Helpoisin temppu Hyperiuksen sooloamiseen on käyttää Evil Masher Glitch/Exploit. Sitä ei ole vielä korjattu, mutta se on ollut olemassa jo pitkään. Periaatteessa Evil Masher on rynnäkkökivääri ala-arvoisilla statseilla, palkinto Marcuksen tehtävästä (Kai).
Laadittaessa on kuitenkin mahdollisuus ”tehostaa” asetta. Otettu BL Wikia:
Pahan Smasherin uudelleenlatauksessa on ainakin kuusi mahdollista lopputulosta:
Tehostetaan tasolle 1, mikä ilmaistaan tehosteäänellä ja räjähdyksellä. Pieni tehon lisäys ja pienentynyt rekyyli seuraavassa lippaassa oleville luodeille. Lippaan koko ei muutu.
Tehonlisäys tasolle 2, joka ilmaistaan äänekkäämmällä tehonlisäysäänimerkillä ja räjähdyksellä, joka on suurempi kuin tason 1 räjähdys. Ympäriinsä parantuneet asetilastot verrattuna tasoon 1. Erityisesti seuraavan leikkeen koko kasvaa noin 30:een.
Voima nousee tasolle 3, äänekkäämmät äänimerkit kuin tasolla 2, korkeammat tilastot kuin tasolla 2, erityisesti leikkeen koko kasvaa noin 50:een.
Voima nousee tasolle 4, edellinen suuntaus jatkuu. Ympäripyöreä parannus tasolle 3, erityisesti leikkeen koko kasvaa noin 70:een.
Power up tasolle 5, samanlainen kuin aiemmin, mutta isompi ja parempi. Erityisesti leikkeen koko kasvaa noin 90:een.
Ei mitään. Ei ääntä tai räjähdystä. Ase palaa perustilastoihin seuraavaa klippiä varten.
Kuten glitch:
Heti kun Evil Smasherin power-up-ääni ja visuaalinen vihje tapahtuvat ja jos pelaaja vaihtaa Evil Smasherin heti, Evil Smasherin power-up-efektit pätevät nyt vastikään vaihdettuun aseeseen ja pinoutuvat aseen muiden ominaisuuksien päälle. KAIKKI aktiivisilla paikoilla olevat aseet perivät nyt KAIKKI Evil Smasherin erikoisominaisuudet voimistumisessa (ts. mahdollisuus voimistua uudelleenlatauksen jälkeen, samalla räjähdyksellä ja voimistumisäänellä).
Tässä esimerkissä. Sanotaan, että kun Evil Smasher ladataan uudelleen, vihjeet ilmoittavat, että seuraava klippi on korkeimmalla power-up-tasolla. Jos pelaaja vaihtaa välittömästi vaikkapa Infinityyn, ennen kuin Evil Smasher on latautunut uudelleen, Infinityssä on nyt suurempi lippaiden koko, parannettu vahinko, tulinopeus ja rekyylien vähennys suhteutettuna Evil Smasherin korkeimpaan power-up-tasoon. Vaikka Evil Smasherin power-up ”korvaa” Infinityn normaalin ominaisuuden, jonka mukaan lippaan koko on 1, Infinityn muut alkuperäiset ominaisuudet (se ei koskaan käytä ammuksia ja luodin leviäminen näyttää äärettömyyssymbolilta) säilyvät.
Kun Infinityn toistopistooli yhdistetään Infinityn toistopistooliin ilmoitetulla tavalla ja The Bee -pistoolin kanssa, ja tulinopeuden dramaattisen nousun ansiosta pelaaja voi tappaa minkä tahansa Invincible-vihollisen muutamassa sekunnissa (tavallisesti alle viidessä sekunnissa, jopa True Holvinmetsästäjä-tilassa). Esimerkiksi Voracidous the Invincible voidaan tappaa ennen kuin Chief Ngwatu spawnaa, ja Hyperius the Invincible jopa ennen kuin hänen lataajakätyrinsä ehtivät tehdä sen haavoittumattomaksi. Tällä hyväksikäytöllä on sinänsä peliä rikkovia vaikutuksia. Lisäksi, kun käytät tätä glitchiä Voracidousin kanssa, hän respawnaa välittömästi mentyään fightning-alueen ulkopuolelle, ilman että sinun tarvitsee maksaa Eridiumia uudelleen tai vaihtaa aluetta uudelleen.
Tämä power-up-efekti koskee kaikkia aktiivisissa paikoissa olevia aseita, kunnes nykyinen pelisessio loppuu tai vaihdat takaisin Evil Smasheriin. Se ei poistu edes respawnin, pikamatkustamisen tai inventaariovalikkoon siirtymisen jälkeen. Moninpelisessiossa lipaslukumäärä saattaa palautua perustasolle pikamatkan jälkeen, mutta kaikki Evil Smasherin ominaisuudet säilyvät silti.
Tämä häiriö on huomattavin aseissa, joissa lipaslukumäärä on vähäinen, kuten raketinheittimessä ja tarkka-ampujakiväärissä. Rocket Launcherin lippaan koko tämän glitchin alla voi helposti olla yli 27, enemmän kuin normaaliin reppuun mahtuu maksimissaan
.