Los Bárbaros en 5E adoran los aumentos de puntuación de habilidad. Conseguir que tanto la Fuerza como la Constitución lleguen a 20 es un gran logro para esta clase… ¡Y finalmente, ambas llegan a 24! Es increíble. Pero a veces, un bárbaro quiere ser algo más que un forzudo sin complejos. Algunos bárbaros quieren estirar sus brazos y piernas, y probar algo nuevo. Así que, si quieres un bache en tu camino hacia los 20 dobles, o simplemente quieres probar algo nuevo, nuestra clasificación de proezas de bárbaro te dará algunas ideas.
Las 10 mejores proezas de bárbaro 5E
Cuando se trae a la mente a los bárbaros, también vienen algunas palabras; Fuerza, Primera línea, Bruiser. Por lo tanto, las hazañas que aumentan la fuerza, son buenas para los personajes de cuerpo a cuerpo, y te ayudan a defender a los aliados son importantes. Las hazañas listadas son mi creencia, y podrían ser fácilmente cambiadas a medida que experimente más y más del Bárbaro. Por favor, comenta con tu hazaña favorita de Bárbaro si has tenido una buena experiencia con ella. Por ejemplo, Atleta no entró en la lista, pero un bárbaro que se levanta de la cama y salta a través de un abismo para golpear a un dragón es probablemente sólo posible con esa hazaña!
Resistente
Cool, la primera cosa de la que hablamos es una hazaña defensiva. Impresionante. La lista de hazañas del bárbaro no tiene un buen comienzo, ¿verdad? mal.
Resiliencia es en realidad increíblemente fuerte… Eventualmente. En el juego medio-tardío, los bárbaros tienen problemas con el Dominio de la Persona. Añadir competencia a cualquier posibilidad de evitar ser controlado mentalmente es genial. Suele ser todo lo que necesitas para tener una buena oportunidad. Por lo tanto, si te molesta que tu personaje se encandile o se asuste o… se ría histéricamente, Resiliente te será útil. Sólo trata de conseguir tu Fuerza a 20 primero.
Tavern Brawler
Si quieres hacer una construcción de Grapple, Tavern Brawler es clave. Esto no quiere decir que Tavern Brawler sea necesariamente una «buena» hazaña. El uso de armas improvisadas en el juego tardío es duro sin alguna ayuda del DM, y un d4 en su golpe desarmado es bastante malo también. Pero, si estás jugando un personaje que se centra en el grappling, Tavern Brawler hace que tu mejor cualidad sea una Acción de Bonificación. Eso es bueno. Te permite moverte rápidamente después de golpear a alguien para llevar a un tipo a la zona de peligro. También viene con una pequeña Mejora de la Habilidad.
Cargador
¿Quieres entrar directamente en combate? Cargador está… bien, para el trabajo. Los bárbaros son naturalmente súper rápidos, así que esto hace que puedas recorrer 80 pies y aún así obtener una acción de bonificación para golpear. Eso es bueno… ¡especialmente porque obtienes un tonto +5 a tu tirada de daño al hacer esto!
Carga es situacional, ya que sólo importa si un enemigo está lejos de ti. Pero, si combinas Cargador con Gran Maestro de Armas, obtienes un +15 a tu tirada de daño… ¡Eso es una gran parte de la salud de alguien! Los enemigos se horrorizarán de ti durante un tiempo después de eso.
Combate a caballo
El combate a caballo no es… realmente importante. Pero, si haces algún escrito a caballo (como estar en una campaña de la Gran Guerra), es fundamental para hacer cualquier cosa a caballo. Reduces el daño que recibe tu montura, lo que puede salvar la vida de tu caballo. También obligas a las criaturas a que te apunten a ti en vez de al Caballo, que es lo que mejor hace un Bárbaro. Por último, ganas ventaja sobre cualquier criatura mediana, ya que éstas serán más pequeñas que tu montura estándar. Perfecto. Pero sólo tómala si estás montado el 50% del tiempo o más.
Cazador de Magos
Otra hazaña situacional es Cazador de Magos. Mage Slayer te permite golpear las vallas cada vez que alguien a tu lado lanza un hechizo. También les da desventaja en los chequeos de concentración cuando los dañas, mientras que te da ventaja en tus salvaciones. ¡Esto es increíble! Puedes esprintar hacia un Lich y le será difícil escapar de ti o mantener su concentración. Desafortunadamente, esta hazaña no hace nada contra los no-hechiceros, así que será mejor que la hagas valer cuando un hechicero esté en el campo!
Durable
El Bárbaro es golpeado… mucho. Durable te ofrece una mejora de puntuación de habilidad para Constitución, lo que es bueno para tu reserva de puntos de golpe. Además, durante los descansos cortos, tu curación mínima es igual al doble de Constitución. Si alguna vez has estado en un descanso corto como bárbaro y has sacado un 1 en tu d12, has sentido el dolor del bárbaro herido. Evita ese dolor con Durable, y mantendrás tu Constitución relativamente alta!
Suerte
Suerte es simplemente una buena hazaña, en mi opinión. Me encanta la oportunidad de reroll unos cuando puedo, y ser capaz de negar también peligroso tiradas de ataque es muy divertido. El principal problema con esta hazaña es la limitación de 3 por día, pero se llega a elegir después de los dados se tira (pero antes de que el resultado se llama). Afortunadamente, debido a que los números de 5e son tan bajos, básicamente siempre sabes cuando un dado va a fallar o a acertar. Por lo tanto, esto puede ayudar realmente a aumentar tu daño, protegerte de los hechizos, o tener éxito en el levantamiento de esa enorme puerta a tiempo para escapar.
Dual Wielder
Dual Wielder es la mejor manera de manejar un bárbaro de lucha con dos armas. Dual Wielder proporciona 3 beneficios; +1 a la CA mientras se blande doblemente (genial para tu defensa), puedes usar dos armas no ligeras (genial para tu daño), y puedes desenfundar ambas armas simultáneamente (genial para las sorpresas). No le doy demasiada importancia al bárbaro de lucha con dos armas, que es la única razón por la que está tan abajo en esta lista. Esto hace que el bárbaro de dos armas se construya. Si vas por este camino, se recomienda obtener un nivel o dos en Luchador o Guardabosques para el Estilo de Lucha para potenciar el daño de tu Acción Extra.
Sentinel
Los bárbaros son defensores de corazón. Siempre están en primera línea, pero un gran problema de los defensores de 5E es que… las criaturas pueden pasar de largo. Usando la acción de Desenganche, pueden pasar sin problemas. Eso cambia con Sentinel. Sentinel es la última hazaña de bloqueo, impidiendo que todo (excepto los hechiceros) se escape de ti sin ninguna penalización. También te permite abofetear a alguien si ataca a tu Monje o Pícaro en lugar de a ti. Perfecta para tu papel de bruiser de primera línea que quiere algo de atención!
Ver también: Guía de construcción del bárbaro Dex
Maestro de las armas
Los bárbaros fueron construidos con armas de dos manos en mente. Por lo tanto, dejar caer un +10 al daño en un objetivo es increíble. La Gran Maestría de Armas es perfecta para el bárbaro. Puedes anular la penalización a las tiradas de ataque con Ataque temerario, puedes ganar aún más daño con Furia, y Crítico salvaje convertirá un crítico en un gigantesco trozo de daño. Es demasiado bueno para esta clase. No es difícil ver por qué esta es nuestra favorita de las mejores hazañas del bárbaro.