Tentative alkaen 28. huhtikuuta 2020. Kaikilla ongelmilla on 8 minuutin aikaraja.
Ongelma 1: OMer the ROMER
Jaksot I, II, III & IV
OMerit etsivät aina uusia hauskoja – ja hauskoja – kokemuksia! Joukkueet suunnittelevat ja rakentavat kyydissä olevan ajoneuvon, joka vie OMerin seikkailuun huumoria etsimään. Ajoneuvo käyttää varastoitua energiaa, kun sitä liikutetaan eteenpäin ja taaksepäin. Jokaisessa paikassa ajoneuvo ja OMer reagoivat johonkin hauskaan asiaan, ennen kuin ajoneuvo lähtee matkaan seuraavaan kohteeseen. Esityksiin kuuluu myös, että OMer tekee suunnittelemattoman pysähdyksen ottaakseen selfien, selfien luova fyysinen esitys ja ajoneuvon tuottama erikoistehoste.
Tehtävä 2: Virtuaalinen Odysseia
Jaksot I, II, III & IV
Luovuus on rajatonta, kun joukkueet luovat esityksen, joka sisältää virtuaalitodellisuuden maailman. Osana maailmaa he suunnittelevat ja rakentavat erilaisia teknisiä efektejä, joihin kuuluu muun muassa kaksiulotteisen asian muuttaminen kolmiulotteiseksi. Esityksen aikana hahmo astuu tietämättään virtuaalitodellisuusmaailmaan, jossa se kohtaa häijyn olennon. Se oppii virtuaalimaailman säännöt odysseian edetessä. Lopulta hahmo pakenee olennon ”kynsistä” ja ansaitsee viimeiset krediitit, joiden avulla se pääsee takaisin reaalimaailmaan. Ryhmä luo myös erikoistehosteen, joka osoittaa tuomareille ja yleisölle, milloin esitys siirtyy virtuaalitodellisuuteen.
Tehtävä 3: Klassikot… OMER ja pavunvarsi
Divisioonat I, II, III & IV
Sponsorina ARM & HAMMER™
Suosikkisatukirjojemme tarinat heräävät eloon, kun erikoinen pavunpala kasvaa taikavoimaiseksi ”pavunvarreksi”, joka vie nuoren pojan sadunvarren maahan. Siellä luova isäntä opastaa heitä, kun he tapaavat erilaisia satukirjahahmoja ja kohtaavat valikoitujen tarinoiden esineitä, jotka ovat yhdessä olemassa tässä mystisessä maassa. Joukkueet luovat ARM & HAMMER™ Baking Sodan avulla tarinoihin liittyviä taideteoksia ja lavastuksen, joka näyttää kasvavan.
Tehtävä 4: Rikkinäinen pallorakenne
Divisioonat I, II, III & IV
Älä anna rakenteen mennä rikki! Tänä vuonna rakenteiden on oltava tarpeeksi vahvoja kestääkseen osuman ja pysyäkseen pystyssä. Joukkueet suunnittelevat ja rakentavat balsapuusta ja liimasta rakenteita, jotka kestävät mahdollisimman suuren painon ja kestävät samalla romutuspallon osuman. Rakennetta lyödään testilaitteen eri puolilta yksi kerrallaan tietyin väliajoin painon sijoittelun aikana. Mitä suurempi paino on, sitä useammalta puolelta siihen osuu. Suoritukseen kuuluu myös omaperäisen sarjan rakentaminen ja sen luova tuhoaminen.
Tehtävä 5: Supersankarisukat: Cliffhanger-alku
Jaksot I, II, III & IV
Valmistaudu tarinaan, joka alkaa cliffhanger-”lopulla”. Supersankari on vaarassa ja tarvitsee apua paetakseen. Juuri kun kaikki toivo näyttää menetetyltä, supersankari pukee jalkaansa parin supersukkia, jotka antavat sankarille uuden erikoisvoiman. Supersankari käyttää uutta voimaa paetakseen ja torjuakseen vastustajan, joka aiheutti cliffhanger-tilanteen. Ryhmät luovat myös äärimmäisen sääolosuhteen, humoristisen hahmon ja äänitehosteen, joka syntyy aina, kun hahmo aktivoi supersukat.
Primary: Animals Are People Too!
Grades K-2
Jokainen näkee maailman eri tavalla. Kuvittele, jos silmälasit antaisivat sinun nähdä jotain aivan muuta. Tässä tehtävässä ryhmät luovat ja esittävät humoristisen esityksen maagisista laseista, joiden läpi katsottuna ihmiset näyttävät eläimiltä. Vielä enemmän, ihmiset näyttävät erilaisilta eläimiltä niille, jotka katsovat heitä lasien läpi! Joukkueet suunnittelevat puvun, joka muuttaa hahmon ulkonäön ihmisestä eläimeksi, ja toisen, joka muuttaa eläimen eri eläimeksi.