Tämä opetus toimii eri Augmentin tukemille kuvatiedostomuodoille, myös GIF:lle.
Aluksi, jos haluat luoda tasomaisen 2D-kuvan, merkitse muistiin kuvan alkuperäiset mitat. Sitä muokataan, jotta tekstuuri voidaan soveltaa oikein Augmentissa.
Todellakin, jotta tekstuuri näkyisi oikein, sillä pitäisi olla tietyt mitat (2:n kerrannaiset). Voit käyttää pääasiassa : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pikseliä.
Parhaat tekstuurin mittasuhteet ovat neliön muotoisia. Augmentin moottorissa voit kuitenkin käyttää muitakin kuin neliön muotoisia 2:n kerrannaisia, kuten tässä ohjeessa : 1024 x 512.
Ei-kokoisia tekstuureja voi myös käyttää, koska Augment sisältää automaattisen koonmuutoksen, mutta huomaa, että saatat menettää laatua verrattuna siihen, jos muutat kuvien kokoa manuaalisesti (Photoshopilla tai muulla kuvankäsittelyohjelmalla).
Jos et rajannut kuvaa koon muuttamista varten, se näyttää vääristyneeltä, mikä on normaalia ja näkyy oikein prosessin lopussa.
Vältä kuitenkin vääristämästä karttaa liikaa, jotta se ei näkyisi sovelluksessa epäselvästi.
Seuraavana on esimerkki kuvasta ja muokkauksen tulos:
Ennen koon muuttamista (1600 x 538 pikseliä) :
Koon muuttamisen jälkeen:
Mennään nyt 3D-osioon:
Asenna ilmainen 3D-ohjelmisto Blender : https://www.blender.org/ (tässä ohjeessa versio 2.79).
Kun avaat ohjelmiston on Blenderin avautumissivu, klikkaa sen ympäri sulkeaksesi sen. Ohjelmiston pitäisi näyttää tältä:
Aluksi luomme tason.
Paina näppäimistön poistopainiketta poistaaksesi kuution ja klikkaa näkyviin tulevaa poistopyyntöä.
Paina Shift + A näyttääksesi luomisvalikon ja valitse sitten mesh > plane.
Klikkaa oikeanpuoleisessa paneelissa kolmatta välilehteä ”Scene” ja valitse Units-osiossa pituudeksi (tai muuksi yksiköksi) ”Metric”.
Näppäile sitten N-näppäintä näyttääksesi paneelin mittoja varten. Syötä tarvittavat mitat x:nä (pituus) ja y:nä (korkeus).
Sitellään nyt kuva. Valitse oikeasta paneelista 9. välilehti, ”Material”, ja napsauta new material.
Sitten 10. välilehdellä, ”Texture”, napsauta add a new texture.
Klikkaa ”Open” ja valitse muuttuneen kokoinen kuvasi.
Kartoitus-osiossa, kohdasta Coordinates, valitse ”Object”. Valitse heti alla olevasta objektiluettelosta objekti ”Plane”.
Voidaksesi tarkistaa, näkyykö kuva oikein, paina F12-näppäintä näyttääksesi 3D-mallin renderöinnin.
Sulje renderöinti painamalla F11.
Voidaksesi soveltaa näyttöä vientiä varten, siirry vasemmassa alareunassa olevaan muokkaustilaan.
Paina sitten U-näppäintä ja valitse paneelista ”Unwrap”.
Mallin viemiseksi mene tiedostoon > export ja valitse .obj.
Valitse hakemisto ja tiedoston nimi. Rastita ”Triangulate Faces” -ruutu ja muokkaa Up ja Forward vastaamaan kuvasi orientaatiota. Edellisessä esimerkissä se on Y eteenpäin ja Z ylös.
Klikkaa lopuksi ”Export OBJ”. OBJ-tiedostosi on valmis ladattavaksi Augmentiin. Voit tehdä sen pakkaamalla .obj:n, .mtl:n ja kuvan (kokoa muutettu) yhteen zip-tiedostoon ja lataamalla sen Augmentin managerista: https://manager.augment.com/.
Katso lisää siitä, miten malli viedään Blenderillä, klikkaa tästä.
Jos haluat lisätietoja lataamisesta Augmentissa, napsauta tästä.