Willkommen in robo-paradise.
- Beschreibung
- Feinde
- Kraftfelder
- Durchgang
- Eingang/Erdgeschoss
- Ebene 1
- Ebene 3
- Ebene 4
- Level 2(Final)
- Unterirdische Ebene
- Basisalarm
- Dungeonkarten
- Punkte von Interesse
- Auf dem Boden
- Ebene 1
- Ebene 2
- Level 3
- Level 4
- Untergrundlevel
- Feinde
- Enklave Seite: Kämpfende Bruderschaft aus Stahl
- Bruderschaft Seite: Kämpfende Enklave
- Trivia
- Videoaufnahmen
Beschreibung
Sierra Army Depot war einst ein regionales Lager für Waffen und Munition des Militärs. Obwohl ein beträchtlicher Teil der Bestände im Ersten Weltkrieg vernichtet wurde, sind hier immer noch Schätze aus der Vorkriegszeit zu finden.
Der Sierra Dungeon ist wahrscheinlich der komplizierteste und schwierigste Dungeon in der ganzen Welt von FOnline2. Ihr müsst eine starke Gruppe von Ödlandbewohnern versammeln, wenn ihr vorhabt, den Dungeon komplett zu räumen. Die Oberfläche wird von mehreren starken Geschütztürmen geschützt, aber wenn ihr euch mit ihnen befasst, denkt daran, dass diese tödlichen Waffen euer Schild sein können, um andere Wastelanders abzuwehren, später im Dungeon, während ihr drinnen seid und andere Gangs eure Aktionen überwachen.
Beginnend mit Staffel 3, um Zugang zum Sierra-Hauptlager (Ebene 2) zu erhalten, müsst ihr zuerst General Cliftons Holodisk erhalten, die nur im Sierra-Höhlenkomplex gefunden werden kann (oder alternativ im Hunger Games Event gewonnen werden kann). Das Sierra Army Depot ist ein Ort, an dem Sie Implantate und andere seltene Technologie finden können. Auf der anderen Seite ist es aufgrund des Schwierigkeitsgrades dieses Dungeons sehr wahrscheinlich, dass man den Tod findet und seine gesamte Ausrüstung verliert.
Feinde
2. Wachroboter
Diese wirklich starken Roboter kann man auf Stufe 2, 3 und 4 entdecken. Ihr werdet nicht auf eine große Anzahl von ihnen stoßen…außer auf Level 2, wo ihr auf eine ganze Armee von ihnen trefft. Sie haben 999 Trefferpunkte. Sie benutzen Robo-Gatlings oder Roboter-Raketenwerfer und geben nach dem Töten 3000 Erfahrungspunkte.
In letzter Zeit haben wir einige Berichte über Begegnungen mit Sentry Bots erhalten, die mit Gatlings bewaffnet sind. Diese unglaublich starken Gegner sollen sich in der Waffenkammer der Ebene 2 und an einigen anderen Orten des Sierra Dungeons aufhalten – nur wenige haben die Begegnung mit ihnen überlebt und nur wenige sind entkommen. Bisher gibt es keine Berichte über erfolgreiche Kämpfe gegen sie.
Ein anderer Bericht besagt, dass die Rächerroboter vollständig durch ihre Gatling-tragenden Brüder ersetzt wurden. Was früher auf Ebene 2 ein Graus war, ist jetzt auf allen Ebenen mit Ausnahme des ersten Stocks zu sehen. Es sieht so aus, als ob Sierras Roboterkräfte die Kapazitäten von Wastelander übernehmen…
Anmerkung: Die auf den Robotern montierten Gatling verursachen keinen Laserschaden, sondern normalen Schaden. Das eigentliche Problem mit diesen Waffen und der Grund, warum diese Miniguns Gatling genannt werden, ist, dass sie ähnlich wie Gatling-Laser die Rüstung durchdringen, was bedeutet, dass DR (Damage Resistance) deiner Rüstung nicht hilfreich ist. Das einzige, was den Schaden von Gatlings reduziert, ist DT (Damage Treshold)
3. Sentry Turrets
Ein paar stationäre Geschütztürme sind auf der Sierra-Oberfläche stationiert. Sie können enormen Schaden anrichten und ihre Zwillings-Minikanonen schalten die meisten Panzerungen aus, was bedeutet, dass du Probleme bekommst, wenn du in ihre Reichweite (40 Felder) kommst!
Kraftfelder
Um durch die Kraftfelder zu kommen, musst du Reparaturen durchführen. Um eine höhere Chance zu haben, den Kraftschild zu senken, braucht ihr mindestens 80-100%, besser mehr. Wenn du Werkzeuge für Kraftfelder verwendest, wird stattdessen ein Wissenschaftscheck durchgeführt. Wenn du also sowohl über gute Wissenschaft als auch über Reparaturfähigkeiten verfügst und Werkzeuge mitnimmst, kannst du die Kraftfelder viel schneller durchdringen.
Anmerkung: Es scheint, dass nur Werkzeuge funktionieren, während das Superwerkzeug-Kit nicht funktioniert. Seltsam.
Durchgang
Eingang/Erdgeschoss
Zuerst sollte eure Gruppe im Norden spawnen, dann zerstört schnell den einzigen Geschützturm, der den Eingang zum unterirdischen Loch in der Nähe der Generatoren bewacht. Geht dorthin und betätigt den Schalter, der sich dort befindet, um die restlichen Geschütztürme für 10 Minuten auszuschalten. Beachten Sie, dass Sie den Schalter nicht benutzen können, wenn jemand anderes dies in den letzten 60 Minuten getan hat, sondern dass Sie eine Warnung erhalten: „Der Schalter ist gesperrt.“.
Alternativ können zwei oder drei Scharfschützen, die in den Süden gehen, schnell alle feindlichen Geschütztürme in der Region ausschalten. So oder so, wenn ihr mit den Geschütztürmen fertig seid, kann eure Gruppe über einen der beiden möglichen Haupteingänge eintreten. An der Oberfläche gibt es auch einen Aufzug, der zu Sierras unterirdischer Ebene führt.
Ebene 1
Zeit, mit der Eroberung zu beginnen
Sie können Ebene 1 über einen der beiden Haupteingänge auf der Oberflächenkarte erreichen. In beiden Fällen wird der weitere Weg durch Kraftfelder blockiert. Sobald du das Kraftfeld durchquert hast, bereite dich auf den Kampf vor, 4 Robobrains mit FN FAL werden dich angreifen. Sobald du mit ihnen fertig bist, gehe durch das zweite Kraftfeld – dieses Mal werden 4 Eyebots angreifen. Sobald du dich um sie gekümmert hast, kannst du das Level plündern. Überspringe vorerst Level 2. Obwohl der Alarm ein- oder ausgeschaltet ist, sind die Roboter auf Ebene 1 immer feindlich gesinnt.
Auf Ebene 1 gibt es auch einen Aufzug, der zur unterirdischen Ebene führt. Aber Vorsicht! Wenn du einmal in der unterirdischen Ebene bist, kannst du mit dem Aufzug nicht mehr in die Ebene 1 zurückkehren, es ist eine Einbahnstraße.
Ebene 3
Nach dem Spawnen wirst du zwei Aufzüge sehen: einer ist der, den du benutzt hast, um hierher zu kommen und es gibt auch einen Aufzug ohne Strom, der dich zu Ebene 4 führt. Deine Hauptaufgabe auf dieser Ebene ist es, ihn einzuschalten. Wenn du hier reinkommst, findest du auf der linken Seite Container mit ein paar kleinen Beutestücken. Auf der rechten Seite gibt es ein Stromfeld, das zu Räumen mit weiteren kleinen Containern und dem zentralen Computerraum führt. Das Sky(cast)net-Herz. Es gibt einen 999 PS starken Roboter, der diesen Ort bewacht. Er wird dich angreifen, sobald du eintrittst. Wenn du ihn tötest, wird der Alarm nicht ausgelöst, also beende sein erbärmliches Roboterleben. Außerdem patrouillieren ein paar Roboter in diesem Level. Sie werden dich ebenfalls angreifen, sobald du sie siehst, und wenn du sie tötest, wird der Alarm ebenfalls nicht ausgelöst.
Der PC auf der rechten Seite des Servers schaltet den Sierra Control Modus ein. Wenn Sie es tun wollen, ist es immer noch ratsam, Türme mit dem Haupt-PC zu hacken. Der Haupt-PC wird für jeden Charakter mit weniger als 130% Wissenschaft nutzlos sein. Sobald Sie 130% Wissenschaft haben, können Sie Zugang zu mehr Optionen als nutzlos: „Datenbank durchsuchen“. Die Optionen, die Sie haben werden, sind: Hacking the Sentry towers and Connecting Backup Power
Hacking Towers are quite easy, just click on this option and it’s done. Von nun an schießen die Türme für 60 Minuten nicht mehr auf euch, Mitglieder eurer Gang und auch verbündete Gangs. Dies ist ein guter Schutz, wenn du sowohl Sierra Control als auch Dungeon machst. Beachte aber, dass diese Option nur für Gangmitglieder verfügbar ist. Die zweite Option: „Backup-Strom anschließen“ ist etwas kniffliger. Du hast 10 Sekunden Zeit, um es richtig zu machen. Ihr müsst die Taste „Hacking“ drücken, die im Dialogmenü die Position wechselt. Wenn Sie einen Fehler machen, wird der Alarm ausgelöst. Wenn Sie zu langsam sind, wird auch der Alarm ausgelöst. Klicken Sie einfach schnell und gleichmäßig.
Die richtige Kombination für die Dialogzeilen „Warten“ ist: 121122121. Dies ist der aktuelle Stand vom 20.04.2014 und denken Sie daran, dass sie sich jederzeit ändern kann, also klicken Sie nicht blind auf die Kombination, sondern verwenden Sie sie als hilfreichen Hinweis und nicht als 100% korrekte Anleitung.
Wenn du den Alarm einschaltest, werden alle Roboter feindlich und du und dein gesamtes Team werden wahrscheinlich sterben. Hey! Wenigstens kannst du in 20 Minuten hierher zurückkehren, wenn sich die Roboter beruhigt haben, um deine Ausrüstung zurückzubekommen, auch wenn die Rüstungen dann wahrscheinlich ein paar Löcher mehr haben werden.
Wenn ihr den Aufzug mit Strom versorgt habt, begebt euch auf Ebene 4. Denke daran, dass du auf Ebene 4 nicht mehr als 10 Minuten verbringen kannst.
Anmerkung: Der Werkbankcontainer scheint immer leer zu sein.
Ebene 4
Auf dieser Ebene gibt es einige Spinde und den Computer, mit dem du die Türen auf Ebene 2 öffnen kannst. Genau wie auf Ebene 3 findet ihr auch hier auf Ebene 4 ein paar Roboter, die in diesem Bereich patrouillieren und immer feindlich gesinnt sind (wenn ihr sie tötet, wird kein Alarm ausgelöst). Gehen Sie dorthin und Sie werden einen weiteren feindlichen Roboter finden, der die Spinde und den Computer bewacht. Wenn du ihn tötest, wird der Alarm nicht ausgelöst, also mach das. Plündere den Container und klicke dann auf den Computer. Du brauchst mindestens 130% Wissenschaft. Von nun an hast du 10 Minuten Zeit, um Level 2 zu erkunden.
Level 2(Final)
Eine russische Bande namens „Talon Company“ inmitten eines wilden Kampfes.
In Level 2 musst du zuerst die Roboter in der Halle aufräumen. Das ist eine schwierige Aufgabe. Mögliche Lösungen? Dynamite, EMP-Granaten, gute Platzierung deiner Truppen. Innovative Taktik? Heilige Handgranaten? Überlegen Sie sich lieber etwas Gutes oder sterben Sie dort, denn dieser Ort ist wirklich schwer. Um weiterzukommen, brauchst du General Cliftons Holodisk, die die Codes enthält, die du brauchst, um den letzten Raum zu öffnen. Eine riesige Gruppe von Robotern wird herausstürmen, sobald dies geschehen ist – säubert sie schnell oder werdet gesäubert, es ist der letzte Test für euch und euer Team. Wenn du gewinnst – plündere die Container in der Schatzkammer und auf dem Dach der Basis. Verlasse dann Level 2, bevor sich die Türen schließen, und genieße die großartigen Belohnungen.
Die erste Welle von Robotern besteht aus 9 mächtigen Wachrobotern (und 2 kleinen). Die nächste Welle ist sogar noch größer – sie besteht fast aus einer ganzen Armee von 13 Sentry Bots. Wenn man davon ausgeht, dass eine Person in deinem Team einen Wachroboter alleine ausschalten kann, brauchst du insgesamt mindestens 13 Spieler, um gute Chancen auf Erfolg zu haben. Dies ist jedoch nur eine Hypothese. Eines ist sicher – ihr braucht jeden Mann, den ihr auftreiben könnt. Wenn dein Team nicht genug Leute hat, kannst du versuchen, den Mangel an Teammitgliedern mit Sprengstoff auszugleichen. Ein Dutzend gut platzierter Minen in Verbindung mit einer Masse von c4, die genau im richtigen Moment abgefeuert wird, sollte die angreifenden Roboter ernsthaft lähmen.
Die Container in der Waffenkammer enthalten die besten Waffen der Stufe 4, manchmal auch Implantate, außerdem spawnen sie eine Menge Sprengstoff wie Minen oder Dynamit.
Die Container im Norden von Level 2 enthalten einige anständige Gegenstände. Es gibt auch eine Chance, dort einige seltene Sachen zu spawnen, aber insgesamt sind die Container im Norden offensichtlich nicht so interessant für die Spieler, wie die Schätze der Waffenkammer von Sierra sind. Trotzdem kann es als gutes Training vor dem Endkampf angesehen werden, wenn man nur wegen ihnen nach Sierra geht. Ab September 2015 können Spieler eine General Clifton’s Holodisk in diesen Kisten finden sowie einige Implantate und andere Top-Sachen dort.
Anmerkung: In Sierra Treasury gab es früher die Chance, Power Armor zu spawnen. Es ist unklar, ob diese Chance in der aktuellen Saison noch besteht.
Hinweis: Der Rüstungsraum schließt sich 10 Minuten nach dem Öffnen automatisch, ähnlich wie die Fahrstuhltüren. Jeder Spieler, der im Waffenkammer-Raum gefangen ist, wird an Luftmangel sterben, also plündert schnell und verlasst diesen Ort so schnell wie möglich oder sterbt im Inneren.
Unterirdische Ebene
Diese Ebene erreicht man entweder, indem man von Ebene 1 hierher kommt oder indem man den Fluchtaufzug benutzt, der sich an der Oberfläche in einem der Gebäude befindet. In diesem Level gibt es keine NPCs. Es gibt ein paar Container, die manchmal Beute spawnen. Spieler, die diese Ebene besuchen, nutzen sie meist als Fluchtweg, nachdem sie den Rest des Dungeons hinter sich gelassen haben. Denkt daran, dass es unmöglich ist, von dieser Ebene zur Ebene 1 des Sierra Army Depots zu gelangen (der Aufzug auf Ebene 1 erlaubt es den Spielern nur, hier hinunter zu fahren, aber nicht zurück).
Basisalarm
Standardmäßig sind viele Roboter in dieser Basis nicht feindlich gesinnt, aber es gibt einige Möglichkeiten, den Basisalarm auszulösen und alle Roboter feindlich zu machen. Hier ist eine Liste der Möglichkeiten, wie du den Alarm auslösen kannst:
- Wenn du einen Roboter angreifst, wird der Alarm ausgelöst.
- Wenn du die rote Linie auf Level 2 überschreitest, wird der Alarm ausgelöst
- Wenn du beim Hacken des Level 3 Computers versagst, wird der Alarm ausgelöst.
- Wenn du den Weg eines Roboters blockierst, der zu seinem Platz zurückkehrt, löst du den Alarm aus.
- Wenn du eine Falle auslöst (Mine, Dynamit, c4), löst du den Alarm aus.
- Ein einmal ausgelöster Alarm wird nicht ausgelöst, solange die Tür zur Waffenkammer der Ebene 2 offen ist.
Hinweise:
- Das Schießen auf andere Spieler löst keinen Alarm aus.
- Das Abschießen von Robotern während des Alarms verlängert den Alarm nicht.
- Das Abschießen von aggressiven Robotern auf den Ebenen 1, 3 und 4 verlängert den Alarm nicht und löst ihn auch nicht aus.
Dungeonkarten
Das Sierra Army Depot besteht aus 5 Ebenen. Eine große Eingangskarte ist ebenfalls vorhanden.
-
Eingangsgelände.
-
Kleiner Keller mit einem Schalter.
-
Erste Ebene.
-
Zweite Ebene.
-
Dritte Ebene.
-
Vierte Ebene.
-
Unterirdische Ebene.
Punkte von Interesse
Auf dem Boden
- T – A Wachtürme.
- Escape Elavator – Dieser alte Aufzug kann dich in die unterirdische Ebene bringen.
Anmerkung: Auf der Karte findest du mehrere unmarkierte Container, die immer leer sind.
Ebene 1
- 1 – Linker Eingang
- 2 – Rechter Eingang
- 3 – Aufzug zu den nächsten Sierra-Ebenen.
- 4 – Einwegaufzug zur unterirdischen Ebene.
- C – Container.
- F – Kraftfelder.
- Roboter – Sie sind immer feindlich, bei ihnen spielt es keine Rolle, ob Basisalarm ausgelöst wird oder nicht.
Ebene 2
- 1 – Aufzug.
- 2 – PC mit dem man die Tür zum Hauptlager öffnen kann. (Du brauchst General Cliftons Holodisk.)
- 3 – Lagerhaus, gefüllt mit Beute und Robotern.
- 4 – Erweiterte Werkbank. Hier kannst du Gegenstände der Stufe 4 herstellen…vorausgesetzt, du findest die Komponenten.
- 5 – Alarm auslösender Draht.
- 6 – Räume, die durch unzerstörbare Türen geschützt sind.
- Rg – Roboter, die Gatling benutzen.
- Rrl – Roboter, die Raketenwerfer benutzen.
- Rm – Nahkampfroboter.
- c – Container.
- c(!) – Container, die eine Chance haben, Implantate oder Tier 4 Komponenten zu spawnen.
Level 3
- 1 – Aufzug.
- 2 – PC, in dem du die Kontrolle über Geschütztürme übernimmst und den Aufzug hackst, der zu Level 4 führt. (Benötigt 130% Wissenschaft)
- 3 – Aufzug, der zu Ebene 4 führt.
- 4 – PC, in dem du den Basiskontrollmodus starten kannst.
- L – Verschlossene Container.
- F – Kraftfelder.
- Rm – Nahkampfroboter.
- Rb – Brainbots.
- Rg – Roboter, die Gatling benutzen.
- Rrl – Roboter, die Raketenwerfer benutzen.
- c – Container.
Level 4
Untergrundlevel
- c – Container.
- 1 – Nutzloser Aufzug.
- 2 – Aufzug, der zur Oberfläche führt.
Spieler während der Sierra Base Control.
Viele Spieler während der Sierra Base Control.
Sierra Base Control ist ein Team-PvE-Modus, in dem sich eine Gruppe von Spielern gegen ankommende Angriffe der Brotherhood of Steel oder der Enclave verteidigt. Die Angriffe kommen in Wellen, nach jeweils 3 Wegen gibt es eine Belohnung – einen gespawnten Scout oder Hummer mit Beute im Inneren des Fahrzeugs – das Auto selbst ist jedoch durch einen magischen Fluch geschützt, der nicht entfernt werden kann.
Um die Kontrolle über die Sierra-Basis einzuschalten, musst du auf Ebene 3 des Sierra-Dungeons gehen, dort übernimmst du die Kontrolle über Sierra mithilfe des Computers. Ihr müsst euch für eine Seite entscheiden. Wenn du dich für die Enklave entscheidest, wirst du von den Truppen der Bruderschaft des Stahls angegriffen und umgekehrt. Zusätzlich wird ab jetzt jeder Geschützturm in der Umgebung dich und deine Gang-Kollegen vor Ödlandbewohnern schützen, die nicht zu deiner Gang gehören. Sie schießen jedoch nicht auf ankommende NSCs.
Die Kontrolle über die Sierra-Basis ist vorbei, wenn die Person, die sie begonnen hat, stirbt. Stellt sicher, dass das nicht zu früh passiert, denn je länger euer Team dort überlebt, desto größer ist die Chance, dass ihr im Inneren des Trucks gute Sachen spawnen könnt. Die Chance auf die beste Beute ist nach dem 10. Wagen maximal (nach 30 Wellen). Die maximale Anzahl der NPCs, die pro Welle gespawnt werden, ist nach dem 15. Wagen (nach der 45. Welle) erreicht, wenn deine Gruppe also so viel aushalten kann, wird es nicht schwieriger…es gibt allerdings ein Problem, in Sesssion 3 von FONline2 hat keine Gang den 15. Wagen erreicht.
Die Wahl verschiedener Seiten hat Auswirkungen auf die Liste der möglichen Gegenstände, die spawnen können. Es betrifft aber wahrscheinlich keine anderen Gegenstände außer Powerrüstungen. Wenn du die Bruderschaft des Stahls wählst, wirst du in der Lage sein, Powerrüstungen und gehärtete Powerrüstungen zu finden, aber der Stamm der Scouts wird niemals Advanced Power Armor oder Advanced Power Armor MK II enthalten (und umgekehrt).
Hinweis: Sobald das Sierra Control Feature gestartet ist, kann jeder die aktuelle Sierra Control Liste auf seinem Pip-Boy sehen. Das bedeutet, dass die Erwartung, nur PvE zu spielen, während man Sierra Control macht, ein bisschen Wunschdenken ist. Außerdem bedeutet der beste Sierra-Controller-Eintrag, dass die Person, die ihn am häufigsten gestartet hat. Die Anzahl der gestarteten Kontrollen ist das, was zählt, nicht ihre Dauer.
Feinde
Enklave Seite: Kämpfende Bruderschaft aus Stahl
Eingeweihter der Bruderschaft | Wichtige Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Notizen | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Ritter der Bruderschaft (A) | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Ritter der Bruderschaft (B) | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Paladin der Bruderschaft (A) | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Bruderschaft Seite: Kämpfende Enklave
Enklavenrekrut | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Notizen | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Enklaventrooper (A) | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Enklaventrooper (B) | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Enklaven-Veteranen-Trooper | Vitale Statistiken | Resistenzen (DT/DR) | Noten | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Trivia
- Dies war wahrscheinlich der am meisten verbuggte Dungeon im Spiel während Sitzung 2.
- Dies war auch der am meisten missbrauchte Dungeon im Spiel während Sitzung 2.
- Spieler Acosta sagt:
Crazy 88 in Sitzung 2 mit mir entwickelte eine Taktik und schaffte 22 Autos mit 8 Leuten, wir haben tonnenweise APAs gefarmt und sie benutzt, um mehr zu bekommen. (Das war vor dem Crit-Roll-Buff, NSCs waren Teddybären.)
Was ihm und seinen Teamkollegen das wahrscheinlich beste Ergebnis aller Zeiten bescherte. Ich habe alte Crazy 88-Bildschirme durchstöbert und einen Bildschirm aus der Zeit gefunden, von der er sprach.
Ein Post-Sierra Control Loot Sharing.
Anmerkung:Dieser Bildschirm stammt aus Session 2. Heutzutage ist es unmöglich, eine solche Menge an Beute zu bekommen. Die NPC’s sind auch deutlich tödlicher in der aktuellen Session. Mach dir keine großen Hoffnungen.
- Die volle Respawnzeit der Waffenkammer dauert wahrscheinlich etwa 2 Stunden. Die ersten Container sollten nach 40 Minuten nach dem Plündern der Waffenkammer wieder aufgefüllt werden.
- Die Power-Rüstung kann man in der Waffenkammer von Sierra finden, obwohl die Chance sehr, sehr gering ist.
Videoaufnahmen