Finden Sie hier alle früheren Ausgaben des PCG Q&A. Einige Highlights:
– Habt ihr durch Online-Spiele enge Freunde gefunden?
– Wie benennt ihr RPG-Charaktere?
– Welches ist ein altes Spiel, zu dem ihr Jahre später zurückgekehrt seid?
Vor fast einem Jahr haben wir gefragt, ob Half-Life: Alyx bei Ihnen den Wunsch nach einem VR-Headset geweckt hat. Nach einer anfänglichen Welle des Interesses, die durch das Spiel von Valve ausgelöst wurde, hat sich die Abnahmerate der Hardware verlangsamt, was zum Teil auf den Indexmangel zurückzuführen ist. Jetzt, wo das Oculus Quest 2 auf dem Markt ist, wird sich das wohl ändern, denn es ist ein weiterer Schritt in Richtung Normalisierung des stundenlangen Einsteckens des Kopfes in eine verschwitzte Brille.
Hast du dir im letzten Jahr ein Headset gekauft oder hast du es vor? Hast du nach Alyx etwas zum Spielen gefunden? Hat Beat Saber dich fitter gemacht?
Wie denkst du über den Stand von VR im Jahr 2020?
Hier sind unsere Hot Takes, plus ein paar aus unserem Forum.
Wes Fenlon: Ich glaube nicht, dass es heutzutage eine zu seltene Meinung ist, zu denken, dass Facebook schlecht für die Menschheit ist. Es ist schlecht für die geistige Gesundheit, die Politik und die öffentliche Ordnung, die von Unternehmen der Größe von Facebook beeinflusst werden kann. Das ist nicht bösartig. Das passiert einfach, wenn die Auswirkungen der Technologie weit über das hinausgehen, was ihre Schöpfer vorhersehen. Aber das bringt uns zu Oculus, das von den tiefen Taschen von Facebook profitiert – das ist der Hauptgrund, warum Hardware wie die Quest 2 so billig ist. Ich mag die Hardware, aber ich mag die Vorstellung, dass man ein Facebook-Konto braucht, um sie zu benutzen, überhaupt nicht. Es geht nicht nur ums Prinzip, denn natürlich muss man Facebook nicht aktiv nutzen, um ein Konto für sein VR-Headset zu haben. Aber wie stark werden Facebook und Oculus in ein paar Jahren noch integriert sein? Wie werden sich Facebooks Social-Media-Ambitionen, sein Wunsch, persönliche Daten und die Verbreitung von Nachrichten zu kontrollieren, auf VR und AR auswirken?
Vielleicht wird diese Beziehung nur ein wenig lästiger und problematischer werden, und wir werden einfach seufzen und uns damit abfinden, wie wir es immer tun, wenn die Dinge ein wenig schlechter werden. Oder vielleicht wird es wirklich schrecklich! Ich weiß nur, dass jede Oculus-Empfehlung jetzt mit einem großen Vorbehalt kommt, und das ist wirklich schade.
Andy Chalk: Irgendwie bin ich jetzt weniger an VR interessiert als ich es vor Half-Life war: Alyx herauskam. Ich habe immer noch keinen Zustrom von auch nur annähernd überzeugenden VR-Spielen gesehen, und 400 Dollar (so viel kostet eine Oculus Quest 2 mit 64 GB und Controllern in Kanada) sind, bei allem Respekt für Wes, nicht das, was ich als unwiderstehlich billig ansehen würde. Und zu allem Überfluss sind die Quest 2 Rigs untrennbar mit Facebook-Konten verbunden, was sie für mich vom Tisch nimmt. Ich habe kein besonderes Problem mit Facebook, abgesehen von dem üblichen „Ruin der Gesellschaft“-Zeug, aber ich habe kürzlich eine unglückliche Erfahrung mit einem Android-Tablet gemacht, das dank eines verlorenen Google-Kontos zu einem teuren Untersetzer wurde, und ich habe keine Lust, diese Erfahrung noch einmal zu machen.
Chris Livingston: Es ist eine Schande. Das Quest hat meine Meinung über VR wirklich verändert, weil es so einfach einzurichten und zu benutzen ist, und weil es (relativ) wenig kostet. Es fühlte sich wirklich wie ein großer Sprung nach vorne für VR an, denn die meisten meiner Vorbehalte beziehen sich darauf, wie klobig und unbequem es ist, mit all den Kabeln und Sensoren und Steckern und dem ganzen Mist umzugehen. Aber wie Wes und Andy schon sagten, ist es eine herbe Enttäuschung, dass Facebook eine Voraussetzung für die Nutzung von Oculus-Geräten sein wird. Die Quest 2 klingt nach einem weiteren großen technischen Schritt nach vorne, aber die Bindung an ein FB-Konto ist mindestens zwei Schritte zurück. Vielleicht wird der Index in fünf Jahren leichter, billiger und kabellos sein und keine Basisstationen benötigen.
Jody Macgregor: Ich werde hier die sonnige Stimme der Positivität sein, denn obwohl ich mit den Bedenken der Leute wegen Facebook sympathisiere, habe ich die letzte Nacht damit verbracht, Puzzleboxen mit meinen Roboterhänden in Gnog zu öffnen. Das war klasse. Davor habe ich ein paar Runden Beat Saber gespielt, um ein wenig zu trainieren, und ich habe vor, endlich Half-Life zu spielen: Alyx zu spielen, damit ich das Spiel des Jahres, das nicht Hades heißt, erleben kann. Ich bin auch versucht, Pixel Ripped 1995 auszuprobieren, um zu sehen, wie es Old-School-Spielgenres in dieses glänzende neue Paradigma verwandelt.
Die Bibliothek der VR-Spiele scheint genug Regale zu haben, dass es sich lohnt, sie zu durchstöbern, selbst wenn man sich nicht für Superhot interessiert – als ob endlich für jeden etwas dabei wäre. Das wurde auch Zeit.
Aus unserem Forum
Zloth: Ich habe mir eine Oculus gekauft, als sie herauskam, aber ich hatte eine schreckliche Zeit mit ihr. Sie passte *kaum* über meine Brille, was es extrem schwer machte, sie aufzusetzen oder abzunehmen. Es war wirklich toll, als ich es aufgesetzt hatte… bis es beschlagen war und ich nichts anderes tun konnte, als weitere 5 Minuten damit zu verbringen, es abzunehmen. Es hat nicht lange gedauert, bis ich es aufgegeben habe.
Der Effekt ist auf jeden Fall großartig, und ich sehe es als DIE Lösung für viele Arten von Spielen an. Andere Spiele, wie z.B. Kampfspiele, brauchen den Surround- oder Headtracking-Effekt nicht, könnten aber trotzdem davon profitieren, wenn man alle Spieler in 3D vor sich hat (im Stil von 3D Vision). Ich halte VR/AR für viel interessanter, als von 2K-Auflösung zu 4K-Auflösung zu wechseln.
badman: Vor 2 Monaten habe ich mir eine Oculus Rift S gekauft, gebraucht, also bin ich neu in VR. Aber Mann … ich liebe es immer noch. Ich erinnere mich, wie ich DCS ausprobiert habe. Einfach nur auf der Landebahn in der P51 zu sitzen war unwirklich. Nun, nein, es war real. Sehr real. Zum ersten Mal in meinem Leben habe ich mich fast wie ein Kampfpilot gefühlt, ein verpasster Kindheitstraum. Wenn es ihnen gelingt, diese VR-Handschuhe zu optimieren, werde ich wahrscheinlich nie wieder mein Zimmer verlassen. VTOL VR ist ein besseres Erlebnis, wenn man die VR-Controller benutzen will. Bei DCS muss man einen Joystick (und eine Maus) benutzen, die VR-Controller sind nicht wirklich brauchbar. Ich habe Alyx noch nie gespielt, ja… schade, aber das werde ich in naher Zukunft nachholen. Eine letzte Sache: VR ist großartig, wenn man seine Kinder beschäftigen will 🙂
Rensje: Half-Life: Alyx wurde als VR-Killerapplikation angepriesen, aber nach dem, was ich gehört habe, ist es ziemlich kurz und hat ein paar eigene Unzulänglichkeiten. Es hat mich nicht dazu verleitet, mir ein VR-Headset zuzulegen. Und obwohl ich mindestens ein paar Stunden am Tag auf einen Bildschirm starre, gefällt mir der Gedanke nicht besonders, dass mir von einer VR-Brille Licht fast direkt in die Augen gespritzt wird.
Ich weiß nicht. VR-Spiele wirken auf mich immer noch wie glorifizierte Technik-Demos. Die meisten sind nicht sonderlich interessant und es lohnt sich kaum, mehr als 5 Minuten damit zu verbringen. Natürlich gibt es Ausnahmen, und echte Spiele sind gar nicht mehr so selten anzutreffen. Trotzdem ist die finanzielle Hürde für den Einstieg ziemlich hoch. Oder sie war es zumindest. Die Oculus Quest 2 ist erschwinglich und verfügt über Inside-Out-Tracking, was der Weg in die Zukunft ist. Sie ist außerdem kabellos und funktioniert nicht nur als eigenständiges Gerät, sondern auch mit dem PC. Es ist eine Menge Produkt für den Preis.
Eine Schande, dass ich Facebook nicht traue. Solange sie diesen speziellen Walled Garden nicht öffnen, bekommen sie mein Geld nicht.
ZedClampet: VR geht es gut. Sicherlich haben sich die Verkäufe während der langsamen Saison verlangsamt, aber jetzt, wo Weihnachten vor der Tür steht, werden sie wieder anziehen. Ein großer Prozentsatz des Einzelhandels mit Artikeln wie diesen findet um Weihnachten herum statt. Außerdem waren die meisten Headsets aufgrund des Ansturms lange Zeit vergriffen.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Spieleentwickler den Schwerpunkt auf Shooter legen, was bei weitem nicht meine liebste Art von VR-Spielen ist.
Aber da Weihnachten vor der Tür steht und das Quest 2 erschwinglich ist, wird dies wahrscheinlich die bisher beste Saison für VR sein.
Was PC Gamer jedoch bedenken muss, ist, dass die Steam-Hardware-Umfrage nur einen Bruchteil der PC-VR-Nutzer erfasst. Abgesehen von der Tatsache, dass es viele Oculus-Nutzer gibt, die Steam nicht benutzen, gibt es auch eine Menge Fehler in der Umfrage. Mein VR-Headset wird im Grunde nicht erfasst, und ich habe VR von Anfang an (und benutze es auch auf Steam).
drunkpunk: Ich habe mir gerade ein Quest 2 gekauft, das ist mein Einstieg in VR. Ich habe immer gesagt, sobald es erschwinglich wird und ich keine Sensoren in meinem Zimmer brauche, bin ich begeistert. Bis jetzt bin ich wirklich beeindruckt. Es ist ein großartiges kleines, eigenständiges Gerät, das aber auch mit dem Verbindungskabel gut funktioniert. Ich muss sagen, dass ich das Link-Kabel, das Fit-Pack und den Elite-Strap kaufen musste, um das Beste daraus zu machen. Aber das war es wert. Mit dem Elite Strap ist es viel einfacher, den Sweet Spot zu finden und ihn fest und bequem zu halten. Ich habe viele Beschwerden über den Schwarzwert gelesen, aber ich denke, da ich nichts habe, womit ich ihn vergleichen könnte, ist er in Ordnung. Als ich Phasmaphobia gespielt habe, konnte ich zum ersten Mal richtig eintauchen, und es ist etwas Besonderes. Ich muss mich noch in einige der größeren Spiele wie Half Life Alyx oder Saints and Sinners stürzen (ich plane, das am Wochenende zu spielen), aber die wenigen, die ich gespielt habe, waren einfach beeindruckend.
Aktuelle Nachrichten