Hämmentäviä vertailuja
Kehysnopeus ja suljinnopeus. Tämä on aihe, jota kannattaa käsitellä, koska kuulen usein aloittelevien elokuvantekijöiden kommentoivan: ”Kuvaan 1/30 kuvataajuudella”. Todellisuudessa he kuitenkin tarkoittavat suljinnopeutta.
Voin täysin ymmärtää sekaannuksen. On niin monia numeroita, jotka pitää pitää mielessä elokuvaa tehdessä, ja monet niistä näyttävät ja kuulostavat samalta: 24p vs 1080p; 1/30 suljinnopeus vs 30 kuvaa sekunnissa. (Eikä auta sekään, että useimpien DSLR-kameroiden ja videokameroiden näyttöön kirjoitetaan vain ”30”, jolloin osoittaja jää pois). Miten pidät kaiken tämän mielessäsi? Miksi sinun pitäisi välittää? No, toivon, että käsittelen tämän nopeasti tänään. (Huomautus: tästä ei tule tyhjentävää viestiä aiheesta. Mutta tarpeeksi yksityiskohtainen, jotta saat sen, mitä sinun tarvitsee tietää.)
Kuvataajuus
Kuten nimestä voi päätellä, kuvataajuus on se, kuinka monta kuvaa sekunnissa kamerasi tallentaa. Perinteinen elokuvafilmi kuvataan 24 kuvan sekuntinopeudella (fps). Vaikka 24 fps:llä kuvaaminen ei suinkaan ole AINOA tekijä ”elokuvan ulkoasun” määrittelyssä, se on hyvä lähtökohta.
Tässä on luettelo yleisimmistä kuvataajuuksista, joihin törmäät.
- 23.976 (aka 23.98 aka 24): Kun asetat DSLR-kameran tai videokameran kuvataajuudeksi 24 kuvaa sekunnissa, tallennat itse asiassa 23,976 kuvaa sekunnissa. Usko tai älä, mutta tämä on tärkeä ero. Tässä on täydellinen esimerkki siitä, miksi: Minulla oli kerran projekti, jota editoin Final Cut Pro 7:ssä (vuosia sitten), ja ääni ajelehti jatkuvasti (eli mediassani oleva ääni ei ollut synkronoitu ITSENSÄ!). En tajunnut, mistä se johtui. Tarvitsin kuukauden tutkimustyötä löytääkseni lopulta vastauksen (kiitos CreativeCow.netin uskomattomille elokuvantekijöille). FCP7 käytti ohjelmassa merkintää 23.98. Kun siis transkoodasin kuvamateriaalin (tämä oli silloin, kun se oli välttämätöntä), asetin kuvataajuudeksi täsmälleen 23,98. Mutta se, mitä FCP kutsui 23.98:ksi, oli todellisuudessa 23.976. Tämä pieni ero EXACT 23.98 -materiaalin ja FCP:n 23.976-sekvenssiasetusten välillä aiheutti äänen ajelehtimisen projektissani.
- Todellinen 24 fps: Jotkin kamerat, kuten Canon EOS R, kuvaavat todellisella 24 fps-taajuudella
- 25: PAL, jota käytetään monissa Euroopan ja Aasian maissa
- 29.97 (eli 30 fps): NTSC, jota käytetään Yhdysvalloissa ja joissakin Euroopan ja Aasian maissa. Klikkaa tästä saadaksesi luettelon maista ja niiden videoformaateista.
- 30: Todellisuudessa 99,9 % ajasta, kun kuulet tai näet ”30 fps”, se on oikeasti 29,97. Muistan kuitenkin, että kun Canon toi markkinoille 5D Mark II:nsa noin vuonna 2008, sen 30 fps oli TODELLA 30 kuvaa sekunnissa. Se oli rehellisesti sanottuna melko turhauttavaa. Canon lopulta ”korjasi” tilanteen ja sisällytti firmware-päivityksen, joka asetti 5D2:n ”30”:n 29.97:ään.
- 48: tämä on se surullisen kuuluisa kuvataajuus, jolla Peter Jackson kuvasi ”Hobitin”. Valtaosa näkemästäni ammattilaisten ja kriitikoiden palautteesta kertoi, etteivät ihmiset pitäneet siitä.
- 59,94 (eli 60 kuvaa/s): Tämä on kaksinkertainen 29,97, ja kuten edellä mainittu kehysnopeus, kun näet 60 kuvaa/s, 99,9 % ajasta se on oikeasti 59,94. Tämä on kuvataajuus, jolla kuvaat, jos haluat luoda realistista hidastusta (olettaen, että kuvaat 24 tai 30 kuvaa sekunnissa). Kun 60 fps:n kuvamateriaalia editoidaan 24 fps:n projektiin, saavutetaan 40 prosentin hidastusnopeus (24/60 = 40). Tämä on aina parempi vaihtoehto kuin pelkkä hidastaminen editointiohjelmassa, koska silloin tietokoneen on interpoloitava ero ja ”lisättävä” ylimääräisiä ruutuja. Tämä voi aiheuttaa usein niin sanottua ”haamukuvaa”. Kun kuvaat oikeasti suuremmalla kuvataajuudella ja hidastat sitä sitten, saat puhdasta hidastusta.
Huomautus iOS:n kuvataajuudesta
On syytä huomata, että iOS-laitteissa ja -sovelluksissa näkyvät kuvataajuudet (yleensä 30, 60 tai 120 kuvaa sekunnissa) on kuvattu muuttuvalla kuvataajuudella (verrattuna perinteisten kameroiden vakiokuvataajuuteen). Tästä syystä 30 fps ym. ovat tavoitenopeuksia, eivätkä ne ole välttämättä tarkkoja.
Sulkimen nopeus
Sulkimen nopeus liittyy siihen, kuinka hitaasti tai nopeasti kameran suljin aukeaa/sulkeutuu. Mitä nopeampi suljinaika on, sitä VÄHEMMÄN valoa kameraan pääsee. Mitä hitaampi suljinaika, sitä ENEMMÄN valoa pääsee sisään.
Suurimmaksi osaksi haluat valita kameran suljinajan, joka on kaksinkertainen kuvataajuuteen nähden (teknisesti ottaen se on nimittäjä, joka on kaksinkertainen. Jos siis kuvaat 24 fps, haluat mieluiten kuvata 1/48 tai vain 48 asetuksista). Tätä kutsutaan kuvaamiseksi 180 asteen suljinkulmalla. Riittää, että teet näin saadaksesi aikaan ”normaalin” liikesumennuksen. Jos kuvaat tätä suuremmalla tai pienemmällä suljinkulmalla, saat aikaan oudon kuvan. Jos kuvaat suuremmalla kulmalla, saat staccato-ilmeen (joka tuli kuuluisaksi elokuvan ”Salainen Ryan” loistavassa alussa). Kun kuvaat alemmalla kulmalla, saat unenomaisemman ilmeen.
Huomautus: Koska monissa DSLR-kameroissa ja videokameroissa ei ole 48 suljinaika-asetusta, aseta se 50:een (1/50), jotta pääset mahdollisimman lähelle 180 asteen suljinaikaa. Vastaavasti, jos kuvaat 60 kuvaa sekunnissa, varmista, että muutat suljinnopeuden arvoon 120 (tai lähinnä sitä), jos haluat säilyttää 180 asteen sulkimen tuolla suuremmalla nopeudella.
Opi säännöt ensin, riko ne sitten
Kaikki nämä tiedot ovat elokuvantekemisen perusteita. Joillekin teistä se on jo vanha juttu. Toisille se voi olla raikas tuulahdus. Riippumatta siitä, mihin kokemuksen kirjoon kuulut, ei koskaan tee pahaa palata perusasioihin. Ja kun tunnet ne, voit rikkoa sääntöjä niin paljon kuin haluat luovista syistä.
Jos sinulla on hyviä esimerkkejä siitä, milloin rikkoisit näitä sääntöjä ja miksi, kerro meille Twitterissä.
Lisää vinkkejä elokuvantekoon.
Header image by Julius Drost on Unsplash