Käännekohdat ^
Käännekohta johtaa juonen uuteen, erilaiseen ja odottamattomaan suuntaan. Se voi johtua päätöksestä, tiedosta, tapahtumasta tai ymmärryksestä. Se sulkee yhden kerronnallisen kokonaisuuden ja luo samalla uuden kerronnallisen tilanteen.
Käännekohtien tehtävänä on katkaista juonen lineaarinen kehitys ja lujittaa yleisön mielenkiintoa. Jotta tarina ei muuttuisi ennalta-arvattavaksi, on tärkeää, ettei se etene ja pääty suoraviivaisesti ja suoraviivaisesti, vaan etenee kiertoteitse kohti ratkaisua.
Jokainen käänne asettaa uuden kysymyksen, johon seuraavan kehityksen on vastattava: Mitkä ovat niiden vaikutukset elokuvan myöhempään etenemiseen?
Kysymyksen asettamisen ja sen ratkaisun välinen aika riippuu muutoksesta. Kun pienen muutoksen draaman kaari voi ulottua vain yhteen kohtaukseen, keskeisen kysymyksen ratkaisu kestää toisen näytöksen loppuun asti.
Keskeiset käännekohdat ^
Kerronnassa on enintään viisi keskeistä käännekohtaa. Nämä kohdat ohjaavat juonta uudelleen niin voimakkaalla tavalla, että se muuttaa kulkua: myönteinen kehitys muuttuu kielteiseksi ja kielteinen kehitys myönteiseksi. Käännekohdan äärimmäisintä muotoa kutsutaan käänteeksi.
Keskeiset käännekohdat ovat selkeästi määriteltyjä ja rakenteellisesti kiinteitä: yllyttävä tapahtuma, juonikohta 1, nipistyskohta 1, keskikohta, nipistyskohta 2, juonikohta 2, huipennus ja viimeinen käänne. Kaksi juonipistettä jakaa kolme näytöstä. Siksi ne aiheuttavat aina merkittävän muutoksen juonessa. Keskipisteen ja huipennuksen ei sen sijaan tarvitse välttämättä aiheuttaa suurta muutosta. Ne vain tarjoavat mahdollisuuden muutokseen/käänteeseen. Tämä tarkoittaa sitä, että tarina kulkee yksilöllisestä kehityksestä riippuen kahdesta neljään suurta käännettä. Juonen jaottelu viiden keskeisen käännekohdan avulla tuottaa elokuvatarinaan erilaisia rakennetyylejä.
Jokainen juoni sisältää omat käännekohtansa. A-juonen käännekohta määrittelee koko juonen rakenteen. Muiden juonilinjojen käännekohdat yhdistävät eri juonisäikeet toisiinsa. Näin yhden juonipiirin käännekohta vaikuttaa toiseen juonipiiriin. Toissijaisen juonen käännekohta voi aiheuttaa muutoksen/käänteen pääjuonen sisällä. Eri tarinalinjojen käännekohdat on yhdistetty toisiinsa myös ilman suoria yhteyksiä tarinan rakenteellisen ja dramaturgisen yhtenäisyyden luomiseksi. Kuitenkin sijoittamalla ne hieman erilleen toisistaan ne liittyvät toisiinsa ilman, että niiden siirtymät hämärtyvät.
Mikrotason käännekohdat ^
Suurten käännekohtien lisäksi tarinassa on myös useita mikrotason käännekohtia, jotka edustavat vain asteittaista muutosta. Periaatteessa on mahdollista ja toivottavaa, että jokainen jakso, kohtaus, tilanne ja toiminta päättyy muutokseen ja siirtyy siten elokuvan seuraavaan osaan. Mikrokäännöspisteiden määrä on vaihteleva ja niiden sijainti on joustava.
Sisäinen ja ulkoinen käännepiste ^
Käännös koostuu yleensä kahdesta osasta: sisäisen toiminnan katkaisusta (sisäinen käännepiste) ja siitä seuraavasta ulkoisen toiminnan uudesta painopisteestä (ulkoinen käännepiste). Muutos, ilmestys tai paljastus voi esimerkiksi saada päähenkilön muuttamaan suunnitelmaansa.
Kehotustapahtuma ^
Kehotustapahtuma (myös: yllyttävä tapahtuma, koukku, kutsu seikkailuun, hyökkäyspiste, katalyytti) saa toiminnan liikkeelle ja asettaa ensimmäisen juonipisteen. Se liittyy ensimmäiseen juonikohtaan näyttämällä sen negatiivisen ja positiivisen etuliitteen ja jakamalla näin ensimmäisen näytöksen kahteen osaan. Päähenkilö saa sysäyksensä yllyttävän tapahtuman kautta. Tässä hän joutuu hoitamaan tietyn tehtävän. Hänet revitään pois tavanomaisesta arjesta ja työnnetään hälytysvalmiuteen.
juonipiste 1 ^
Juonipiste 1 (jota kutsutaan myös nimellä: murtautuminen toiseen näytökseen, ensimmäinen paljastus, piste, josta ei ole paluuta) erottaa ensimmäisen ja toisen näytöksen toisistaan. Se johtaa juonen nousevaan positiiviseen tai laskevaan negatiiviseen kehitykseen. Ihannetapauksessa se ilmentää päähenkilön parhaan tai huonoimman skenaarion, riippuen hänen ekspositiostaan. Näin juonipiste 1 asettaa elokuvan keskeisen kysymyksen, joka vaikuttaa koko toiseen näytökseen.
Pistepiste 1 ^
Ensimmäinen pistepiste tapahtuu toisen näytöksen ensimmäisen neljänneksen jälkeen – eli noin 3/8 tarinan keston jälkeen. Se antaa päähenkilölle uusia vihjeitä ja paljastaa tarinan pääkonfliktin. Samalla se toimii muistutuksena antagonistin vallasta saaden päähenkilön tuntemaan antagonistisen voiman ”puristuksen”. Näin se pohjustaa tarinan seuraavaa 1/8 osaa.
Keskikohta ^
Kuten nimikin kertoo, keskikohta on keskellä toista näytöstä ja jakaa koko tarinan kahteen puolikkaaseen. Se tarjoaa mahdollisen käännekohdan. Tämä tarkoittaa, että tässä vaiheessa tarinaa voi tapahtua muutos/käännös, mutta sen ei tarvitse tapahtua. On myös mahdollista, että positiivinen nouseva tai negatiivinen laskeva kehitys etenee juonipisteeseen 2 asti.
Pinch Point 2 ^
Toinen pinch point peilaa ensimmäistä pinch-kohtausta – sekä sisällöltään että rakenteeltaan. Se tapahtuu toisen näytöksen kolmannen neljänneksen jälkeen – noin 5/8 tarinan keston jälkeen – ja palauttaa keskeisen konfliktin jälleen kerran mieleen. Samalla toinen ”nipistyskohtaus” ennakoi tulevia vastakkainasetteluja ja muistuttaa sekä päähenkilöä että yleisöä siitä, mikä on vaakalaudalla. Yhdessä nämä kaksi nipistyskohtausta toimivat elokuvan rakenteellisina ”pihdeinä”.
juonipiste 2 ^
Aivan kuten juonipiste 1, juonipiste 2 (jota kutsutaan myös nimellä: tauko kolmanteen näytökseen, kolmas paljastus) edustaa pakollista käännekohtaa koko tarinassa. Se erottaa toisen ja kolmannen näytöksen toisistaan ja muodostaa keskeisen jännitteen päättymisen. Se antaa (alustavan) ratkaisun juonipisteen 1 asettamaan keskeiseen kysymykseen.
Climax ^
Elokuvan loppujännitys huipentuu kliimaksiin (myös: välienselvittely, taistelu, ratkaisu). Se jakaa kolmannen näytöksen kahteen osaan. Huipentuma voi vahvistaa tai kumota toisen juonikohdan tuloksen. Näin ollen kliimaksi on hetki, jolloin juoni ratkeaa lopullisesti.
Toisin kuin muut käännekohdat, kliimaksi ei ole vain rakenteellisesti määritelty. Elokuvan suurimman jännityksen hetkenä se sisältää myös sisällöllisen ulottuvuuden: se on tulos välienselvittelystä, jossa päähenkilöä koetellaan eksistentiaalisesti.
Tässä kohtaa päähenkilön on todistettava, mitä hän on oppinut: se on perimmäinen tukahduttamispiste, joka hänen on ohitettava saavuttaakseen ”halunsa”. Huipentuma on se suppilo, jossa kaikki hahmot ja tarinalinjat yhdistyvät. Tänne keskittyvät kaikki energiat, tänne törmäävät kaikki vastakkain olevien osapuolten yhteensopimattomat tavoitteet, intressit ja arvot. Kaikki, mitä on istutettu koko elokuvan aikana, saa nyt palkkansa. Päähenkilö joutuu samaan aikaan haastetuksi omassa olemuksessaan, mielessään ja ruumiissaan. Hänen tietoisuutensa ja havaintokykynsä terävöityvät. Katsojien huomiota lisätään jännitteen avulla pidättelemällä tietoa päähenkilöltä.
Kohtaamalla oman kuolevaisuutensa ja haurautensa päähenkilö tuntee elämän tarkoituksen ja arvon. Hän joutuu käyttämään terävöityneitä aistejaan sekä vasta kertynyttä tietoa itsestään ja maailmasta. Nyt kaiken hänen aikaisemman ymmärryksensä ja kokemuksensa on osoitettava toimivuutensa todellisessa maailmassa. Tässä vaiheessa päähenkilö ja antagonisti muistuttavat eniten toisiaan, ja kuitenkin tämä arvoristiriita paljastaa heidän ratkaisevan erilaisuutensa. Elokuvan teema ja sen totuus paljastuvat katsojalle nopeasti. Nyt tarina kasvaa kerronnallisten – eli ajallisten, tilallisten ja yksilöllisten – rajoitustensa yläpuolelle ja tarjoaa universaaleja yhteyksiä.
Kun sanotaan, että elokuvan loppu on ratkaisevin elementti, tarkoitetaan oikeastaan huipentumaa. Se on elokuvan keskipiste – siitä kaikki säteilee: eteen- ja taaksepäin. Huipentuma siirtyy päähenkilön ja katsojien katarsikseen.
”Antikliimaksi” syntyy, kun huipentumaa koskevat odotukset eivät täyty ja huipentumaa ei yksinkertaisesti tapahdu.
Viimeinen käänne ^
Tarinan näennäisen lopun sijaan aivan lopussa voi tapahtua täysin odottamaton käänne tapahtumissa, usein viimeisessä kohtauksessa tai viimeisissä otoksissa: viimeinen käänne.
Erin esimerkki viimeisestä käänteestä on se, että oletettavasti kuollut hirviö ei olekaan kuollut…
Käänne ^
Kun toisen tai kolmannen näytöksen lopussa tapahtumat alkavat kulminoitua kohti ratkaisua käännekohdista tulee käänteitä. Näin juoni voi yhtäkkiä kääntyä päinvastaiseksi juonikohdassa 2, huipennuksessa tai viimeisessä käänteessä niin, että päähenkilö joutuu tunnevuoristorataan. Aristoteles kutsui tätä käännekohdan ääritapausta peripetiaksi.
Further Reading
Field, Syd: Screenplay: The Foundations of Screenwriting. 2005.