Ein sphärisches Äquivalent ist eine Schätzung des Brechungsfehlers Ihrer Augen, die unabhängig für jedes Auge berechnet wird. Er wird berechnet, indem die sphärischen (Kurzsichtigkeit oder Weitsichtigkeit) und zylindrischen (Astigmatismus) Komponenten Ihres Brechungsfehlers zusammengeführt werden, ist aber in der Regel nicht genau genug, um eine Brille zu bestellen, die das schärfste Sehen ermöglicht. Eine Analogie wäre die Umwandlung einer fußballförmigen Fläche, bei der die Hälfte der Fläche steiler ist als der Rest, in eine vollständig kugelförmige Fläche wie ein Basketball. Die sphärischen Äquivalente werden häufig von Augenärzten verwendet, um Kontaktlinsen für Patienten mit geringem Astigmatismus oder für Patienten zu verschreiben, die farbige Kontaktlinsen wünschen (nur sehr wenige Marken farbiger Kontaktlinsen sind in der Lage, Astigmatismus zu korrigieren), um den Astigmatismus in einem Brillenrezept für Patienten zu reduzieren, die Schwierigkeiten mit der Anpassung haben, oder um allgemeine Änderungen in den Verordnungen zu vergleichen.
Das sphärische Äquivalent wird wie folgt berechnet:
Sphärisches Äquivalent = Zylinder/2 + Kugel
Die Achse wird entfernt
Die Achse ist überhaupt nicht Teil der Berechnung des sphärischen Äquivalents. Sie verschwindet vollständig, weil wir die Fläche in eine Kugel umwandeln, so dass die eine Hälfte der Fläche nicht mehr steiler ist als die andere.
Der Zylinder wird durch 2 geteilt
- Die Zylinderkraft ist nur in einer bestimmten Richtung vorhanden. Mit anderen Worten, sie ist nur in der Hälfte der Linse vorhanden, in der steileren Hälfte. Wenn Sie versuchen, den Zylinder mit der Sphäre zu kombinieren, muss Ihr Augenarzt dies berücksichtigen, indem er nur die Hälfte des Zylinders nimmt.
- Da die Linsenstärken nur in Schritten von 0,25 Dioptrien angegeben werden, ist es möglich, dass der Zylinder, wenn er durch 2 geteilt wird, nicht auf ein Vielfaches von 0,25 endet. In diesem Fall muss Ihr Augenarzt entscheiden, welches Vielfache von 0,25 für Sie am besten geeignet ist.
Die Sphäre und der 1/2-Zylinder werden kombiniert
- Die Sphäre und der Zylinder werden dann addiert, um die äquivalente Sphäre zu erhalten. Achte darauf, dass das Plus- oder Minuszeichen berücksichtigt wird.
Ein Beispiel hierfür wäre: