Die Seite, die für den Verkauf von dubiosen Steam-Keys mit exzessiven Rabatten berüchtigt ist, scheint herausgefunden zu haben, wie man noch mehr Geld von den Entwicklern stehlen kann
G2A ist die Art von Website, die in der gesamten Branche für viel Aufregung sorgt. Während einige Leute froh sein mögen, billige Schlüssel zu kaufen (egal woher sie kommen), würde ich gerne glauben, dass die meisten von uns zweimal nachdenken würden, bevor sie potenziell gestohlene Schlüssel kaufen, egal wie hoch der Rabatt ist. G2A hat sich einen Namen gemacht, indem es Spieleschlüssel zu so unglaublich niedrigen Preisen verkauft hat, dass es kein Wunder ist, dass die Leute sich fragen, woher sie diese Schlüssel bekommen haben. Ich möchte hier nicht auf die zwielichtige Geschichte des Unternehmens eingehen, aber ein wichtiger Grund für das schlechte öffentliche Image ist die Tatsache, dass es keinerlei Kontrolle darüber gibt, woher die Keys genau stammen, denn es hat sich herausgestellt, dass viele von ihnen mit gestohlenen oder illegalen Kreditkarten erworben wurden. Spieleentwickler haben sich in der Vergangenheit oft über die unethischen Geschäftspraktiken von G2A geäußert, aber eine neue Welle der Kontroverse wurde soeben an die Küste gespült.
Mike Rose, früherer Herausgeber von tinyBuild, hat festgestellt, dass G2A gesponserte Anzeigen für bestimmte Spiele entfernt hat, die über der offiziellen Website des Herausgebers erschienen. In einem Tweet machte Rose seiner Frustration Luft: „Wir verdienen kein Geld mit unseren Spielen, wenn die Leute sie über Werbung kaufen“. Er fuhr fort zu zeigen, dass die von G2A geschaltete Werbung nicht einmal deaktiviert werden kann, d.h. es gibt keine Möglichkeit, sie auf persönlichen Geräten zu blockieren. „Bitte, wenn Sie ein Spiel von G2A kaufen wollen, dann rauben Sie es doch einfach! Wirklich!“, fuhr Rose fort.
Andere Entwickler schlossen sich seiner Meinung zur Piraterie über G2A an. Entwickler Rage Squid stimmte zu, dass es für Spieler besser wäre, ihre Spiele zu raubkopieren, anstatt sie über G2A zu kaufen.
Rami Ismail vom Studio Vlambeer führte weiter aus: „Wenn ihr euch unsere Spiele nicht zum Vollpreis leisten könnt oder wollt, solltet ihr sie raubkopieren, anstatt sie von einem Key-Reseller zu kaufen. Diese Seiten kosten uns so viel potentielle Entwicklungszeit im Kundenservice, bei der Untersuchung von gefälschten Key-Anfragen, bei der Bearbeitung von Kreditkartenrückbuchungen und mehr.“