Comparaciones confusas
La velocidad de fotogramas frente a la velocidad de obturación. Este es un tema que vale la pena abordar porque a menudo escucho a los cineastas principiantes hacer el comentario: «Estoy filmando a una velocidad de fotogramas de 1/30». Sin embargo, lo que realmente quieren decir es la velocidad de obturación.
Entiendo totalmente la confusión. Hay tantos números que hay que tener en cuenta a la hora de rodar, y muchos de ellos parecen y suenan igual: 24p frente a 1080p; velocidad de obturación 1/30 frente a 30 fotogramas por segundo. (Y no ayuda que la mayoría de las cámaras DSLR y de vídeo se limiten a escribir «30» en la pantalla, omitiendo el numerador). ¿Cómo puedes tener todo esto en cuenta? ¿Por qué debería importarte? Bueno, hoy espero abordar rápidamente esta cuestión. (Nota: no será un post exhaustivo sobre el tema. Pero lo suficientemente detallado para darte lo que necesitas saber.)
Tasa de fotogramas
Como su nombre indica, la tasa de fotogramas es cuántos fotogramas por segundo está grabando tu cámara. La película tradicional se graba a 24 fotogramas por segundo (fps). Aunque rodar a 24 fps no es en absoluto el ÚNICO factor para determinar el «aspecto de la película», es un buen punto de partida.
Aquí tienes una lista de las velocidades de fotogramas más comunes que encontrarás.
- 23.976 (también conocido como 23.98 o 24): Cuando ajustas tu cámara DSLR o de vídeo a 24 fps, en realidad estás grabando a 23,976 fotogramas por segundo. Lo creas o no, es una distinción importante. He aquí un ejemplo perfecto de por qué: Una vez tuve un proyecto que estaba editando en Final Cut Pro 7 (hace años) y mi audio seguía a la deriva (es decir, el audio en mis medios de comunicación estaba saliendo de la sincronización CON EL MISMO). Por la vida de mí, no podía averiguar por qué. Me tomó un mes de investigación para finalmente encontrar la respuesta (gracias a los increíbles cineastas en CreativeCow.net). FCP7 utiliza la notación 23.98 en el programa. Así que cuando transcodifiqué el material (esto fue en la época en que era necesario), establecí la velocidad de fotogramas EXACTAMENTE a 23,98. Pero lo que FCP llamaba 23.98 era realmente 23.976. Esa diminuta diferencia entre mi metraje EXACTO de 23.98 y la configuración de la secuencia de 23.976 en FCP estaba causando que el audio se desviara en mi proyecto.
- Verdaderos 24 fps: algunas cámaras, como la Canon EOS R, graban a verdaderos 24 fps
- 25: PAL, que se utiliza en muchos países europeos y asiáticos
- 29.97 (aka 30 fps): NTSC, que se utiliza en Estados Unidos y en algunos países europeos y asiáticos. Haz clic aquí para ver una lista de países y su formato de vídeo.
- 30: En realidad, el 99,9% de las veces que oyes o ves «30 fps» es realmente 29,97. Sin embargo, recuerdo que cuando Canon sacó su 5D Mark II alrededor de 2008, sus 30 fps eran REALMENTE 30 cuadros por segundo. Era bastante frustrante, para ser honesto. Canon acabó por «arreglar» la situación e incluyó una actualización de firmware que fijaba los «30» de la 5D2 en 29,97.
- 48: esta es la infame velocidad de fotogramas en la que Peter Jackson rodó «El Hobbit». La abrumadora mayoría de los comentarios profesionales y críticos que vi decían que no era un aspecto que gustara a la gente.
- 59.94 (alias 60 fps): es el doble de 29.97, y al igual que la tasa de fotogramas antes mencionada, cuando ves 60 fps, el 99,9% de las veces es realmente 59.94. Esta es la velocidad de fotogramas a la que deberías rodar si quieres crear una cámara lenta realista (asumiendo que estás rodando a 24 o 30 fps). Al editar material de 60 fps en un proyecto de 24 fps se consigue una tasa de cámara lenta del 40% (24/60 = 40). Esto es siempre preferible a ralentizar el metraje en tu programa de edición, porque cuando haces eso, el ordenador tiene que interpolar la diferencia y «añadir» fotogramas extra. Esto puede causar lo que a menudo se llama «ghosting». Cuando grabas a una velocidad de fotogramas más alta y luego la ralentizas, obtienes una cámara lenta limpia.
Una nota sobre las tasas de fotogramas de iOS
Cabe destacar que las tasas de fotogramas que se ven en los dispositivos y aplicaciones de iOS (normalmente 30, 60 o 120 fps) se graban con una tasa de fotogramas variable (frente a la tasa de fotogramas constante que se obtiene en las cámaras tradicionales). Por esa razón, los 30 fps, etc., son tasas objetivo, y no son necesariamente precisas.
Velocidad de obturación
La velocidad de obturación se refiere a lo lento o rápido que se abre/cierra el obturador de la cámara. Cuanto más rápida sea la velocidad del obturador, MENOS luz entrará en la cámara. Cuanto más lenta sea la velocidad de obturación, más luz entrará.
En la mayoría de los casos, querrá elegir una velocidad de obturación en su cámara que sea el doble de la frecuencia de imagen (técnicamente, es el denominador el que es el doble. Así que si usted está disparando a 24 fps, lo ideal es disparar a 1/48, o simplemente 48 en su configuración). Esto se llama disparar con un ángulo de obturación de 180 grados. Basta con decir que lo haces para conseguir un desenfoque de movimiento «normal». Si disparas con un ángulo de obturación superior o inferior, puedes obtener un aspecto extraño. Si disparas con un ángulo más alto, conseguirás ese aspecto entrecortado (que se hizo famoso en el glorioso comienzo de «Salvar al soldado Ryan»). Si disparas con un ángulo más bajo, conseguirás un aspecto más onírico.
Nota: como muchas DSLR y videocámaras no tienen un ajuste de velocidad de obturación de 48, lo pondrías a 50 (1/50) para acercarte lo más posible a un obturador de 180 grados. Del mismo modo, si grabas a 60 fps, asegúrate de cambiar la velocidad de obturación a 120 (o lo más parecido a ella) si quieres mantener el obturador de 180 grados a esa velocidad más alta.
Aprende primero las reglas y luego rómpelas
Toda esta información es básica para hacer cine. Para algunos de ustedes, es viejo sombrero. Para otros, puede ser un soplo de aire fresco. Sea cual sea tu experiencia, nunca está de más volver a los fundamentos. Y una vez que los conozcas, rompe las reglas todo lo que quieras por razones creativas.
Si tienes algún buen ejemplo de cuándo romperías estas reglas y por qué, danos un toque en Twitter y cuéntanoslo.
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Imagen de cabecera de Julius Drost en Unsplash