Vendepunkter ^
Et vendepunkt fører handlingen ind i en ny, anderledes og uventet retning. Det kan være forårsaget af en beslutning, en oplysning, en hændelse eller en forståelse. Det afslutter en fortællerenhed og skaber samtidig en ny fortællesituation.
Vendepunkters funktion er at bryde den lineære plotudvikling og cementere publikums interesse. For at sikre, at en historie ikke bliver forudsigelig, er det vigtigt, at den ikke bevæger sig fremad og slutter på en direkte og ligefrem måde, men at den bevæger sig ad omveje frem mod sin opløsning.
Hvert vendepunkt sætter et nyt spørgsmål op, som skal besvares af den efterfølgende udvikling: Hvilke virkninger har de på filmens videre forløb?
Den tidsperiode, der går mellem opstillingen af et spørgsmål og dets løsning, afhænger af forandringen. Mens den dramatiske bue for en lille ændring kan strække sig over blot én scene, varer opløsningen af det centrale spørgsmål indtil slutningen af anden akt.
Større vendepunkter ^
En handlingsforløb har op til fem centrale vendepunkter. Disse punkter omdirigerer handlingen på en så kraftig måde, at den ændrer sin kurs: en positiv udvikling bliver negativ, og en negativ udvikling bliver positiv. Den mest ekstreme form for et vendepunkt kaldes en vending.
De vigtigste vendepunkter er klart definerede og strukturelt fastlagte: inciting incident, plot point 1, pinch point 1, midtpunkt, pinch point 2, plot point 2, climax og sidste vending. De to handlingspunkter opdeler de tre akter. Derfor medfører de altid en større ændring i handlingen. Midtpunkt og klimaks derimod behøver ikke nødvendigvis at udløse en større ændring. De giver blot mulighed for en ændring/vending. Det betyder, at en historie afhængigt af dens individuelle udvikling gennemgår to til fire større vendinger. Opdelingen af handlingen ved hjælp af fem centrale vendepunkter giver forskellige strukturelle stilarter for en filmhistorie.
Hver handlingsforløb indeholder sine egne vendepunkter. A-historiens vendepunkt definerer strukturen for hele handlingen. De andre handlingslinjers vendepunkter forbinder de forskellige handlingsstrenge. På denne måde har et vendepunkt i en handlingstråd en virkning på en anden handlingstråd. Vendepunktet i en sekundær handlingslinje kan forårsage en ændring/vending i den primære handlingslinje. Vendepunkterne i de forskellige handlingsstrenge er samlet, selv uden direkte forbindelser, for at skabe en strukturel og dramatisk enhed i historien. Men ved at placere dem lidt fra hinanden er de forbundet uden at deres overgange bliver sløret.
Mikro-vendepunkter ^
Udover de store vendepunkter besidder en historie også en række mikro-vendepunkter, der blot repræsenterer gradvise forandringer. I princippet er det muligt og ønskeligt at afslutte hver sekvens, scene, situation og handling med en ændring og dermed føre over i den næste del af filmen. Antallet af mikro-svingpunkter er variabelt, og deres placering er fleksibel.
Internt og eksternt skiftepunkt ^
Generelt består et skiftepunkt af to dele: et brud på en intern handling (internt skiftepunkt) og en deraf følgende ny fokusering af det eksterne handlingsforløb (eksternt skiftepunkt). En ændring, en åbenbaring eller afsløring kan f.eks. få hovedpersonen til at ændre sin plan.
Inciting Incident ^
Den inciterende hændelse (også kaldet: inciting event, hook, call to adventure, point of attack, catalyst) sætter handlingen i gang og lægger op til det første plotpunkt. Den er knyttet til det første plotpunkt ved at vise dens negative og positive præfiks og derved dele den første handling i to halvdele. Hovedpersonen får sin impuls gennem den inciterende hændelse. Her bliver hun tvunget til at tage fat på en konkret opgave. Hun bliver trukket ud af sin vante hverdag og skubbet ud i alarmberedskab.
Plotpunkt 1 ^
Plotpunkt 1 (også kaldet: brud i anden akt, første åbenbaring, point of no return) adskiller første akt fra anden akt. Det fører handlingen ind i en opadgående positiv eller nedadgående negativ udvikling. Ideelt set er det udtryk for det bedste eller værste scenarie for hovedpersonen, afhængigt af hans eksponering. Dermed lægger plotpunkt 1 op til filmens centrale spørgsmål, som vil påvirke hele anden akt.
Pinch Point 1 ^
Det første pinch point opstår efter den første fjerdedel af anden akt – dvs. efter ca. 3/8 af historien. Det giver hovedpersonen nye ledetråde og afslører historiens hovedkonflikt. Samtidig tjener det som en påmindelse om antagonistens magt ved at få hovedpersonen til at føle den antagonistiske krafts “klemme”. Dermed lægger den op til den næste 1/8del af historien.
Midtpunkt ^
Som navnet antyder, ligger midtpunktet midt i anden akt og deler hele historien i to halvdele. Det tilbyder et muligt vendepunkt. Det betyder, at der på dette punkt i historien kan ske en ændring/vending, men det behøver ikke at ske. Det er også muligt, at den positive opadgående eller den negative nedadgående udvikling skrider frem til plotpunkt 2.
Pinchpoint 2 ^
Det andet pinchpoint spejler den første pinch-scene – både i sit indhold og i sin struktur. Den finder sted efter tredje fjerdedel af anden akt – efter ca. 5/8 af historien – og minder endnu en gang om den centrale konflikt. Samtidig giver det andet “pinch” en forsmag på de konfrontationer, der endnu ikke er overstået, og minder både hovedpersonen og publikum om, hvad der er på spil. Tilsammen fungerer de to pinch-scener som filmens strukturelle “tang”.
Plotpunkt 2 ^
Som plotpunkt 1 repræsenterer plotpunkt 2 (også kaldet: break into act III, third revelation) et obligatorisk vendepunkt i den overordnede historie. Det adskiller den anden fra den tredje akt og udgør afslutningen på den centrale spænding. Det leverer den (foreløbige) løsning på det centrale spørgsmål, der blev stillet af plotpunkt 1.
Klimaks ^
Den endelige spænding i filmen kulminerer i klimakset (også kaldet: opgør, kamp, opløsning). Det deler tredje akt i to halvdele. Klimakset kan bekræfte eller omvende resultatet af det andet plotpunkt. Derfor er klimakset et øjeblik, hvor handlingen er endeligt afgjort.
I modsætning til de andre vendepunkter er klimakset ikke kun strukturelt defineret. Som filmens højeste spændingsmoment indeholder det også en substantiel dimension: det er resultatet af det opgør, hvor hovedpersonen testes eksistentielt.
Her skal hovedpersonen bevise, hvad hun har lært: det er det ultimative chokepoint, som hun skal passere for at opnå sit ‘ønske’. Klimakset er den tragt, hvor alle karakterer og handlingsforløb samles. Her er det, hvor alle energier samles, hvor alle uforenelige mål, interesser og værdier hos de modstridende parter støder sammen. Alt det, der er blevet plantet i løbet af hele filmen, bliver nu betalt ud. Hovedpersonen bliver udfordret i sin helt egen natur, sind og krop på samme tid. Hendes bevidsthed og perception bliver skærpet. Publikums opmærksomhed øges gennem brugen af spænding ved at tilbageholde information fra hovedpersonen.
Da hovedpersonen konfronteres med sin egen dødelighed og skrøbelighed, føler hovedpersonen meningen med og værdien af livet. Han er nødt til at bruge sine skærpede sanser samt sin nyopbyggede viden om sig selv og verden. Nu skal al hans tidligere forståelse og erfaring bevise sig selv i den virkelige verden. På dette punkt er hovedpersonen og antagonisten mest ens, og alligevel afslører denne værdikonflikt deres afgørende forskel. Filmens tema og sandhed bliver hurtigt afsløret for publikum. Nu vokser historien ud over sine narrative – dvs. tidsmæssige, rumlige og individuelle – begrænsninger og tilbyder universelle forbindelser.
Når det siges, at slutningen af en film er det mest afgørende element, menes der i virkeligheden klimakset. Det er filmens koncentriske punkt – det er her, alting stråler ud fra: fremad og bagud. Klimakset går over i hovedpersonens og publikums katarsis.
Et “antiklimaks” opstår, når forventningerne til klimakset ikke opfyldes, og klimakset simpelthen ikke sker.
Last Twist ^
I stedet for historiens tilsyneladende slutning kan der ske en helt uventet vending helt til sidst, ofte i den sidste scene eller i de allersidste optagelser: det sidste twist.
Et godt eksempel på en sidste vending er, at det angiveligt døde uhyre ikke er død…
Vending ^
Når begivenhederne i slutningen af anden akt henholdsvis i tredje akt begynder at kulminere mod en opløsning bliver vendepunkterne til vendinger. På den måde kan handlingen pludselig vende om til sin modsætning ved plotpunkt 2, klimakset eller den sidste vending, så hovedpersonen befinder sig i en følelsesmæssig rutsjebane. Aristoteles kaldte dette ekstreme tilfælde af et vendepunkt for en peripetia.
Videre læsning
Field, Syd: Screenplay: The Foundations of Screenwriting. 2005.