Wenn Sie Java effektiv studieren wollen, werden Sie das Konzept der Aggregation als einen Schlüsselfaktor beim Erlernen von objektorientiertem sowie Java betrachten. Daher kann die Beschäftigung mit diesem Thema für das Verständnis und die Umsetzung objektorientierter Konzepte hilfreich sein. In diesem Aufsatz wird die Aggregation in Java als ein problematisches Thema diskutiert, um unsere Fähigkeiten in der Java-Programmierung zu verbessern.
Bevor wir mit diesem Begriff beginnen, sollten wir einen Blick auf den Begriff der Assoziation werfen, da die Aggregation ein Weg ist, um eine Assoziation zu erreichen. In der Tat ist die Assoziation eine Beziehung zwischen zwei verschiedenen Klassen, die durch ihre Objekte hergestellt wird. Assoziationen können wie folgt definiert werden: eins-zu-eins, eins-zu-viele, viele-zu-eins und viele-zu-viele. In der objektorientierten Programmierung kommuniziert ein Objekt mit anderen Objekten, um die von diesen Objekten bereitgestellten Funktionen und Dienste zu nutzen. Mit anderen Worten: Jedes Objekt hat seinen eigenen Lebenszyklus und es gibt keinen Eigentümer. Grundsätzlich werden Komposition und Aggregation als die beiden Formen der Assoziation klassifiziert. Komposition ist eine eingeschränkte Form der Aggregation, bei der zwei Entitäten in hohem Maße voneinander abhängig sind oder eine starke Beziehung zueinander haben. Zum Beispiel: Mensch und Gehirn. Ein Mensch braucht ein Gehirn, um zu leben, und ein Gehirn braucht einen menschlichen Körper, um zu überleben.
Aggregation ist eine spezielle Form der Assoziation, die als eine unidirektionale, einseitige Verbindung zwischen Klassen oder Entitäten definiert ist. Zum Beispiel die Klassen Brieftasche und Geld. Brieftasche hat Geld, aber Geld muss nicht unbedingt Brieftasche haben. Es handelt sich also um eine einseitig gerichtete Beziehung. Kurz gesagt, können wir diesen Begriff wie folgt beschreiben:
- Aggregation ist ein Weg, um eine Assoziation zu erreichen.
2. Wenn eine Klasse eine Entitätsreferenz hat, ist sie als Aggregation bekannt.
3. Aggregation in Java repräsentiert eine HAS-A Beziehung.
4. Sie repräsentiert eine schwache Beziehung zwischen Objekten.
5. Sie veranschaulicht die Beziehung, in der ein Objekt andere Objekte als Teil seines Zustands enthält
Im folgenden Beispiel hat EmployeeClass ein Objekt von AddressClass, und addressObject enthält seine eigenen Informationen wie Stadt, Staat, Land. Mit anderen Worten, EmployeeClass HAT-A AddressClass.
Doch, die Frage ist, wann wir Aggregation oder Vererbung (is-a-Beziehung) in unseren Programmen verwenden sollten, denn wie wir wissen, ist Vererbung ein weiteres Konzept in der objektorientierten Programmierung, das mit der Verbindung von Objekten verbunden ist.
- Wenn die neue Klasse mehr oder weniger wie die ursprüngliche Klasse ist, können wir Vererbung verwenden. Die neue Klasse ist also eine Unterklasse der ursprünglichen Klasse.
- Wenn die neue Klasse die ursprüngliche Klasse haben muss, können wir Aggregation verwenden. Die neue Klasse hat jetzt die ursprüngliche Klasse als Mitglied.
Vorteil der Verwendung von Aggregation in unseren Programmen:
Der Hauptvorteil der Verwendung von Aggregation ist die Wiederverwendbarkeit von Code. Die Wiederverwendbarkeit ist die Verwendung vorhandener Ressourcen oder Komponenten in irgendeiner Form innerhalb des Softwareprodukts während eines Entwicklungsprozesses. Das bedeutet, dass dieses Thema eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung einer Software mit hoher Qualität spielen kann.
Die wichtigsten Vorteile für eine Software, die das Konzept der Wiederverwendung nutzt, sind folgende:
- Steigerung der Softwareproduktivität.
- Verkürzte Softwareentwicklungszeit.
- Entwicklung von Software mit weniger Mitarbeitern.
- Komponenten leichter von einem Projekt in ein anderes verschieben.
- Kosten für Software-Entwicklung und -Wartung senken.
- Standardisiertere Software produzieren.
- Qualitativ bessere Software produzieren und einen starken Wettbewerbsvorteil bieten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Aggregation es ermöglicht, Klassen zu entwerfen, die guten objektorientierten Praktiken folgen. Sie ermöglicht auch die Wiederverwendbarkeit des Codes; wir sollten jedoch andere Konzepte der objektorientierten Programmierung in verschiedenen Situationen klug einsetzen.