Der einfachste Trick, Hyperius im Alleingang zu besiegen, ist die Verwendung des Evil Masher Glitch/Exploit. Er wurde zwar noch nicht gepatcht, aber es gibt ihn schon seit langem. Im Grunde ist der Evil Masher ein Sturmgewehr mit unterdurchschnittlichen Werten, eine Belohnung aus Marcus‘ Mission (Kai).
Beim Nachladen gibt es jedoch die Möglichkeit, die Waffe „aufzuladen“. Aus der BL Wikia:
Es gibt mindestens sechs mögliche Ergebnisse beim Nachladen des Evil Smasher:
Power-Up Stufe 1, angezeigt durch den Power-Up Sound und die Explosion. Leichte Erhöhung der Leistung und reduzierter Rückstoß der Kugeln im nächsten Magazin. Keine Änderung der Clip-Größe.
Aufrüstungsstufe 2, angezeigt durch einen lauteren Aufrüstungs-Sound und eine größere Explosion als in Stufe 1. Rundum verbesserte Waffenwerte im Vergleich zu Stufe 1. Insbesondere steigt die Größe des nächsten Clips auf ca. 30.
Power up Level 3, lautere Signale als in Level 2, höhere Werte als in Level 2, insbesondere steigt die Größe des Clips auf ca. 50.
Power up Level 4, der vorherige Trend setzt sich fort. Rundumverbesserung auf Stufe 3, insbesondere die Clipgröße steigt auf etwa 70.
Power up Stufe 5, ähnlich wie zuvor, aber größer und besser. Insbesondere erhöht sich die Clipgröße auf etwa 90.
Nichts. Kein Geräusch oder Explosion. Die Waffe kehrt für den nächsten Clip zu den Basiswerten zurück.
Was den Glitch angeht:
Sobald der Power-Up-Sound und das visuelle Signal bei Evil Smasher auftauchen und wenn der Spieler Evil Smasher sofort austauscht, werden die Power-Up-Effekte von Evil Smasher nun auf die neu ausgetauschte Waffe angewendet und zusätzlich zu den anderen Eigenschaften der Waffe gestapelt. ALLE Waffen in aktiven Slots erben nun ALLE speziellen Eigenschaften von Evil Smasher (d.h. die Chance, sich nach dem Nachladen aufzuladen, mit der gleichen Explosion und dem gleichen Auflade-Sound).
Nehmen wir folgendes Beispiel. Angenommen, beim Nachladen von Evil Smasher zeigen die Cues an, dass der nächste Clip die höchste Power-Up-Stufe hat. Wenn der Spieler sofort zu, sagen wir, Infinity wechselt, bevor Evil Smasher das Nachladen beendet hat, hat Infinity nun eine erhöhte Magazingröße, verbesserten Schaden, Feuerrate und Rückstoßreduzierung proportional zur höchsten Power-Up-Stufe von Evil Smasher. Obwohl die normale Infinity-Eigenschaft, ein Magazin mit der Größe 1 zu haben, durch das Evil Smasher-Power-up „überschrieben“ wird, bleiben die anderen ursprünglichen Eigenschaften von Infinity (keine Munition zu verbrauchen und die Geschossausbreitung sieht aus wie das Unendlichkeitssymbol) erhalten.
Wenn man die Infinity-Repetierpistole auf die angegebene Art und Weise mit The Bee kombiniert, kann der Spieler aufgrund der drastischen Erhöhung der Feuerrate jeden der unbesiegbaren Feinde in wenigen Sekunden töten (normalerweise weniger als fünf Sekunden, selbst im True Vault Hunter-Modus). Voracidous der Unbesiegbare kann zum Beispiel getötet werden, bevor Häuptling Ngwatu spawnen kann, und Hyperius der Unbesiegbare sogar, bevor seine Lader-Diener Zeit haben, ihn unverwundbar zu machen. Dieser Exploit hat als solcher spielzerstörende Auswirkungen. Wenn man diesen Glitch mit Voracidous benutzt, wird er sofort wieder auftauchen, nachdem er den Kampfbereich verlassen hat, ohne dass man erneut Eridium bezahlen oder die Zone wechseln muss.
Dieser Power-Up-Effekt gilt für alle Waffen in den aktiven Slots, bis die aktuelle Spielsitzung endet oder man wieder zu Evil Smasher wechselt. Er verschwindet auch nach einem Respawn, einer Schnellreise oder dem Aufrufen des Inventarmenüs nicht. In Multiplayer-Sitzungen kann die Anzahl der Magazine nach einer Schnellreise auf den Basiswert zurückgesetzt werden, aber alle Eigenschaften des Bösen Schlächters bleiben erhalten.
Dieser Glitch macht sich vor allem bei Waffen mit geringer Magazinanzahl bemerkbar, wie z.B. Raketenwerfer und Scharfschützengewehr. Der Raketenwerfer kann unter diesem Glitch leicht eine Magazingröße von über 27 haben, mehr als das Maximum, das ein normaler Rucksack fassen kann