Mit Tennocon und dem bevorstehenden Nekros Prime-Giveaway sehe ich ein Wiederaufleben der Popularität von Nekros Prime (besonders für neue Spieler) und es ist Zeit für einen aktualisierten Build/Guide für 2019. Ich werde einen Überblick mit Tipps/Hinweisen für Nekros-Fähigkeiten geben, gefolgt von ein paar Builds. Fühlt euch frei, weitere Tipps oder Korrekturen vorzuschlagen.
Fähigkeiten
(1) Seelenpunsch – dies ist eine wirklich witzige, befriedigende und unterschätzte Fähigkeit. Schlage die Seele aus den Gegnern heraus und lasse sie herumfetzen! Dies ist eine lustige Methode, um die Menge zu kontrollieren und auf niedrigen Stufen sogar Schaden zu verursachen.
Erweiterung: Seelenüberlebender – genau wie angekündigt, verbraucht diese Fähigkeit all deine Energie, um jeden niedergeschlagenen Verbündeten mit 30% Gesundheit wiederzubeleben. Dies eignet sich hervorragend für eure dummen Haustiere, die immer wieder zu Boden gehen und ihr keine Zeit mit dem Wiederbeleben verschwenden wollt, oder für die Wiederbelebung von Teamkameraden auf der anderen Seite des Raumes. Du könntest die Kraftstärke erhöhen, um noch mehr Lebenspunkte zurückzugeben, aber das ist nicht wirklich nötig.
(2) Erschrecken – eine großartige Fähigkeit, die du in der Not einsetzen kannst, z.B. wenn du von Feinden umgeben bist und wenig Lebenspunkte hast. Löst diese Fähigkeit aus, um sie alle zu verscheuchen und ihre Rüstung zu reduzieren. Du kannst das Abziehen der Rüstung mit Machtstärke sogar noch verstärken und mit korrosiver Projektion stapeln.
Augment: Schleichender Schrecken – Ich sehe keinen wirklichen Grund, dies zu benutzen, insbesondere angesichts des aktuellen Zustands von CC im Spiel (wo DPS > CC in den meisten Fällen). Langsame Feinde zu haben ist nett und alles für etwas Spielraum, aber meiner Meinung nach nicht wert, einen Mod-Slot zu füllen. Farming erfordert in der Regel eine Geschwindigkeit nova, um die Effizienz zu verbessern, so dass dies wäre kontraproduktiv.
(3) Desecrate – face it, das ist der einzige Grund, warum Menschen Nekros verwenden, für die zusätzliche Beute. Schändung profitiert von Hiebschaden, der Leichen in mehrere Teile zerlegt, da jeder Teil als eigener Körper für die Schändung gezählt wird. Beachte, dass die Stärke der Macht NICHT die Beutewahrscheinlichkeit beeinflusst. Weitere wichtige Fakten sind, dass du verdampfte Leichen für eine kurze Zeit (ca. 3 Sekunden) entweihen KANNST, nachdem sie z.B. durch Novas Molekularprimus oder durch Opticor/Arca-Plasmor verdampft wurden.
Augment: Entweihen – dies ist ein sehr nützliches Augment, das deinen Gesundheitspool anstelle von Energie als Ressource für die Entweihung verwendet. Dadurch könnt ihr länger entweihen (dank höherer Gesundheit) und euren winzigen Basis-Energiepool für die anderen drei Fähigkeiten verwenden. Der ständige Verlust von Lebenspunkten ermöglicht es dir, ständig Lebenspunkte zu sammeln, was sich hervorragend mit der klassischen Kombination aus Gleichgewicht (das Aufsammeln von Lebenspunkten erholt Energie und umgekehrt) und Lebenspunktumwandlung (das Aufsammeln von Lebenspunkten gewährt einen Stapel Rüstung) kombinieren lässt.
(4) Schatten der Toten – obwohl dies für maximale Überlebensfähigkeit entscheidend ist, gibt es in der Community (mich eingeschlossen) eine Menge Hass auf diese Schatten, da sie die Sichtlinie blockieren, ein visuelles Durcheinander erzeugen und oft mit Feinden verwechselt werden. Aus Prinzip werfe ich in einem Gruppenspiel nie Schatten, um die anderen Spieler nicht zu stören (es sei denn, es geht um Verteidigung und alle verlieren). Wenn du dich dafür entscheidest, setze zumindest deine Energiefarbe auf etwas lächerlich Helles, um dich von den Feinden zu unterscheiden (z.B. heißes Pink oder helles Lila).
Erweiterung: Schild der Schatten – Dies verleiht dir ein lächerliches Maß an Überlebensfähigkeit. Die magische Zahl für die Machtstärke, die erforderlich ist, um genug Schatten zu beschwören, um die Schadensreduktionsgrenze von 90% zu erreichen, liegt bei 214 oder 215%, glaube ich. Du kannst die Wirkzeit mit Naturtalent verkürzen. Denkt daran, dass ihr die Fähigkeit immer neu zaubern solltet, BEVOR die Schatten sterben, da die Zauberzeit deutlich kürzer ist, wenn ihr die Schatten auffrischt, anstatt sie komplett neu zu zaubern.
Waffen
Schlagbasierte Waffen können Leichen in mehrere Teile zerlegen, um Synergien mit Entweihung zu erzielen. Hier sind einige meiner Top-Picks:
Primärwaffe
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Sekundärwaffe
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Hier gibt es viele Optionen:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arkane
Arkanimpuls – Dies ist großartig, um Heilung für dich und dein Team zu erhalten. Jedes Mal, wenn du eine Gesundheitskugel aufnimmst, hast du eine 20%ige Chance, jeden in einem Umkreis von 20 Metern um 100 Lebenspunkte zu heilen. Wenn Despoil auf Nekros läuft, wirst du sehr viele Gesundheitskugeln aufsammeln und daher sehr häufig Arkanpuls einsetzen. Ein Rang 10 Arkaner Puls ist auch ein relativ billiger Arkaner im Vergleich zu Dingen wie Gnade und Energie, so dass du sogar zwei Arkaner Puls für wahnsinnige Heilung laufen lassen könntest.
Arkaner Gnade – auch eine gute Quelle für persönlichen Lebenserhalt, aber von Arkanem Puls übertroffen, wenn er von Nekros benutzt wird
BUILDS
Die folgende Triade von Builds erfordert insgesamt 4 Forma (- für Aura, zwei = und ein D). Wenn du deinen Nekros wirklich liebst, könntest du sogar ein Umbral-Forma und ein Aura-Forma ausgeben.
Build 1 – Umbral-Schattenpanzer
(205%+ Kraftstärke, 100% Dauer, Reichweite, Effizienz)
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Dies ist das Endgame-Build (gefüllt mit teuren/seltenen Mods), das ich typischerweise für Solo-Dauerüberlebenskämpfe oder Arbitration verwende, bei denen ich die maximal mögliche Schadensreduktion/Überlebensfähigkeit brauche. Das Ziel hier ist einfach, das Power-Cap von ca. 214% für „Schild der Schatten“ zu erreichen, um die maximale Anzahl von Schatten zu erzeugen und somit die maximale Schadensreduktion von 90% zu erreichen. Durch Anpassung wird dieser Wert auf 99 % erhöht, und die Umwandlung von Lebenspunkten ist zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich einfach zu viel des Guten. Wenn man Dauer, Effizienz und Reichweite auf 100 % hält, rundet das den Build ab, so dass man keine Probleme mit dem Energiemanagement hat, wenn es darum geht, „Schattenschild“ erneut zu zaubern oder im Notfall „Schrecken“ abzufeuern. Früher habe ich „Blinde Wut“ mit halber Effizienz eingesetzt, aber es gab einige Male, in denen die Energierückgewinnung einfach nicht schnell genug war, um Schatten neu zu zaubern, und bei etwas wie Arbitrationen will man wirklich nicht mit heruntergelassenen Schattenhosen erwischt werden. Daher bin ich zu Energieumwandlung + Umbralintensivierung gewechselt. Energieumwandlung ist aufgrund von Entweihung praktisch immer aktiv.
Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie sehr zwanghaft sind und min/max auf 214% Machtstärke kommen wollen, eine der folgenden Möglichkeiten nutzen müssen:
Variante 1 – Verwenden Sie Stahlladung (benötigt eine andere Polarität der Aura), um die Mod-Kapazität zu erhöhen, und verwenden Sie Rang 3 Machtdrift (+10% Macht), um 215% Machtstärke zu erreichen.
Variante 2 – Verwende ein wertvolles Umbral Forma und verwende Power Drift
Variante 3 – Verwende Blind Wut + Power Drift anstelle von Umbral Intensify, um 214% Power zu erreichen, kann durch Umbralfaser/Gladiatorentschlossenheit/schnelles Denken für noch mehr Tankiness ersetzt werden
Build 2 – Nicht-Schatten-Tank
(115% Reichweite, 100% Macht, Dauer, Effizienz)
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Kann alles verwenden, worauf man in Exilus Lust hat, z.z.B. Feindgespür, Schmerzschwelle, Handsprung, +Kugelsprung
Dies ist eher ein Casual-Gruppen-Build, das ich für alles benutze, was das Spielen im Team erfordert, aber Tanken voraussetzt (z.B. Kuva Survival). Als persönliche Vorliebe werfe ich nie Schatten, wenn ich mit anderen spiele, da ich sie als extrem störend empfinde (unabhängig von der Energiefarbe) und ich bin sicher, dass viele andere sie auch als störend empfinden würden. Das bedeutet, dass es nicht nötig ist, 214% Energiestärke zu erreichen. Seelenüberlebende ist eine extrem befriedigende Möglichkeit, deine Teamkameraden, deine dumme Katze oder die dummen Katzen deiner Teamkameraden wiederzubeleben.
Schnelles Denken ist eine nette Möglichkeit, auch ohne Schattenschild mehr EHP zu erreichen. Wenn du 2 hp erreichst, fängst du stattdessen an, Energie zu verlieren (mit einer ziemlich langsamen Rate aufgrund von Anpassung und Gesundheitsumwandlung). Equilibrium + all die herumliegenden Energiekugeln sollten dir helfen, sowohl Energie als auch Gesundheit schnell wiederzuerlangen. Tatsächlich solltest du dich bemühen, Seelenschläge abzufeuern und Schrecken ohne Vorbehalt zu wirken, um diese Energie zu verbrauchen, um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.
Build 3 – Nicht-Tank-Farmer
(205%+ Reichweite, 160% Effizienz, 40% Dauer, 40% Kraftstärke)
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Auch hier kannst du alles verwenden, was dir im Exil gefällt.
Dies ist der Build, den du für faules Gruppen-Farmen wie Orokin-Zellen-Farmen auf Dark Sector Survival oder anderen Low-Level-Karten verwendest. Normalerweise versteckst du dich in einem Raum mit drei anderen Teamkameraden und alles, was du tun musst, ist, dich gelegentlich selbst zu heilen (entweder indem du rausläufst, um Orbs und Beute zu sammeln, indem du eine Trinität zum Heilen hast, indem du ein altes Heiler-Spectre oder einen Mantis-Luftunterstützungs-Med-Turm benutzt). In diesem Fall sind die einzigen beiden Werte, auf die es ankommt, Reichweite und Effizienz, damit du so lange wie möglich im Raum versteckt bleiben kannst. Man kann die Reichweite sogar noch erhöhen, indem man Dinge wie Gesundheitsumwandlung und Gleichgewicht für Stretch/Augur-Reichweite weglässt, aber 280% Reichweite scheint mir ehrlich gesagt etwas übertrieben zu sein.