Med Tennocon og den kommende Nekros Prime-gaveaway forudser jeg en genopblomstring af Nekros Prime-populariteten (især for nye spillere) og tid til en opdateret build/guide for 2019. Jeg vil dække en oversigt med tips/hints til Nekros abilities efterfulgt af et par builds. Du er velkommen til at foreslå flere tips eller rettelser.
Abilities
(1) Soul punch – dette er en virkelig hylende morsom, tilfredsstillende og undervurderet evne. Slå sjælen ud af fjenderne og få dem til at ragdoll rundt! Dette er en sjov metode til crowd control og endda skade på lave niveauer.
Augment : Soul Survivor – præcis som annonceret, bruger den al din energi til at genoplive enhver nedlagt allieret med 30% helbred. Dette er fremragende til dine fjollede kæledyr, der bliver ved med at blive downed, og som du ikke vil spilde tid på at genoplive, eller til at genoplive holdkammerater fra den anden side af rummet. Du kan øge kraftstyrken for at give endnu mere helbred tilbage, men det er egentlig ikke nødvendigt.
(2) Terrify – god evne til at bruge i en nødsituation, dvs. når du er omringet af fjender og har lavt helbred. Pop denne af for at skræmme dem alle væk samt reducere deres armor. Du kan endda øge armor stripping med power strength og stable den med corrosive projection.
Augment: Creeping terrify – kan ikke se nogen reel grund til at bruge dette, især ikke i betragtning af den nuværende tilstand af CC i spillet (hvor DPS > CC i de fleste tilfælde). At have langsomme fjender er rart og alt for lidt åndehul, men ikke værd at fylde et mod slot efter min mening. Farming kræver typisk en speed nova for at forbedre effektiviteten, så dette ville være kontraproduktivt.
(3) Desecrate – se det i øjnene, dette er den eneste grund til at folk bruger Nekros, for det ekstra loot. Desecrate nyder godt af slash damage, der deler lig op i flere dele, da hver del tæller som et separat lig til desecrate. Vær opmærksom på, at kraftstyrke IKKE påvirker dropchancen. Andre vigtige fakta er, at du KAN desecrate fordampede lig i et kort tidsrum (ca. 3 sekunder) lige efter at være blevet fordampet f.eks. af Novas molekylære prime eller af opticor/arca plasmor.
Augment: Despoil – dette er en meget nyttig augment, som bruger din sundhedspulje i stedet for energi som ressource til at skænde. Dette giver dig mulighed for at desecrate længere (på grund af højere sundhed) og bruge din lille basisenergipulje på de tre andre evner. Det konstante tab af sundhed giver dig mulighed for konsekvent at samle health orbs op, hvilket synergerer ekstremt godt med den klassiske kombination af Equilibrium (at samle health orbs op genopretter energi og omvendt) og Health Conversion (at samle health orbs giver en stak armor).
(4) Shadows of the Dead – selvom dette er afgørende for maksimal overlevelsesevne, er der meget had i fællesskabet (mig selv inkluderet) til disse skygger, da de blokerer synsfeltet, skaber visuelt rod og ofte forveksles med fjender. Af princip kaster jeg aldrig skygger i et gruppespil for ikke at være til gene for de andre spillere (medmindre det er forsvar og alle er ved at tabe). Hvis du vælger at gøre det, så sæt i det mindste din energifarve til noget latterligt lyst for at skabe en forskel fra fjenderne (f.eks. hot pink eller lyslilla).
Augmentering: Shield of Shadows – Dette giver dig en latterlig mængde overlevelsesevne. Det magiske tal for kraftstyrke, der kræves for at fremkalde nok skygger til at nå skadesreduktionsloftet på 90%, er omkring 214 eller 215%, tror jeg. Du kan forkorte kastetiden ved hjælp af naturtalent. Husk, at du altid bør genkaste evnen FØR nogen skygger dør, da casttiden er betydeligt kortere for at genopfriske skygger frem for at genkaste dem helt.
Våben
Slash-baserede våben kan bryde lig i flere dele for at synergieffekter med desecrate. Her er nogle af mine bedste valg:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Masser af muligheder her:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcane Pulse – Dette er fantastisk til at sustaining healing for både dig og dit hold. Hver gang du samler en health orb op, har du 20 % chance for at helbrede 100 health til alle i 20 meters afstand. Med despoil kørende på nekros, vil du samle MEGET mange health orbs op og derfor proc arcane pulse meget ofte. En rank 10 arcane pulse er også en rimelig billig arcane sammenlignet med ting som Grace og Energize, så du kan endda køre to arcane pulse for vanvittig healing.
Arcane Grace – også en god kilde til personlig health sustain, men overgås af arcane pulse, når den bruges af Nekros
BUILDS
Den følgende triade af builds kræver i alt 4 forma (- for aura, to = og en D). Hvis du virkelig virkelig elsker din Nekros, kan du endda bruge en Umbral forma og Aura forma.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ power strength, 100% duration, range, efficiency)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Dette er det endgame build (fyldt med dyre/selte mods) jeg typisk kører til solo endurance survivals eller arbitration, hvor jeg har brug for den størst mulige skadesreduktion/overlevelsesevne. Målet her er simpelthen at ramme power cap’et på omkring 214% for Shield of Shadows for at skabe det maksimale antal skygger og dermed give den maksimale skadesreduktion på 90%. Adaptation skubber dette til 99% og health conversion er nok bare overkill på dette punkt. At holde varighed, effektivitet og rækkevidde på 100% hjælper med at runde buildet af, så du ikke har problemer med energistyring, når du skal genkaste shield of shadows eller affyre terrify i en nødsituation. Jeg plejede at køre blind rage med halv effektivitet, men der har været flere gange, hvor genvindingen af energi bare ikke har været hurtig nok til at recast shadows, og i noget som arbitrations, vil man virkelig ikke blive fanget med shadow pants down. Derfor er jeg skiftet til Energy Conversion + Umbral intensify. Energy conversion er stort set altid aktiv på grund af desecrate.
Bemærk, at hvis du er meget OCD og ønsker at min/maks til 214% power strength skal du gøre en af følgende:
Variant 1 – Brug Steel Charge (har brug for anden aura polaritet) for at øge mod kapacitet og brug Rank 3 power drift (+10% power) for at ramme 215% power strength cap.
Variant 2 – Brug en kostbar Umbral Forma og brug power drift
Variant 3 – Brug Blind rage + power drift i stedet for umbral intensify for at ramme 214% power, kan erstattes med umbral fiber/gladiator resolve/quick thinking for endnu mere tankiness
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% rækkevidde, 100% power, varighed, effektivitet)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Kan bruge alt, hvad du har lyst til i exilus e.g. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Dette er mere et casual group build jeg bruger til alt der kræver at man spiller i et team, men som kræver tanking (f.eks. kuva survival). Som et spørgsmål om personlige præferencer kaster jeg aldrig skygger når jeg spiller med andre, da jeg finder dem ekstremt irriterende (uanset energi farve) og jeg er sikker på at mange andre også ville finde dem irriterende. Det betyder, at der ikke er nogen grund til at nå 214% energistyrke. Soul survivor er en yderst tilfredsstillende måde at genoplive dine holdkammerater, din dumme kat eller dine holdkammeraters dumme katte på.
Quick thinking er en fin måde at opnå endnu mere EHP på, selv uden shield of shadows. Hvis du rammer 2 hp, vil du i stedet begynde at miste energi (med en rimelig langsom hastighed på grund af tilpasning og health konvertering). Equilibrium + alle de energy orbs der ligger rundt omkring burde hjælpe dig med at genvinde både energi og sundhed hurtigt. Faktisk bør du gøre en indsats for at fyre soul punches af og kaste terrify uden forbehold for at bruge den energi til at holde equilibrium kørende.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ rækkevidde, 160% effektivitet, 40% varighed, 40% kraftstyrke)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Genbrug alt, hvad du kan lide i exilus.
Dette er det build, du bruger til doven gruppefarming som orokin cell farming på dark sector survival eller andre low level maps. Typisk vil du gemme dig i et rum med tre andre holdkammerater, og alt du skal gøre er lejlighedsvis at heale dig selv (enten ved at løbe ud for at samle orbs og loot, have en trinity til at heale, bruge en ancient healer spectre eller en Mantis air support Med tower). I dette tilfælde er de eneste to stats, der betyder noget, rækkevidde og effektivitet, så du kan holde dig skjult i rummet så længe som muligt. Du kan tilføje endnu mere rækkevidde ved at droppe ting som health conversion og equilibrium til fordel for stretch/augur reach, men 280% rækkevidde virker lidt overdrevet for at være ærlig.