.
- En rakshasa ved navn Zathara og hans zakya-assistent Nethatar fungerer som Støvets Herrer agenter i Sharn, Tårnenes By. De har deres base i en troldmands borg i Khyber’s Gate.
- Kkressd er en rakshasa forklædt som en kurer fra House Orien. Han er leder af Dust Motes, en undergruppe af Lords of Dust, og han har bejlet til Jorlanna d’Cannith.
- Kashurashan er en rakshasa-troldmand, der har holdt øje med byen Stormreach i Xen’drik siden før jætternes fald.
- En rakshasa ved navn Tyrankalis hjalp jætterne mod Quori, men blev snydt af jætterne og fanget i en amulet.
- En rakshasa adelsmand ved navn Zathasram har taget ophold i Maze of Shattered Souls, en skjult ruin i Demon Wastes. Zathasram forsøger at samle nok magt og viden til at blive exarken for Stalker in Darkness.
- En magtfuld rakshasa ved navn Drulkalatar har vist interesse for Dark Lanterns agent kendt som Thorn.
- Vikari er en zakya rakshasa med ansvar for Pilfered Wand, en gruppe af arkaniske tyveknægte.
Appendix
- Rakshasa artikel på Forgotten Realms Wiki, en wiki for Forgotten Realms kampagnesetting.
- Monster Manual (5th Edition), p. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Monster Manual (3.5 edition), s. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet og Monte Cook (juli 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-786969-2893-X.
- Monstermanual (4. udgave), s. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert og James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.1 4.2 4.3 4.4 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, p. ?. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, p. ?. David Noonan, Ari Marmell og Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.1 6.2 6.2 6.3 Dragons of Eberron, s. ?. Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.1 7.2 7.3 7.4 7.4 7.5 7.6 “Eternal Evil: The Lords of Dust” (november 2005) af Keith Baker. Dragon Magazine nummer 337.
- 8.0 8.1 8.1 8.2 Eberron Campaign Guide, s. ? James Wyatt og Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Rising from the Last War, s. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, s. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.1 11.2 Monstermanual III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (august 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Monster Manual III, s. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (august 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.1 13.2 Monstermanual (3.5 udgave), s. ? Skip Williams, Jonathan Tweet og Monte Cook (juli 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Explorer’s Handbook, s. ?. David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: City of Towers. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Fem nationer. Bill Slavicsek, David Noonan og Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- City of Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James “Grim” Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- “The Aundairian Job” (juni 2007) af Craig Shackleton. Dungeon Magazine nummer 147.
- “The Maze of Shattered Souls” (april 2010) af James Wyatt. Dungeon Magazine nummer 177.
- “The Queen of Stone”. Keith Baker (november 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Son of Khyber. Keith Baker (november 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- “Riding the Rail” (februar 2007) af Christopher Wissel. Dungeon Magazine nummer 143.