Find all previous editions of the PCG Q&A here. Muutamia kohokohtia:
– Oletko saanut läheisiä ystäviä nettipelaamisen kautta?
– Miten nimeät roolipelihahmoja?
– Mihin vanhaan peliin olet palannut vuosien jälkeen?
Liki vuosi sitten kysyimme, onko Half-Life: Alyx sai sinut haluamaan VR-kuulokkeet. Valven pelin innoittaman kiinnostuksen alkupurkauksen jälkeen laitteiston noutotahti on saattanut hidastua, osittain Index-pulan ansiosta. Nyt kun Oculus Quest 2 on ilmestynyt, tämä saattaa muuttua, kun näemme jälleen yhden askeleen kohti sitä, että pään laittaminen tuntikausiksi hikisiin suojalaseihin normalisoituu.
Oletko ostanut kuulokkeet viimeisen vuoden aikana tai aiotko ostaa? Oletko löytänyt mitään pelattavaa Alyxin jälkeen? Onko Beat Saber tehnyt sinusta yhtään fiksumman?
Mitä mieltä olet VR:n tilasta vuonna 2020?
Tässä ovat kuumimmat mielipiteemme, sekä muutama mielipide foorumiltamme.
Wes Fenlon: En usko, että on liian harvinainen mielipide näinä päivinä ajatella, että Facebook on huono asia ihmiskunnalle. Se on huono mielenterveydelle, politiikalle ja julkiselle politiikalle, johon Facebookin kokoiset yritykset voivat vaikuttaa. Se ei ole pahansuopa. Näin vain käy, kun teknologian seuraukset ylittävät paljon, paljon enemmän kuin sen luojat ennakoivat. Tästä pääsemmekin Oculukseen, joka hyötyy Facebookin syvistä taskuista – se on tärkein syy siihen, että Quest 2:n kaltaiset laitteet ovat niin halpoja. Pidän laitteistosta, mutta en todellakaan pidä siitä, että sen käyttäminen vaatii Facebook-tilin. Kyse ei ole vain periaatteesta, sillä tietenkään sinun ei tarvitse käyttää Facebookia aktiivisesti, jotta sinulla olisi tili VR-kuulokkeellesi. Mutta kuinka paljon integroituneempia Facebook ja Oculus ovat muutaman vuoden kuluttua? Miten Facebookin sosiaalisen median pyrkimykset, sen halu kontrolloida henkilötietoja ja uutisten levittämistä, vaikuttavat VR:ään ja AR:hen?
Ehkä tämä suhde muuttuu vain hieman ärsyttävämmäksi ja ongelmallisemmaksi, ja me vain huokailemme ja menemme sen mukana, sopeutuen kuten aina, kun asiat muuttuvat hieman huonommiksi. Tai ehkä siitä tulee todella kamalaa! Tiedän vain, että jokaiseen Oculus-suositukseen liittyy nyt suuri varoitus, ja se on todella sääli.
Andy Chalk: Half-Life: Jotenkin olen itse asiassa nyt vähemmän kiinnostunut VR:stä kuin ennen Half-Lifea: Alyx ilmestyi. En ole vieläkään nähnyt edes etäisesti houkuttelevien VR-pelien tulvaa, ja 400 dollaria (mitä 64 gigatavun Oculus Quest 2 ohjaimineen maksaa Kanadassa), kaikella kunnioituksella Wesiä kohtaan, ei ole se, mitä pitäisin vastustamattoman halpana. Kaiken lisäksi Quest 2 -laitteisto on erottamattomasti sidottu Facebook-tiliin, mikä tekee siitä mielestäni täysin mahdottoman. Minulla ei ole mitään erityistä kaunaa Facebookia kohtaan, lukuun ottamatta kaikkia tavanomaisia ”yhteiskunnan tuhoamiseen” liittyviä juttuja, mutta minulla oli hiljattain onneton kokemus Android-tabletista, joka muuttui kalliiksi keliksi hukkaan menneen Google-tilin ansiosta, enkä halua toistaa sitä kokemusta uudelleen.
Chris Livingston: Livingston: Se on sääli. Quest todella muutti mielipiteeni VR:stä sillä, kuinka helppo se on asentaa ja käyttää, sekä (suhteellisen) edullisella hinnalla. Se tuntui todella isolta harppaukselta eteenpäin VR:ssä, sillä suurin osa varauksistani liittyy siihen, kuinka kömpelöä ja epämukavaa kaikkien kaapeleiden ja antureiden ja pistokkeiden ja roskien kanssa toimiminen on. Mutta kuten Wes ja Andy totesivat, on suuri pettymys, että Oculuksen laitteiden käyttö edellyttää Facebookia. Quest 2 kuulostaa jälleen suurelta edistysaskeleelta tekniikan suhteen, mutta FB-tiliin kahlitseminen on vähintään kaksi askelta taaksepäin. Ehkä vielä viiden vuoden päästä Index on kevyempi, halvempi, langaton eikä tarvitse tukiasemia.
Jody Macgregor: Aion olla positiivisuuden aurinkoinen ääni tässä, koska vaikka ymmärrän ihmisten huolen Facebookista, vietin viime yöni avaamalla palapelilaatikoita robottikädelläni Gnogissa. Se oli siistiä. Sitä ennen harjoittelin hieman pelaamalla muutaman kierroksen Beat Saber -peliä, ja aion vihdoin pelata Half-Lifea: Alyxia pian, jotta voin kokea, mikä on ilmeisesti vuoden peli, joka ei ole Hades. Minua houkuttaa kokeilla myös Pixel Ripped 1995:tä nähdäkseni, miten se vääntää vanhan koulukunnan peligenrejä tähän kiiltävään uuteen paradigmaan.
VR-pelien kirjastossa tuntuu olevan tarpeeksi hyllyjä, jotta niitä kannattaa selailla, vaikka Superhotista ei välittäisikään – ikään kuin jokaiselle löytyisi vihdoin jotain. Oli jo aikakin.
Foorumiltamme
Zloth: Hankin Oculuksen silloin kun se tuli ulos, mutta minulla oli kamalaa aikaa sen kanssa. Se *tuskin* mahtui silmälasieni päälle, mikä teki siitä äärimmäisen vaikean laittaa tai ottaa pois. Se on todella hieno kun sain sen päälle… kunnes se höyrystyi ja sille ei voinut tehdä muuta kuin viettää toiset 5 minuuttia sen pois ottamiseen. Minulta ei kestänyt kauan luopua siitä.
Efekti on kuitenkin ehdottomasti hieno, ja näen sen olevan THE tapa mennä monentyyppisiin peleihin. Toiset tyypit, kuten tappelupelit, eivät todellakaan tarvitse surround- tai head tracking-osiota, mutta voisivat silti hyötyä siitä, että kaikki ovat 3D:nä edessäsi (3D Visionin tyyliin). Pidän VR/AR:ää paljon mielenkiintoisempana kuin 2K-resoluutiosta 4K-resoluutioon siirtymistä.
badman: Ostin 2 kuukautta sitten Oculus Rift S:n, käytettynä, joten olen uusi VR:ssä. Mutta hitto…rakastan sitä silti. Muistan kun kokeilin DCS:ää. Pelkästään kiitoradalla istuminen P51:ssä oli epätodellista. No, ei, se oli todellista. Hyvin todellista. Ensimmäistä kertaa elämässäni melkein kaaduin kuin olisin ollut hävittäjälentäjä, menetetty lapsuuden unelma. Jos ne pystyvät optimoimaan nuo VR-käsineet, en varmaan enää koskaan poistu huoneestani. VTOL VR on parempi kokemus, jos haluaa käyttää VR-ohjaimia. DCS vaatii joystickin (ja hiiren) käyttöä, VR-ohjaimia ei oikein voi käyttää. En ole koskaan oikeastaan pelannut Alyxia, joo…harmi, mutta aion lähitulevaisuudessa. Vielä yksi juttu: VR on SUURI, jos haluaa työllistää lapsia 🙂
Rensje: Half-Life: Alyxia mainostettiin VR:n tappajasovellukseksi, mutta kuulemani perusteella se on melko lyhyt ja sillä on omat puutteensa. Se ei riittänyt houkuttelemaan minua hankkimaan VR-kuulokkeita. Ja vaikka vietänkin ainakin muutaman tunnin päivässä tuijottaen näyttöä, en oikein pidä ajatuksesta, että VR-lasit ruiskuttavat valoa lähes suoraan silmiini.
En tiedä. VR-pelit tuntuvat minusta edelleen pelkiltä glorifioiduilta tekniikkademoilta. Useimmat eivät ole kovinkaan kiinnostavia ja tuskin kannattaa viettää niihin yli 5 minuuttia. Poikkeuksia toki on, ja varsinaisia pelejä ei ole enää niin vähän. Taloudellinen kynnys päästä pelien pariin on silti aika jyrkkä. Tai ainakin oli. Oculus Quest 2 on edullinen ja siinä on sisäpuolinen seuranta, mikä on oikea tapa edetä. Se on myös langaton ja toimii PC:n kanssa sen lisäksi, että se on itsenäinen laite. Se on paljon tuotetta hintaan nähden.
Ja harmi, etten luota Facebookiin. Ennen kuin he avaavat tuon tietyn muuripuutarhan, he eivät saa rahojani.
ZedClampet: VR:llä menee hyvin. Toki myynti hidastui hiljaisen sesongin aikana, mutta nyt kun joulu on nurkan takana, se piristyy taas. Valtava osa tällaisten tuotteiden myynnistä tapahtuu joulun tienoilla. Lisäksi suurin osa headseteistä oli pitkään loppu varastosta aallonharjalla.
Ainut valitukseni tällä hetkellä on pelinkehittäjien painotus räiskintäpeleihin, jotka ovat ylivoimaisesti vähiten suosikkini VR-peleistä.
Mutta joulun ollessa aivan nurkan takana ja Quest 2:n ollessa kohtuuhintainen, tästä tulee luultavasti paras kausi VR:lle tähän mennessä.
Mitä PC Gamerin on kuitenkin ymmärrettävä, on se, että Steamin laitteistokysely poimii vain murto-osan PC-VR-käyttäjistä. Sen lisäksi, että on paljon Oculus-käyttäjiä, jotka eivät käytä Steamia, kyselyssä on myös paljon ohiheittoja. Se ei periaatteessa koskaan rekisteröi VR-kuulokkeitani, ja minulla on ollut VR alusta asti (ja käytän sitä myös Steamissa).
drunkpunk: Hankin juuri itselleni Quest 2:n, se on minun intro VR:ään. Olen aina sanonut, että kunhan se tulee kohtuuhintaiseksi ja en tarvitse sensoreita ympäri huonettani, olen myyty. Toistaiseksi olen todella vaikuttunut. Se on hieno pieni itsenäinen laite, mutta toimii hienosti myös linkkikaapelin kanssa. Sanon, että saadakseni siitä kaiken irti jouduin ostamaan linkkikaapelin, fit packin ja elite-hihnan. Mutta se oli sen arvoista. Elite-hihnan avulla on paljon helpompi löytää se makea piste ja pitää se tukevasti ja mukavasti. Olen nähnyt paljon valituksia mustista tasoista, mutta luulen, että koska minulla ei ole mitään vertailukohtaa, se on hyvä. Phasmaphobian pelaaminen oli ensimmäinen kerta, kun pääsin todella uppoutumaan, ja se on jotain erityistä. En ole vielä hypännyt joihinkin suuriin peleihin, kuten Half Life Alyxiin tai Saints and Sinnersiin (aion pelata tätä viikonloppuna), mutta ne muutamat, joita olen pelannut, olivat suorastaan vaikuttavia.
Uudemmat uutiset