- Troldmand
- Troldmanden
- Klassens egenskaber
- Troldmandsoprindelse
- Troldmanden
- Klasseegenskaber
- Slagpoint
- Færdigheder
- Værktøjer: Ingen Våben: Dolke, dartpile, slynger, quarterstaffs, lette armbrøster Værktøjer: Ingen Sparende kast: Konstitution, Charisma Færdigheder: Konstitution, Charisma Færdigheder: Vælg to fra Arkana, Bedrag, Indsigt, Intimidering, Overtalelse og Religion Udstyr
- Spellcasting
- Cantrips
- Spell Slots
- Kendte trylleformularer på 1. niveau og højere
- Spellcasting Ability
- Spellcasting Focus
- Sorcerous Origin
- Font of Magic
- Sorcery Points
- Fleksibel Casting
- Metamagi
- Sorgsommelig trylleformular
- Distant Spell
- Kraftfuldt tryllemiddel
- Udvidet besværgelse
- Højere besværgelse
- Quickened Spell
- Subtil trylleformular
- Twinned Spell
- Forbedring af evnepoint
- Sorcerous Restoration
- Sorcerous Origins
- Drakonisk blodlinje
- Dragon Ancestor
- Drakonisk modstandsdygtighed
- Elemental Affinity
- Dragevinger
- Draconic Presence
Troldmanden
Niveau | Færdighedsbonus | Troldmandspoint | Troldmandspoint | Kendte trylleformularer | Kendte trylleformularer | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 5. | 6th | 7th | 8th | 9th | Features | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | – | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Spellcasting, Troldmandsoprindelse | ||
2nd | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Font of Magic | |
3rd | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | Metamagisk | |
4th | +2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | Forbedring af evne score | ||
5. | +3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | |
6. | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | Sortoprindelsesfunktion | |
7 | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | – | |
8th | 8th | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | Forbedring af evnepoint | |
9. | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | |||
10. | 10 | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | Metamagisk |
11th | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |||
12 | 12 | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | Forbedring af evnepoint | |
13. | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | – | |||
14th | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | Sorcerous Origin feature | |||
15th | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | |||
16 | +5 | 16 | 6 | 14 | 14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | Forbedring af evnepoint | |
17. | +6 | 17 | 6 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metamagi | |
18th | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Sorcerous Origin feature |
19 | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | forbedring af evnepoint |
20. | +6 | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Storcerous Restoration |
Klasseegenskaber
Som troldmand, får du følgende klasseegenskaber.
Slagpoint
Slagterninger: 1d6 pr. troldmandsniveau
Slagpoint på 1. niveau: 6 + din konstitutionsmodifikator
Slagpoint på højere niveauer: 1d6 (eller 4) + din konstitutionsmodifikator pr. troldmandsniveau efter 1. niveau
Færdigheder
Redskaber: Ingen
Våben:
Værktøjer: Ingen
Våben: Dolke, dartpile, slynger, quarterstaffs, lette armbrøster
Værktøjer:
Ingen
Sparende kast: Konstitution, Charisma
Færdigheder: Konstitution, Charisma
Færdigheder: Vælg to fra Arkana, Bedrag, Indsigt, Intimidering, Overtalelse og Religion
Udstyr
Du starter med følgende udstyr, ud over det udstyr, der er tildelt af din baggrund:
- (a) en let armbrøst og 20 bolts eller (b) et hvilket som helst simpelt våben
- (a) en komponentpung eller (b) et arkan fokus
- (a) en dungeoneer’s pack eller (b) en explorer’s pack
- To dolke
Spellcasting
En begivenhed i din fortid, eller i en forældres eller forfædres liv, har sat et uudsletteligt præg på dig og givet dig arkaisk magi. Denne magiske kilde, uanset dens oprindelse, giver næring til dine trylleformularer.
Cantrips
På 1. niveau kender du fire cantrips efter eget valg fra listen over troldmandsbesværgelser. Du lærer yderligere troldmandskantrikker efter eget valg på højere niveauer, som vist i kolonnen Kendte kantrikker i tabellen Troldmand.
Spell Slots
Tabellen Troldmand viser, hvor mange spell slots du har til at kaste dine trylleformularer på 1. niveau og højere. For at kaste en af disse troldmandstrylleformularer skal du bruge en plads på trylleformularens niveau eller højere. Du genvinder alle brugte trylleformularer, når du afslutter et langt hvil.
For eksempel, hvis du kender trylleformularen brændende hænder på 1. niveau og har en trylleformularplads på 1. niveau og en trylleformularplads på 2. niveau til rådighed, kan du kaste brændende hænder ved hjælp af begge pladser.
Kendte trylleformularer på 1. niveau og højere
Du kender to trylleformularer på 1. niveau efter eget valg fra listen over trylleformularer for troldmænd.
Kolonnen Kendte trylleformularer i tabellen Troldmand viser, hvornår du lærer flere troldmandstrylleformularer efter eget valg. Hver af disse trylleformularer skal være af et niveau, som du har tryllepladser til. For eksempel, når du når 3. niveau i denne klasse, kan du lære en ny besværgelse på 1. eller 2. niveau.
Dertil kommer, at når du opnår et niveau i denne klasse, kan du vælge en af de troldmandsbesværgelser, du kender, og erstatte den med en anden besværgelse fra listen over troldmandsbesværgelser, som også skal være af et niveau, som du har plads til.
Spellcasting Ability
Charisma er din spellcasting ability for dine troldmandsbesværgelser, da kraften i din magi er afhængig af din evne til at projicere din vilje ud i verden. Du bruger din Charisma, når en trylleformular henviser til din trylleevne. Desuden bruger du din Charisma-modifikator, når du fastsætter redningskast-DC’en for en troldmandsspilning, du har kastet, og når du laver et angrebskast med en sådan.
Spell save DC = 8 + din færdighedsbonus + din Charisma-modifikator
Spell attack modifikator = din færdighedsbonus + din Charisma-modifikator
Spellcasting Focus
Du kan bruge et arkaisk fokus som spellcasting focus for dine troldmandsbesværgelser.
Sorcerous Origin
Vælg en sorcerous origin, som beskriver kilden til din medfødte magiske kraft: Draconic Bloodline eller Wild Magic, begge beskrevet i slutningen af klassebeskrivelsen.
Dit valg giver dig egenskaber, når du vælger det på 1. niveau og igen på 6., 14. og 18. niveau.
Font of Magic
På 2. niveau tapper du på en dyb kilde af magi i dig selv. Denne kilde er repræsenteret af trolddomspoint, som giver dig mulighed for at skabe en række magiske effekter.
Sorcery Points
Du har 2 sorcery points, og du får flere, efterhånden som du når højere niveauer, som vist i kolonnen Sorcery Points i Sorcerer-tabellen. Du kan aldrig have flere trolddomspoint end det, der er vist i tabellen for dit niveau. Du får alle brugte trolddomspoint tilbage, når du afslutter et langt hvil.
Fleksibel Casting
Du kan bruge dine trolddomspoint til at få ekstra tryllepladser, eller ofre tryllepladser for at få ekstra trolddomspoint. Du lærer andre måder at bruge dine trolddomspoint på, efterhånden som du når højere niveauer.
Skabelse af tryllepladser. Du kan omdanne ubrugte trolddomspoint til en spell slot som en bonusaktion på din tur. Tabellen Oprettelse af tryllepladser viser, hvad det koster at oprette en trylleplads på et givet niveau. Du kan ikke oprette trylleformularer på et højere niveau end 5.
En hvilken som helst spell slot, du opretter med denne egenskab, forsvinder, når du afslutter en lang hvileperiode.
Fortryllelsesplads Niveau | Kostpris for trolddomspoint |
---|---|
1st | 2 |
2nd | 3 |
3rd | 5 |
4th | 6 |
5th | 7 |
Konvertering af en trolddomsslot til trolddomspoint. Som en bonushandling på din tur kan du bruge en spell slot og få et antal trolddomspoint svarende til slottets niveau.
Metamagi
På 3. niveau får du evnen til at fordreje dine trylleformularer, så de passer til dine behov. Du får to af følgende Metamagiske muligheder efter eget valg. Du får endnu en på 10. og 17. niveau.
Du kan kun bruge én Metamagisk mulighed på en besværgelse, når du fremkalder den, medmindre andet er angivet.
Sorgsommelig trylleformular
Når du kaster en trylleformular, der tvinger andre væsner til at foretage et redningskast, kan du beskytte nogle af disse væsner mod trylleformularens fulde kraft. For at gøre dette bruger du 1 trolddomspoint og vælger et antal af disse væsener op til din Charisma-modifikator (minimum ét væsen). Et valgt væsen lykkes automatisk på sit redningskast mod besværgelsen.
Distant Spell
Når du kaster en besværgelse, der har en rækkevidde på 5 fod eller mere, kan du bruge 1 trolddomspunkt til at fordoble besværgelsens rækkevidde.
Når du fremkalder en besværgelse, der har en rækkevidde på berøring, kan du bruge 1 trolddomspunkt til at gøre rækkevidden af besværgelsen 30 fod.
Kraftfuldt tryllemiddel
Når du kaster skade for en trylleformular, kan du bruge 1 trolddomspunkt til at genkaste et antal af skadesterningerne op til din Charisma-modifikator (minimum én). Du skal bruge de nye ruller.
Du kan bruge Empowered Spell, selv om du allerede har brugt en anden Metamagisk mulighed under udførelsen af trylleformularen.
Udvidet besværgelse
Når du kaster en besværgelse, der har en varighed på 1 minut eller længere, kan du bruge 1 trolddomspoint til at fordoble dens varighed, til en maksimal varighed på 24 timer.
Højere besværgelse
Når du kaster en besværgelse, der tvinger et væsen til at foretage et redningskast for at modstå dens virkninger, kan du bruge 3 trolddomspoint til at give et mål for besværgelsen ulempe på dets første redningskast, der foretages mod besværgelsen.
Quickened Spell
Når du kaster en besværgelse, der har en kastetid på 1 handling, kan du bruge 2 trolddomspoint til at ændre kastetiden til 1 bonushandling for denne kastning.
Subtil trylleformular
Når du fremkalder en besværgelse, kan du bruge 1 trolddomspoint til at fremkalde den uden nogen somatiske eller verbale komponenter.
Twinned Spell
Når du kaster en besværgelse, der kun er rettet mod én skabning og ikke har en rækkevidde på sig selv, kan du bruge et antal trolddomspoint svarende til besværgelsens niveau til at ramme en anden skabning inden for rækkevidde med den samme besværgelse (1 trolddomspoint, hvis besværgelsen er et cantrip).
For at være berettiget skal en besværgelse være ude af stand til at ramme mere end én skabning på besværgelsens aktuelle niveau. For eksempel er magisk missil og brændende stråle ikke berettiget, men froststråle og kromatisk kugle er det.
Forbedring af evnepoint
Når du når 4. niveau, og igen på 8., 12., 16. og 19. niveau, kan du øge et evnepoint efter eget valg med 2, eller du kan øge to evnepoint efter eget valg med 1. Som normalt kan du ikke øge et evnepoint over 20 ved hjælp af denne egenskab.
Sorcerous Restoration
På 20. niveau genvinder du 4 brugte trolddomspoint, hver gang du afslutter et kort hvil.
Sorcerous Origins
De forskellige troldmænd hævder forskellige oprindelser for deres medfødte magi. Selv om der findes mange variationer, falder de fleste af disse oprindelser i to kategorier: en drakonisk blodlinje og vild magi.
Drakonisk blodlinje
Din medfødte magi stammer fra drakonisk magi, der blev blandet med dit blod eller dine forfædres blod. Oftest sporer troldmænd med denne oprindelse deres afstamning tilbage til en mægtig troldmand fra gamle dage, som lavede en handel med en drage, eller som måske endda har gjort krav på en drageforælder. Nogle af disse blodslinjer er veletablerede i verden, men de fleste er ukendte. Enhver given troldmand kan være den første af en ny blodlinje, som følge af en pagt eller en anden usædvanlig omstændighed.
Dragon Ancestor
På 1. niveau vælger du én type drage som din forfader. Den skadetype, der er forbundet med hver drage, bruges af egenskaber, du får senere.
Drage | Skadetype | |
---|---|---|
Sort | Acid | |
Blå | Lightning | |
Brass | Fire | |
Bronze | Lightning | |
Copper | Syre | |
Guld | Fejl | |
Grøn | Gift | |
Rød | Fire | |
Silver | Silver | Cold |
White | Cold |
Du kan tale, læse og skrive drakonisk. Når du laver et Charisma-tjek, når du interagerer med drager, fordobles din færdighedsbonus desuden, hvis den gælder for testen.
Drakonisk modstandsdygtighed
Når magien strømmer gennem din krop, får den fysiske træk fra dine drageforfædre til at dukke op. På 1. niveau øges dit hitpointmaksimum med 1 og øges igen med 1, hver gang du opnår et niveau i denne klasse.
Dertil kommer, at dele af din hud er dækket af et tyndt skær af drageagtige skæl. Når du ikke er iført rustning, er din AC lig med 13 + din Dexterity-modifikator.
Elemental Affinity
Start på 6. niveau, når du kaster en besværgelse, der giver skade af den type, der er forbundet med din drakoniske afstamning, kan du tilføje din Charisma-modifikator til et skadeskast for den pågældende besværgelse. Samtidig kan du bruge 1 trolddomspoint til at opnå modstand mod denne skadetype i 1 time.
Dragevinger
På 14. niveau får du evnen til at spire et par dragevinger ud fra din ryg, hvorved du får en flyvehastighed svarende til din nuværende hastighed. Du kan skabe disse vinger som en bonushandling på din tur. De varer, indtil du fjerner dem som en bonushandling på din tur.
Du kan ikke manifestere dine vinger, mens du bærer rustning, medmindre rustningen er lavet til at rumme dem, og tøj, der ikke er lavet til at rumme dine vinger, kan blive ødelagt, når du manifesterer dem.
Draconic Presence
Fangende på 18. niveau kan du kanalisere din drageforfaders frygtelige tilstedeværelse, hvilket får dem omkring dig til at blive ærefrygtindgydende eller skræmte. Som en handling kan du bruge 5 trolddomspoint til at trække på denne kraft og udstråle en aura af ærefrygt eller frygt (efter eget valg) i en afstand på 60 fod. I 1 minut eller indtil du mister din koncentration (som om du kastede en koncentrationsbesværgelse), skal hvert fjendtligt væsen, der starter sin tur i denne aura, lykkes med et visdomsbesparelseskast eller blive fortryllet (hvis du har valgt ærefrygt) eller skræmt (hvis du har valgt frygt), indtil auraen ophører. Et væsen, der lykkes med dette redningskast, er immunt over for din aura i 24 timer.