3D-valokuvaus ei ole uusi keksintö. Valokuvaajat tajusivat pian, että kahdella objektiivilla voi luoda hyperrealistisia kuvia. Ihmiset näkevät maailman 3D:nä, koska näköjärjestelmämme on stereoskooppinen ja sillä on kaksi sisääntuloa.
Lue täältä 3D-valokuvauksen lyhyt historia ja määritelmä. Kerromme myös, miten 3D-valokuvaus otetaan.
Mitä 3D-valokuvaus on?
Voidaan luoda 3D-valokuvaus ottamalla ja näyttämällä kaksi offset-kuvaa. Tämä noudattaa stereopsisiksi kutsuttua periaatetta, jossa koemme perspektiivisen syvyyden muutoksen.
Kuvien ei tarvitse erota toisistaan. Silmämme näkevät ne eri etäisyyksiltä ja eri perspektiivistä. 3D-lasien avulla kohtauksen kohde muuttuu jonkin verran, mikä luo syvyyttä 2D-kuvaan.
3D-valokuvaus, erityisesti videokuvaus, on ollut suosittu trendi viime vuosikymmenen aikana. Massiivinen liike syntyi 1950-luvulla, kun Stereo Realist -kamera julkaistiin. 135 mm:n filmi teki siitä helppokäyttöisen ja helposti lähestyttävän.
Jopa ennen tätä, vuonna 1839 tätä tekniikkaa käytettiin stereoskopiassa eli stereokuvissa. Käyttäjät näkivät syvyyden illuusiota lisäävän parannuksen katsomalla stereogrammia – kahta kuvaa, jotka kumpikin silmä näki. Aivot yhdistävät nämä kaksi luodakseen syvyyshavainnon.
Videon kohdalla kameratekniikat rikastuttivat katsojien kokemusta. Titanicin kaltaiset elokuvat uudistettiin 3D-ilmeellä. IMAX-elokuvateattereissa näytettiin kuvamateriaalia IMAX-kameroista, jotka loivat 3D-efektin. Tämä oli erityisen hyvä keino pelotella katsomossa istuvia lapsia.
3D-kuvaus on tekemässä paluuta digitaalisen valokuvauksen yksinkertaisuuden ansiosta. Jopa älypuhelimet voivat luoda 3D-kuvia. Joskus niitä suositaan niiden koon ja kuvaus- ja muokkaussovellusten valikoiman vuoksi.
Yleisiä kysymyksiä 3D-valokuvauksesta
Mitä 3D-kuvat ovat?
3D-maailma tulee meille luonnostaan, sillä silmämme näyttävät meille erilaisen näkökulman mistä tahansa kohtauksesta. Useimmat kamerat käyttävät yhtä objektiivia, mikä tarkoittaa, että ne kuvaavat litteän 2D-kohtauksen.
Näiden kuvien katsojat menettävät kohtausten realistisuuden. Ne tuntuvat vähemmän luonnollisilta kuin jos olisimme itse paikalla. Syvyys on 3D-valokuvauksen tärkein näkökohta.
3D-kuva luodaan ottamalla samasta kohtauksesta kaksi kuvaa, joista toinen on hieman etäällä toisesta. Tämä pieni ero riittää huijaamaan aivojasi luulemaan, että katsot kuvaa, jossa on syvyyttä. Tosiasiassa katselet kuitenkin 2D-tasokuvaa.
Miten teet 3D-kuvan Facebookissa?
3D-kuvien luominen Facebookiin voi olla monimutkaista. Tarvitset JPEG-kuvia käsin piirrettyjen syvyyskarttojen rinnalle. Näin on, kunnes käytät älypuhelinta, jossa on 3D-kuvausmahdollisuus, tai sovellusta, joka voi luoda sen puolestasi.
Facebookissa on mahdollisuus julkaista 3D-kuvia, kunhan puhelimesi pystyy kuvaamaan ne. Tällä hetkellä tuetut mallit ovat iPhone (7 plus, 8 plus, X, XS tai XSMax, 11, 11 Pro ja 11 Pro Max). Samsung Galaxy (Note 8/9, S9+, S10, S10E, S10+, S10 5G, Fold) ja Google Pixel (Pixel, XL, 2, 2XL, 3, 3XL).
Avaa ensin älypuhelimesi kamerasovellus. Kuvaa kuva muotokuvatilassa (pyri etualalla olevaan yksittäiseen kohteeseen tai kohteeseen).
Kuvan ottamisen jälkeen lisää viesti ja napsauta ”3D-kuva”, jonka pitäisi olla tavallisen Kuva/Video-vaihtoehdon yläpuolella. Ja se on siinä!
Jos haluat muuttaa jo olemassa olevan 2D-kuvan 3D-kuvaksi; sinun on luotava syvyyskartta. Et voi tehdä tätä kännykästäsi. Tarvitset muokkausalustan, joka mahdollistaa kerrosten ja harmaasävyjen muokkauksen.
Kuka keksi kolmiulotteisen valokuvauksen?
Vuonna 1839 valokuvaus oli suhteellisen uutta teknologiaa. Ihmiset ympäri maailmaa kokeilivat sen tarjoamia mahdollisuuksia.
Yksi näistä tekniikoista oli 3D-valokuvaus stereoskopian muodossa. Tässä katsoja katsoi kahta stereoskoopilla pidettyä kuvaa. Tämä laite tuotiin kasvojen lähelle, jolloin kumpikin silmä katsoi kuvaa itsenäisesti.
Tämä binokulaarinen näkeminen loi 3D-kuvan. Tämän prosessin ansiosta monet uskoivat, että vastaava silmä hallitsee aivojen kahta puolta. Aivojen vasen puoli näkee vain vasemman silmän kautta ja päinvastoin.
Sir Charles Wheatstone dokumentoi tämän tekniikan tutkimustensa jälkeen. Ne julkaistiin vuotta ennen kuin William Henry Fox Talbot loi oman 3D-stereokuvansa oman prosessinsa avulla.
Vuonna 1939 Edwin Eugene Mayer ja William Gruber loivat View-Masterin. He päättivät työskennellä stereoskooppilaitteen päivittämiseksi pyöreällä kortilla, johon mahtui pieniä Kodachrome-dioja.
Tälle pyöreälle kortille mahtui 14 diaa, jotka oli jaettu seitsemään pariin. Jokaisessa näkymässä näkyi kaksi kuvaa samasta maisemasta, jotka kumpikin silmä näki erikseen. Näin simuloitaisiin binokulaarista syvyyshavaintoa, jota tarvitaan kuvan muuttamiseksi 3D-valokuvaksi.
Se julkaistiin vuoden 1939 New Yorkin maailmannäyttelyn aikana. View-Masteria myytiin jatkossa valokuvausliikkeissä, paperikaupoissa ja nähtävyyksissä. Kaksi tärkeintä kohdetta olivat Carlsbad Caverns ja Grand Canyon.
Tätä laitetta suunniteltiin uudelleen useita vuosikymmeniä sen jälkeen, ja se on edelleen olemassa muodossa tai toisessa. Tuotannot lopetettiin vuonna 2008. Digitaalisen valokuvauksen myötä View-Masterista tuli vanhentunut analoginen lelu.
Seuraava askel oli virtuaalitodellisuus, josta alkoi tulla massojen uusin trendi. Idea on samankaltainen; käyttäjä käyttää maskia, joka peittää silmät ja antaa kummallekin silmälle katsottavan kuvan samasta maisemasta.
Miten otan 3D-kuvia iPhonella?
3D-kuvien ottaminen iPhonella on yksinkertainen tehtävä, ja se voidaan tehdä kahdella tavalla.
Voit ottaa kuvan käyttämällä muotokuvatilaa ja muuttaa sen sitten 3D-kuvaksi julkaisemalla sen Facebookissa.
Tällöin et saa kuvaa työstettäväksi, etkä voi muokata sitä. Jos haluat postittaa Facebookiin lopputuloksen, tämä menetelmä on sinua varten.
Voidaksesi ottaa 3D-kuvan ilman Facebookia tarvitset kolmannen osapuolen sovelluksen. Kolme nykyisin käytettävää ovat Fyuse, Slide ja Seene. Kaikki kolme toimivat samalla tavalla.
Ajatuksena on, että liikutat kameraa tallennuksen aikana, jotta se voi poimia kaikki yksityiskohdat eri näkökulmista. Nopea panorointi ja saat itsellesi 3D-kuvan.
Miten tehdä 3D-valokuvausta?
Voit luoda 3D-valokuvausta monin eri tavoin, jotka vaihtelevat melko helpoista monimutkaisiin. On olemassa analoginen menetelmä, jossa käytetään stereokameraa, jossa negatiivissa näkyy kaksi eri näkökulmaa samasta kohtauksesta.
Voit myös käyttää digitaalista valokuvausta kuvataksesi kohtauksen, ja sitten luoda siitä kaksoiskappaleen, jossa on pieniä eroavaisuuksia.
Helpoisin tapa on kuvata liikkumaton tai staattinen kohde. Esimerkiksi tuulessa liikkuvat asiat eivät toimi hyvin 3D-kuvana. Jos haluat kuvata liikkuvan kohteen, tarvitset kaksi kameraa. Katsotaanpa muutamia menetelmiä.
NB: Kaikilla seuraavilla menetelmillä saat kaksi kuvaa, jotka on sijoitettava vierekkäin yhteen kuvaan. Tästä sinun on tarkasteltava niitä ristisilmämenetelmällä (aivan kuten Magic Eye -kuvia).
Keinumenetelmä
Tässä on yksinkertainen menetelmä, jota voit käyttää DSLR-kameralla, peilittömällä kameralla tai jopa älypuhelimella. Etsi kuvauskohde ja ota kaksi kuvaa samasta kohtauksesta. Ensimmäisen otat samalla, kun laitat kaiken painosi tuolle jalalle, esimerkiksi oikealle.
Sitten keikutat yli laittamalla kaiken painosi vasemmalle jalalle. Pidä kohtaus samana samalla kun pyrit pitämään vertailupisteet samassa paikassa. Käytä ruudukkonäkymää, jos se mielestäsi auttaa.
Sijoita nämä kuvat vierekkäin samaan kuvaan. Voit käyttää Photoshopia tähän. Saatat huomata, että Stereo Photo Maker ja AutoPano -lisäosa antavat parhaat tulokset.
Näillä kahdella voit kohdistaa kuvat oikein ja minimoida keystone-vääristymät. Hyvää kuvaamista!
Jalustan siirtäminen
Yllä oleva menetelmä soveltuu käsivaralta otettaviin kuvauksiin, joissa valoa riittää nopeiden suljinaikojen käyttämiseen. Jos työskentelet studiossa, kannattaa käyttää jalustaa. Tuotekuvaus tai muotikuvaus ovat kaksi loistavaa ideaa, joissa voit käyttää 3D-kuvausta.
Aloita niin, että kuvauskohteesi on kuvan keskellä. Ota kuva ja siirrä sitten jalustaa oikealle tai vasemmalle kohteen suuntaisesti. Haluat liikkua välillä 1,7-2,3 tuumaa (43-58 mm), sillä tämä on aikuisen silmien pupillien keskimääräinen etäisyys.
Kuvaa toinen kuva, jossa kohde on kuvan keskellä. Saatat joutua säätämään suuntaa saadaksesi saman rajauksen.
Peilinjakaja
Yksi stereoskoopin vanhimmista ideoista liittyi peileihin, jotka mahdollistivat sen, että kaksi silmää voi katsoa yhtä kuvaa, jolloin sama kohtaus toistuu. Tämä on paras tapa luoda 3D-valokuva, kun käytetään yhtä kameraa, jossa on yksi objektiivi.
Idea on yksinkertainen, mutta sellaisen rakentaminen itse vaatii jonkin verran DIY-taitoja, materiaaleja ja aikaa. Tässä kameran näkymä on jaettu kahtia, jolloin puolet maisemasta katsoo vasemmalle ja toinen puoli oikealle.
Miten se tekee sen? Kuulen teidän kysyvän. No peilien avulla tietenkin. Ajattele kahta periskooppia, mutta vaakatasossa toimivia. Näin saat kaksi kuvaa samasta kohtauksesta yhdellä digitaalisella kuvalla, jolloin leikkaus keskeltä jää pois.
Vinkkejä 3D-kuvauksen kuvaamiseen
Nyt sinulla on käsitys siitä, miten voit luoda 3D-kuvauksen, katsotaanpa muutama vinkki.
- Pitäkää kohde keskitetty. Ihannetapauksessa haluat kuvata yhden kohteen niin, että se on keskellä. Näin saat leikkiä eri puolien näyttämiseen. Se varmistaa myös, että kuvauskohteesi on keskipisteenä, jolloin kaikki häiriötekijät jäävät pois.
- Hakeudu kohteeseen, jossa on syvyyttä. Pysy kaukana seinistä, sillä ne auttavat sinua luomaan 2D-kuvaa, josta puuttuu elintärkeä tarvittava ylimääräinen D. Taustalla voi olla muita elementtejä, ja ne saattavat jopa auttaa maksimoimaan 3D-valokuvauksen vaikutuksen.
- Kuvaa aina enemmän kuin mitä tarvitset. Näin voit valita parhaan, kun pääset kotiin. Usein huomaan, että kuvat näyttävät teräviltä 3″ LCD-näytölläni, mutta eivät 24″ näytölläni. Kukaan ei ota yhtä kuvaa lempipaikastaan ja lähde kotiin.
- Älä muuta kameran asetuksia. Haluat, että kaikki on sama kahdessa kuvassa.
- Kuvaa kohteesi läheltä. Mitä lähempänä kohteet ovat, sitä vähemmän erottelua tarvitset lopulliseen kuvaan.
- Käytä vertailukohtana pupillien välistä etäisyyttä. 3D-valokuvauksessa yritämme jäljitellä niitä kahta kuvaa, jotka silmämme näkevät kaikesta, mitä katsomme. On järkevää käyttää pupillien etäisyyttä ohjeena siitä, kuinka kaukana kummankin kuvan keskipisteen on oltava toisistaan saman vaikutelman aikaansaamiseksi.
- Mene vasemmalta oikealle. Kun luemme (länsimaissa), menemme vasemmalta oikealle. Se tuntuu luonnolliselta. Se auttaa sinua luomaan tavan kuvata kohtaukset samassa järjestyksessä joka kerta. Tästä on apua, kun tulet editoimaan, kun tiedät, että ensimmäinen kuva on vasemmanpuoleinen näkökulma.