Vorläufiger Stand: 28. April 2020. Alle Probleme haben ein Zeitlimit von 8 Minuten.
Problem 1: OMer der ROMER
Divisionen I, II, III & IV
OMer sind immer auf der Suche nach neuen lustigen – und witzigen – Erlebnissen! Die Teams entwerfen und bauen ein Aufsitzfahrzeug, das einen OMer auf der Suche nach Humor auf ein Abenteuer mitnimmt. Das Fahrzeug nutzt gespeicherte Energie, um sich vorwärts und rückwärts zu bewegen. An jedem Ort werden das Fahrzeug und der OMer auf etwas Lustiges reagieren, bevor das Fahrzeug zum nächsten Ziel fährt. Zu den Darbietungen gehören auch ein ungeplanter Halt des OMers, um ein Selfie zu machen, eine kreative physische Darstellung des Selfies und ein vom Fahrzeug erzeugter Spezialeffekt.
Problem 2: Virtuelle Odyssee
Abteilungen I, II, III & IV
Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, wenn die Teams eine Darbietung kreieren, die eine Welt der virtuellen Realität umfasst. Als Teil dieser Welt entwerfen und bauen sie verschiedene technische Effekte, zu denen auch gehört, etwas Zweidimensionales in etwas Dreidimensionales zu verwandeln. Während der Aufführung betritt eine Figur unwissentlich die Welt der virtuellen Realität, in der sie auf eine ruchlose Kreatur trifft. Im Laufe der Odyssee lernt sie die Regeln der virtuellen Welt kennen. Schließlich entkommt die Figur den „Fängen“ der Kreatur und verdient sich das letzte Guthaben, das ihr die Reise zurück in die reale Welt ermöglicht. Das Team muss auch einen Spezialeffekt kreieren, der den Juroren und dem Publikum anzeigt, wann die Aufführung in die virtuelle Realität übergeht.
Problem 3: Klassiker… OMER und die Bohnenstange
Divisionen I, II, III & IV
Gesponsert von ARM & HAMMER™
Unsere Lieblingsbücher werden lebendig, wenn eine besondere Bohne zu einer magischen „Bohnenstange“ heranwächst, die ein Kind in ein Märchenland entführt. Dort werden sie von einem kreativen Gastgeber herumgeführt und treffen auf verschiedene Märchenfiguren und Objekte aus ausgewählten Geschichten, die in diesem mystischen Land zusammen existieren. Die Teams verwenden ARM & HAMMER™ Baking Soda, um Kunstwerke zu schaffen, die mit den Geschichten in Verbindung stehen, und einen Gegenstand, der zu wachsen scheint.
Problem 4: Abrissbirnen-Struktur
Divisionen I, II, III & IV
Lasst eure Struktur nicht kaputt gehen! In diesem Jahr müssen die Strukturen stark genug sein, um einen Schlag zu verkraften und trotzdem stehen zu bleiben. Die Teams entwerfen und bauen Konstruktionen aus Balsaholz und Leim, die so viel Gewicht wie möglich halten und gleichzeitig von einer Abrissbirne getroffen werden. Die Struktur wird von verschiedenen Seiten des Testers getroffen, und zwar in Intervallen, während das Gewicht platziert wird. Je höher das gehaltene Gewicht, desto mehr Seiten werden getroffen. Die Leistung umfasst auch den Bau eines originellen Sets und dessen kreative Zerstörung.
Problem 5: Superhelden-Socken: Ein Cliffhanger zu Beginn
Abteilungen I, II, III & IV
Haltet euch bereit für eine Geschichte, die mit einem Cliffhanger „Ende“ beginnt. Eine Superheldin ist in Gefahr und braucht Hilfe, um zu entkommen. Gerade als alle Hoffnung verloren scheint, zieht der Superheld ein Paar Supersocken an, die ihm eine neue Spezialfähigkeit verleihen. Der Superheld nutzt die neue Kraft, um zu entkommen und den Gegner abzuwehren, der die gefährliche Situation verursacht hat. Die Teams erstellen außerdem eine extreme Wetterlage, eine witzige Figur und einen Soundeffekt, der immer dann auftritt, wenn die Figur die Supersocken aktiviert.
Primary: Animals Are People Too!
Grades K-2
Jeder sieht die Welt auf eine andere Weise. Stell dir vor, eine Brille lässt dich etwas ganz anderes sehen. Bei diesem Problem entwickeln und präsentieren die Teams eine humorvolle Vorstellung über eine magische Brille, die Menschen wie Tiere aussehen lässt, wenn man durch sie hindurchschaut. Mehr noch, die Menschen sehen für diejenigen, die sie durch die Brille sehen, wie andere Tiere aus! Die Teams werden ein Kostüm entwerfen, das eine Figur von einem Menschen in ein Tier verwandelt, und ein anderes, das ein Tier in ein anderes Tier verwandelt.