Spionage- und Detektiv-Krimi-Spiele gibt es schon seit Ewigkeiten. Denken Sie zum Beispiel an das erste erfolgreiche Lernspiel „Wo ist Carmen Sandiego?“, das Anfang 2019 eine große Wiederholung auf Google Maps bekommen hat.
Mit Loquiz können Sie ein ähnliches Outdoor- oder Indoor-Detective-Escape-Game-Szenario erstellen, bei dem die Spieler Schritt für Schritt Rätsel knacken müssen, indem sie verschiedene Orte und Figuren besuchen, um das Geheimnis zu lüften.
In Anlehnung an das Rätselspiel wird ein Beispiel mit dem Spieltyp Schnitzeljagd gebaut, das aber auch auf Rogain gespielt werden kann.
In dem Spiel gibt es Schlüsselstellen, die geknackt werden müssen. Sie haben Schließen und Zurück, sowie auf der Karte bleiben, bis richtig beantwortet aktiviert.
Beim Schlüsselort kann es darum gehen, die Zahl herauszufinden, wie in diesem Beispiel:
Nun, um diesen Schlüsselort zu öffnen, muss man x andere Orte besuchen, um Informationen zu sammeln. Man kann die Informationen einfach durch Aufgaben ohne Antwort geben, bei denen die Spielfigur in einem Text oder Video „spricht“. Oder alternativ, nachdem der Spieler die Aufgabe erfüllt hat, in den Kommentaren nach der Antwort.
Im obigen Beispiel erhalten die Spieler Informationen in den Kommentaren nach der Antwort von der Krankenschwester, dem FBI und der Bibliothek
Die Krankenschwester erzählt das: +Ich weiß, dass der Spion eine Brille trägt
Das FBI teilt mit: +Ich weiß, dass der Spion eine Frau ist
In der Bibliothek hört man: +Ich weiß, dass der Spion ein Fitnessstudio besucht
Die Spieler müssen also erstens den Schlüsselort besuchen, um zu erfahren, welche Art von Informationen sie sammeln müssen, zweitens die relevanten Personen und Orte besuchen und drittens die Informationen aufschreiben.
PRO TIPP: Es ist immer sinnvoll, den Spielern zu sagen, was sie tun sollen. Du kannst wichtige Infos hervorheben, indem du in Großbuchstaben WRITE DOWN: schreibst, gefolgt von den entscheidenden Infos.
In einer Schnitzeljagd-Aktivierungsseite musst du es so einrichten, dass das Lösen einer Schlüsselstelle die nächsten Aufgabenpins auf die Karte bringt. Im folgenden Beispiel beginnt das Spiel mit den Pins 1-4 auf der Karte. 4 bleibt so lange auf der Karte, bis sie richtig beantwortet wird.
Die Spieler müssen die Orte 1-3 besuchen, um 4 richtig zu beantworten. Wenn sie dies tun, erscheinen die Orte 5-8 auf der Karte. Um 8 zu lösen, müssen die Spieler wiederum die Hinweise von 5-7 sammeln. Schließlich, nach dem Lösen von 8 wird es auf der Karte zu Ende gebracht.
Indoor-Version
Eine coole Sache ist, dass man eine Indoor-Detektivspielversion ähnlich mit einem Hinweisspieltyp erstellen kann. In diesem Fall hast du eine Liste von Aufgaben, die du erfüllen musst. Um die Aufgaben zu öffnen, muss man spezielle Hinweiscodes eingeben. Alternative Aktivierungen wie QR-Codes oder Barcodes sind ebenfalls Aktivierungsmöglichkeiten.
Testen Sie dieses 20-minütige Spiel selbst, Sie können es überall spielen und brauchen dazu nur einen Stift und Papier.
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