Diablo oli 1990-luvun ikisuosittu peli, josta tuli monien pelihuhujen keskus. Erään sen jatko-osan, Diablo: Hellfiren, Jersey’s Jersey questin huhuttiin sisältävän salaisen tason. No, salaiset tasot online quest-pohjaisissa peleissä eivät ole mitään uutta kenellekään meistä. Aina löytyy hahmo, ovi, avain, yhdistelmä tai jokin muu portaali, joka johtaa salaperäisiin tasoihin syvällä pelin sisällä.
Kun pelaajat ja fanit kuulivat Diablon salaisesta tasosta, he kuvittelivat kaikenlaisia mahdollisuuksia ja bonuksia. Huhu meni jotakuinkin näin: Tristramissa on lehmä, jota pitää klikata tietty määrä kertoja. Jos tekisit oikean määrän klikkauksia oikeaan lehmään, pääsisit salaiselle lehmätasolle.
Sivumennen sanoen, jos kirjoitat tutkielmaa, artikkeleita tai esseitä nettipeleistä, salainen lehmätaso on monien suosima valinta. Itse asiassa useilla koulutusesseiden kirjoituspalveluilla on asiantuntemusta tästä aiheesta. Opiskelijat, jotka käyttävät Edubirdie-palvelun kaltaista esseekirjoituspalvelua, voivat tehostaa myös peliesseet. Varmista kuitenkin, että kirjoittajasi tuntee pelin asetukset ja terminologiat, jotta esseestäsi tulee virheetön!
Nyt tämä huhu on luultavasti lähtenyt liikkeelle jostain glitchistä tai ehkä jostain pelin tuottajien antamasta vihjeestä. Kaikki kuvittelivat ihanaa tasoa, jossa oli tonneittain bonuksia, joita ei ollut liian vaikea saada käsiinsä.
Mutta sen enempää alkuperäinen Diablo-peli kuin sen laajennuksetkaan eivät raportoineet minkään tällaisen tason esiintymisestä. Ihmiset jatkoivat silti sen etsimistä käyttäen kaikenlaisia huijauksia ja temppuja. Mikään ei auttanut lopettamaan huhuja.
Myöhemmin huhut laantuivat virallisen lausunnon myötä. StarCraftin pelin omistajat lisäsivät huijauskoodin ohjelmaan. Koodi tulkitsi: ”Ei ole lehmätasoa”. Tämän ilmoituksen jälkeen huhu haihtui melko spontaanisti.
Lehmätason lisääminen Diablo 2:een
Legenda oli kuitenkin syntynyt. Vaikka pelintekijät eivät koskaan aikoneet lisätä lehmätasoa mihinkään Diablo-peliin tai -laajennukseen, heillä oli käsitys yleisön kiinnostuksen kohteista. He tarvitsivat keinoja tehdä pelistä melko salaperäinen ja palkitseva. Tasojen vaikeuttaminen tai niiden määrän lisääminen ei kuitenkaan ollut ratkaisu.
Kehittäjät olivat löytäneet Diablon jatko-osan tekemiseen juuri sen tempun, jota he etsivät: salaisen tason lisääminen! Huhtikuun 1. päivänä 1999 Diablo 2:n Screenshot of the Weekissä nähtiin lehmien taistelua. Tuohon aikaan sitä voitiin helposti pitää aprillipilana. Kuitenkin, kun Diablo 2 julkaistiin, pelaajat lähtivät jälleen kerran tutkimaan kaikkia mahdollisia tehtäväesineitä ja -yhdistelmiä.
Tällä kertaa halu astua vihdoin legendaariselle lehmätasolle oli yhä voimakkaampi. Diablo 2 ja jatko-osa Diablo 2: Lord of Destruction, sisälsivät molemmat tämän tason. Quest item Horadic Cube oli kyky luoda uusia quest itemeitä. Kun pelaajat jatkoivat erilaisten yhdistelmien ja temppujen kokeilemista, salaisen lehmätason resepti selvisi vähitellen itsestään!
Miten pelaajat pääsevät tälle tasolle?
Diablo 2:n lehmätaso, joka tunnetaan myös nimellä Moo Moo -farmi, vaatii hieman vaivannäköä. Lehmätasolle johtaa Act IV:n tai jatko-osan Act V:n viimeinen tehtävä. Sinun on saavutettava ja suoritettava ”Eve of Destruction” -tehtävä samalla tasolla luodaksesi lehmäportaalin.
Et siis voi muuttaa pelin vaikeustasoa, jos haluat päästä Diablo 2:n salaiselle lehmätasolle. Saadaksesi portaalin peliruudulle, yhdistä Wirt’s Leg ja Tome of Town Portal Horadic Cubessa. Punainen portaali ilmestyy Act I:n aloitusalueelle.
Tasolle pääsemiseksi tarvittavaan reseptiin liittyy kuitenkin yksi rajoitus. Yksi hahmo voi päästä salaiselle lehmätasolle käyttäen tiettyä vaikeustasoa vain kerran. Esimerkiksi Kuninkaansurmaaja normaalilla vaikeusasteella on päässyt sisään ja suorittanut tehtävän salaisella lehmätasolla. Tällä asetuksella ei voi luoda toista portaalia. Päähenkilön lisäksi myös kaikki muut palkkasoturit ja tukihenkilöt tulevat kelpaamattomiksi.
Mikä on salainen lehmätason quest Diablo 2:ssa?
Tulossa pääkysymykseen, mikä on salainen lehmätason sisällä Diablo 2:ssa? Ensinnäkin, salainen lehmätaso on pieni, ruuhkainen alue Act I:ssä. Se on täynnä Hell Bovineja: kaksijalkaisia nautoja, joilla on sauva-aseet. Lehmien joukossa on aina lehmäkuningas jokaisella salaisella lehmätasolla. Hahmo, joka tappaa lehmäkuninkaan tietyllä vaikeustasolla, ei pääse uudelleen samalle vaikeustasolle.
Pelaajan asetukset
Tässä on muutama tärkeä termi:
- Esiavaus: Joku, joka ei ole vielä suorittanut Eve of Destruction -tehtävää.
- Cow Quester: Joku, joka on suorittanut Eve of Destruction -tehtävän. Tämä pelaaja perustaa vielä salaisen lehmätason portaalin ja pelaa sen sisällä.
- Ex-Opener: Joku, joka on suorittanut salaisen lehmätason tietyllä hahmolla ja vaikeusasetuksella.
Mikä tekee tästä tasosta niin erikoisen?
Jokaisella pelaajalla oli ilmeisesti melko korkeat odotukset salaisen lehmätason suhteen. Sen sisällyttäminen peliin johtui suurelta osin pelaajien itsensä voimakkaasta vaikutuksesta. Kehittäjät tekivät tasosta mielenkiintoisen mutta tarpeeksi helpon pitääkseen ihmiset mukana. Seuraavassa kerrotaan, miksi tästä tasosta tuli erityinen:
Tasolla oli useita lehmiä, jotka oli ahdettu pieneen tilaan. Niiden alhainen vastustuskyky, hidas nopeus ja ryhmittymät tekivät niiden tappamisesta melko helppoa.
Se oli suosituin paikka tasonnostolle Patch 1.09:ssä, ja sitä nakerrettiin myöhemmin Patch 1.10:ssä. Taso ei ole mikään helppo nakki, eikä se ole myöskään kasa piikkejä. Se on helppo tapa saada muutama krediitti, mutta taso loppuu täydellisesti, joten et jatka grindaamista ilmaisten krediittien takia.