Es war einmal, dass die Rakshasas sowohl Khorvaire als auch Sarlona beherrschten. Doch die Drachen von Argonnessen und die Couatls von Xen’drik taten sich zusammen und führten einen großen Krieg gegen die Rakshasas und ihre Herrscher, die großen Rakshasa-Rajahs. Obwohl die Drachen und Couatls siegreich waren, gaben die meisten Couatls ihr Leben, um die Rakshasa-Rajahs, die sogenannten Overlords, tief im Khyber zu binden. Einige Rakshasas bleiben frei und nennen sich die Herren des Staubs. Ihr Ziel ist es, ihre Rajah-Herrscher zu befreien und sich an den Drachen und den verbliebenen Vertretern der Couatls zu rächen: den Devas.
- Geschichte
- Das Zeitalter der Dämonen
- Der Aufstand der Drachen
- Das Opfer der Couatls
- Die Herren des Staubs
- Arten von Rakshasa
- Rakshasas, die Zauberer
- Zakyas, die Krieger
- Ak’chazars, die Einzelgänger
- Naztharunes, die Schleicher
- Halbdrachen-Rakshasas, die Halbblüter
- Aussehen & Persönlichkeit
- Fähigkeiten
- Bemerkenswerte Namen
- Anhang
Geschichte
Das Zeitalter der Dämonen
Während des Zeitalters der Drachen schloss der große Drache Eberron den bösen Vorgängerdrachen Khyber in sich selbst ein, nachdem Khyber dessen Geschwister Siberys erschlagen hatte. Khybers letzter Akt des Trotzes bestand darin, eine Schar von Unholden zu gebären. Es war Khybers letzte Hoffnung, dass diese Unholde die Nachkommen von Siberys und Eberron vernichten würden. Vor 10.000.000 Jahren hatten die Unholde Erfolg, und angeführt von den Rakshasa und den Nachthexen überrannten sie die Welt von Eberron. So begann das Zeitalter der Dämonen.
Die Unholde, die die Kontrolle über Eberron übernommen hatten, verwandelten die Welt in eine feurige Hölle. Diese neue Welt wurde von den Overlords regiert, von denen jeder die Herrschaft über einen Aspekt der Welt übernahm. An der Spitze der Macht unter den Unholden standen die Rakshasa.
Der Aufstand der Drachen
Nicht vollständig ausgelöscht, versteckten sich die Drachen vor ihren dämonischen Herrschern und lebten in einem primitiven Zustand. Doch vor 1.500.000 Jahren entdeckten die Drachen das, was man die Drakonische Prophezeiung nennen würde. Sie bauten auf diesem Wissen auf und begannen, gegen die Dämonen zu kämpfen. Sie fanden andere Verbündete, die ebenfalls überlebt hatten, vor allem die Couatls. Sobald sie mächtig genug waren, schlossen sich die Drachen und Couatls zusammen und griffen die Rakshasa und andere Unholde an, die Eberron bewohnten.
Das Opfer der Couatls
Die Couatls opferten sich, um die Overlords und den Großteil der Unholde zurück in den Khyber zu schicken, wo sie gefangen sind. Da die Rakshasas jedoch enger mit Eberron verbunden waren als andere Unholde, fiel es den Couatls schwerer, sie in die Tiefen zurückzutreiben. Obwohl sie dennoch besiegt wurden, konnten einige Rakshasas nicht in den Khyber zurückgeschickt werden.
Als der große Krieg endete, zogen sich die Rakshasas, die nicht im Khyber gefangen waren, in ein Land zurück, das sie in der Höllensprache Fah’lrrg nannten; das Land, das jetzt als die Dämonenwüsten bekannt ist. Hinter den Schattenzacken und den Eishornbergen lebten die Rakshasa und andere Unholde weiterhin in ihren zerstörten Festungen und in den verschiedenen Gruben, die noch immer in den Khyber führen.
Die Herren des Staubs
In den Dämonenwüsten schmiedeten die verbliebenen Rakshasa Pläne, ihre gefangenen Rajahs zu befreien. Sie gründeten einen Geheimbund, den sie die Herren des Staubs nannten. Unter der Führung des Düsteren Kongresses organisierten die Rakshasas der Herren des Staubs ihre anderen aus Khyber stammenden Brüder und führten sie dazu, den Rest der Welt zu infiltrieren. Das Ziel der meisten Herren des Staubs ist es, Rache an ihren uralten Feinden zu nehmen: den Drachen und den Couatls und ihren Nachfahren, insbesondere der Kirche der Silbernen Flamme. Einige Rakshasas haben jedoch nur das Ziel, Macht für sich selbst zu erlangen.
Die meisten Herren des Staubs versuchen auch, die gefangenen Overlords aus ihren Fesseln zu befreien. Sie benutzen Prakhutus oder Lautsprecher, die mit ihren Meistern kommunizieren können. Die Prakhutus überbringen dann die Wünsche ihrer Herrscher an den Rest der Lords of Dust.
Die Rakhsasas unter den Lords of Dust nutzen ihre Telepathie und Gestaltwandlerfähigkeiten, um jede Organisation in Eberron zu infiltrieren. Niemand ist sich ganz sicher, welche Pläne sie verfolgen. Da die Rakhsasas unsterblich sind, sind ihre wahren Ziele schwer zu entschlüsseln. Ein Rakshasa-Agent kann ein ganzes Menschenleben lang warten, bevor er etwas unternimmt, um seine Pläne voranzutreiben. Man nimmt an, dass es den Herren des Staubs gelungen ist, die meisten Organisationen zu infiltrieren, darunter das Aurum, die Kulte des Drachen unten, die Elfen von Aerenal und sogar das Haus Phiarlan.
Die Herren des Staubs ziehen es auch vor, die Drakonische Prophezeiung gegen die Drachen einzusetzen. Sie manipulieren Ereignisse so, dass sie den von der Drakonischen Prophezeiung vorhergesagten Ereignissen ähneln, und bringen die Drachen dann dazu, Handlungen auszuführen, von denen sie glauben, dass sie Teil der Prophezeiung sind, die aber in Wirklichkeit den zukünftigen Ereignissen schaden.
Die Herren des Staubs haben eine große Anzahl von Anhängern. Angeführt werden sie von den Klauen von Khyber, die fast ausschließlich aus Rakshasa-Agenten bestehen. Zusätzlich zu diesen Agenten nutzen die Herren des Staubs sowohl Menschen als auch verbannte Dämonen, um ihre Ziele zu erreichen.
Die Herren des Staubs operieren angeblich von der alten Stadt Ashtakala aus, der „Hauptstadt“ der Dämonenwüste. Dort sind sie Mitglieder des Rates von Ashtakala, den Herrschern der Dämonenwüste.
Arten von Rakshasa
Rakshasas, die Zauberer
Die namenlosen Zauberer-Rakshasas sind die Vordenker der Herren des Staubs. Sie konzentrieren sich auf das Erlernen und Verbessern ihrer zauberähnlichen Fähigkeiten, wobei sie oft den Weg des Zauberers einschlagen. Sie verbringen ihre unsterblichen Jahre damit, ihre Fähigkeiten zu entwickeln und Macht anzuhäufen.
Zakyas, die Krieger
Im Gegensatz zu den Rajahs und den Zauberern lieben die Zakyas den Nahkampf. Sie sind Meister des Nahkampfes und nutzen ihre zauberähnlichen Fähigkeiten, um ihren Kampf von Hand zu Hand zu ergänzen. Zakyas gehen oft mit Nahkampfwaffen, Rüstungen und Schilden in den Kampf, doch wenn man genau hinsieht, kann man Fellbüschel sehen, die durch die Lücken ihrer Rüstung stechen.
Ak’chazars, die Einzelgänger
Eine Art von Rakshasas, die Ak’chazars, agieren als Einzelgänger unter ihrem Volk. Sie haben dieselben Fähigkeiten wie ihre Brüder, ähneln aber der Färbung von weißen Tigern. Einige ak’chazars zählen sich selbst zu den Mitgliedern der Herren des Staubs, und mindestens ein ak’chazar ist dafür bekannt, für die Töchter von Sora Kell tief im Großen Felsen von Droaam zu arbeiten.
Naztharunes, die Schleicher
Während die ak’chazars einem weißen Tiger ähneln, ähneln die naztharunes einem schwarzen. Diese Rakshasa sind nicht nur auf Verkleidung und Täuschung, sondern auch auf Schleichen spezialisiert. Sie können ihre Fähigkeiten nutzen, um sich in Schatten zu verstecken, und ihre zauberähnlichen Fähigkeiten einsetzen, um von einem Schatten zum anderen zu springen. Sie sind loyale Diener der Rajahs und haben sich darauf spezialisiert, die verschiedenen Diebesgilden in ganz Eberron zu infiltrieren.
Halbdrachen-Rakshasas, die Halbblüter
Während des Zeitalters der Dämonen kreuzten sich die drakonischen Anhänger von Tiamat mit ihren Teufelsverbündeten, und Halbdrachen-Rakshasas wurden geboren. Die meisten Halbdrachen arbeiten für die Befreiung von Tiamat, andere haben sich mit den Herren des Staubs verbündet.
Aussehen & Persönlichkeit
Die Rakshasa scheinen humanoide Tiger zu sein. Sie haben eine humanoide Gestalt, aber den Kopf eines Tigers. Die meisten Rakshasa haben die Färbung traditioneller Tiger, mit Ausnahme der ak’chazar, die weiß sind, und der naztharune, die schwarz sind. Sie sind mit Fell bedeckt und haben Krallen an Händen und Füßen. Bei genauerem Hinsehen sind ihre Hände verkehrt herum: Die Handflächen befinden sich dort, wo bei einem Menschen der Handrücken wäre. Aus diesem Grund greifen sie Gegenstände in der entgegengesetzten Richtung wie ein Mensch.
Die meisten Rakskasa, mit Ausnahme der Zakya und der Naztharune, ziehen es vor, elegante Kleidung zu tragen, wenn sie in ihrer natürlichen Form sind.
Rakshasas sind die Verkörperung des reinen Bösen. Sie manipulieren die Ereignisse in Eberron seit Hunderttausenden von Jahren und man kann ihnen nicht trauen.
Fähigkeiten
Als humanoide Tiger verfügen die Rakshasa über die Klauen- und Bissangriffe, die man von einem Tiger erwarten würde; allerdings setzen die Rakshasa diese Fähigkeiten nur selten ein, sondern nutzen lieber ihre Fähigkeiten zur Gestaltveränderung, ihre Telepathie und ihre zauberähnlichen Kräfte.
Alle Rakshasa haben die Fähigkeit, ihr Aussehen zu verändern. Sie können die Gestalt eines jeden Humanoiden annehmen und sind Meister der Verkleidung. Formveränderungen können nicht gebannt werden, aber ein Rakshasa enthüllt seine wahre Gestalt nach dem Tod. Magie des Wahren Sehens ermöglicht es, einen Rakshasa in seiner wahren Gestalt zu sehen, selbst wenn er verkleidet ist.
Alle Rakshasas besitzen Telepathie und können die Gedanken jedes intelligenten Wesens in Reichweite lesen. Sie nutzen dies, um ihre Fähigkeit zu verbessern, die Gestalt eines anderen Wesens anzunehmen. Der Rakshasa kann zwar Gedanken erkennen, aber er kann weder seine eigenen Gedanken projizieren noch die Gedanken anderer beeinflussen. Intelligente Kreaturen mit starkem Verstand können der Fähigkeit eines Rakshasa, seine Gedanken zu lesen, widerstehen.
Aufgrund ihrer Blutlinie sind Rakshasas von Natur aus Zauberer. Die meisten Rakshasas haben die Fähigkeit, verschiedene zauberähnliche Fähigkeiten zu projizieren. Dazu gehören magische Angriffe (z.B. magische Raketen) oder magische Zauber (z.B. Suggestion).
Obwohl alle Rakshasas als Außenseiter gelten, sind sie auf der Ebene von Eberron heimisch. Das bedeutet, dass sie erweckt, reinkarniert oder nach dem Tod wiederbelebt werden können. Es gibt jedoch Gerüchte, dass einige Rakshasa, wenn sie sich selbst erlöst haben, in den Körper und die Lebenszeit eines Devas wiederauferstehen werden. Die meisten Devas leugnen diese Behauptung jedoch.
Bemerkenswerte Namen
Während die Namen der meisten Rakshasa, die die Welt von Eberron bereisen, unbekannt sind, sind einige in Gerüchten geflüstert worden:
- Der berühmteste der Rakshasa ist Durastoran der Wyrmbreaker, ein mächtiger ak’chasarischer Lehrmeister. Durastoran führt einen aktiveren Feldzug gegen die Drachen, insbesondere gegen die Kammer. Es heißt, er verfüge über eine große Streitmacht aus niederen Unholden und Menschen. Er genießt es, die Beziehungen zwischen den Drachen und den Elfen zu destabilisieren. Durastoran verehrt einen der Overlords direkt, Bel Shalor, den Schatten in der Flamme, und sucht nach einem Weg, diesen Schattendämon aus seinem Gefängnis zu befreien. Durastoran sitzt im Rat der Finsternis.
- Der größte der Prakhutu ist Hektula, der Blutige Schreiber. Hektula ist die Prakhutu von Overlord Sul Khatesh und dient dem Rat von Aschtakala als Bibliothekarin. Sie ist eine der kenntnisreichsten Arkanisten Eberrons und sitzt im Rat der Finsternis.
- Kashtarhak, bekannt als die Stimme des Chaos, dient dem gefangenen Rajah Eldrantulku. Man sagt, dass Kashtarhak geholfen hat, den Sturz der Giganten von Xen’drik, die Zerstörung des Dhakaani-Reiches und den Fall des Königreichs Galifar zu manipulieren. Er sitzt im Rat der Finsternis.
- Der mächtigste aller Zakyas ist Mordakhesh, das Schattenschwert. Mordakhesh hat im Nahkampf gegen Drachen gekämpft und war einer der härtesten Kämpfer für die Overlords. Mordakhesh zieht es vor, Armeen zu manipulieren, und hat Spione in den meisten Armeen von Khorvaire. Er ist ein Diener des Overlords Rak Tulkhesh und verfügt über eine Legion von niederen Unholden und Barbaren. Er sitzt im Rat der Finsternis.
- Ethon Panjilcuttra ist der Kunsthandwerker der Herren des Staubs, der die Entwässerungsanlagen von Aschtakala unterhält.
- Ein Rakshasa namens Zathara und sein Zakya-Assistent Nethatar agieren als Agenten der Herren des Staubs in Sharn, der Stadt der Türme. Ihr Hauptquartier befindet sich im Bergfried eines Zauberers in Khyber’s Gate.
- Kkressd ist ein Rakshasa, der als Kurier des Hauses Orien getarnt ist. Er ist der Anführer der Dust Motes, einer Untergruppe der Lords of Dust, und hat Jorlanna d’Cannith den Hof gemacht.
- Kashurashan ist ein Rakshasa-Zauberer, der die Stadt Stormreach in Xen’drik schon vor dem Fall der Riesen beobachtet hat.
- Ein Rakshasa namens Tyrankalis half den Riesen gegen die Quori, wurde aber von den Riesen ausgetrickst und in einem Amulett gefangen gehalten.
- Ein Rakshasa-Edelmann namens Zathasram hat sich im Labyrinth der zerbrochenen Seelen niedergelassen, einer versteckten Ruine in den Dämonenwüsten. Zathasram versucht, genug Macht und Wissen anzuhäufen, um der Exarch der Stalker in der Dunkelheit zu werden.
- Ein mächtiger Rakshasa namens Drulkalatar hat Interesse an dem als Thorn bekannten Agenten der Dark Lanterns gezeigt.
- Vikari ist ein Zakya-Rakshasa, der für die Pilfered Wand, eine Gruppe arkaner Diebe, verantwortlich ist.
Anhang
- Rakshasa Artikel im Forgotten Realms Wiki, einem Wiki für das Forgotten Realms Kampagnenset.
- Monster Manual (5th Edition), S. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Monster Manual (3.5 edition), S. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet, and Monte Cook (Juli 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Monster Manual (4th edition), S. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert, and James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, S. ?. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, S. ?. David Noonan, Ari Marmell, und Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Dragons of Eberron, S. ?. Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 „Eternal Evil: The Lords of Dust“ (November 2005) von Keith Baker. Dragon Magazine, Ausgabe 337.
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- Eberron: Rising from the Last War, S. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, S. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Monster Manual III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (August 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Monster Manual III, S. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (August 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Monster Manual (3.5 edition), S. ?. Skip Williams, Jonathan Tweet, und Monte Cook (Juli 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Explorer’s Handbook, S. ? David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: Stadt der Türme. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Fünf Nationen. Bill Slavicsek, David Noonan, und Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- City of Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James „Grim“ Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- „The Aundairian Job“ (Juni 2007) von Craig Shackleton. Dungeon Magazine, Ausgabe 147.
- „Das Labyrinth der zerschmetterten Seelen“ (April 2010) von James Wyatt. Dungeon Magazine Ausgabe 177.
- Die Königin aus Stein. Keith Baker (November 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Son of Khyber. Keith Baker (November 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- „Riding the Rail“ (Februar 2007) von Christopher Wissel. Dungeon Magazine Ausgabe 143.