Vakoilu- ja salapoliisimysteeripelejä on ollut jo iät ja ajat. Ajattele esimerkiksi ensimmäistä menestyksekästä opetuspeliä ”Missä on Carmen Sandiego?”, joka sai loistavan uusinnan Google Mapsissa vuoden 2019 alussa.
Loquizilla voit rakentaa samanlaisen ulko- tai sisätiloissa pelattavan salapoliisipakopelin skenaarion, jossa pelaajien on ratkottava arvoituksia askel askeleelta vierailemalla erilaisissa paikoissa ja eri hahmoissa mysteerin selvittämiseksi.
Mysteeripelin jälkeen rakennetaan esimerkki, jossa käytetään scavenger-pelityyppiä, mutta tämä voidaan pelata myös Rogainissa.
Pelissä on avainpaikkoja, jotka pitää murtaa auki. Ne on suljettava ja palautettava, sekä pidettävä kartalla kunnes vastataan oikein käytössä.
Avainpaikassa voi olla kyse numeron selvittämisestä kuten tässä esimerkissä:
Nyt tämän avainpaikan avaamiseksi pitää käydä x määrä muita paikkoja keräämässä tietoa. Voit antaa infoa vain yksinkertaisesti ei vastausta -tyyppisillä tehtävillä, joissa hahmo ”puhuu” tekstissä tai videossa. Tai vaihtoehtoisesti sen jälkeen, kun pelaaja on suorittanut tehtävän, vastauksen jälkeisissä kommenteissa.
Yllä olevassa esimerkissä pelaajat saavat vastauksen jälkeisissä kommenteissa infoa sairaanhoitajan, FBI:n ja kirjaston paikoista
Sairaanhoitaja kertoo, että: +Tiedän, että vakooja käyttää silmälaseja
FBI jakaa: +Tiedän, että vakooja on nainen
Kirjastossa kuullaan: +Tiedän, että vakoojan on nähty käyvän kuntosalilla
Pelaajien on siis ensin käytävä avainkohteessa saadakseen selville, millaista tietoa heidän on kerättävä, toiseksi käytävä asiaankuuluvien hahmojen ja paikkojen luona ja kolmanneksi kirjoitettava tiedot ylös.
PRO VINKKI: on aina järkevää kertoa pelaajille, mitä tehdä. Voit korostaa tärkeää tietoa kirjoittamalla isoilla kirjaimilla WRITE DOWN: ja sen perään ratkaisevan tärkeän tiedon.
Scavenger-aktivointisivulla sinun on asetettava se niin, että yhden avainpaikan ratkaiseminen tuo kartalle seuraavat tehtävätapit. Seuraavassa esimerkissä peli alkaa, kun kartalla on nastat 1-4. Numero 4 pysyy kartalla, kunnes se on vastattu oikein.
Pelaajien on käytävä paikoissa 1-3 vastatakseen 4 oikein. Jos he tekevät niin, paikat 5-8 ilmestyvät kartalle. Ratkaistakseen 8:n pelaajien on jälleen kerättävä vihjeitä paikoista 5-7. Lopuksi, kun 8 on ratkaistu, se tuo kartalle maalin.
Sisäversio
Viileä juttu on, että voit luoda sisätiloihin salapoliisimysteeripelien version samalla tavalla vihjepelityypillä. Siinä tapauksessa sinulla on lista tehtävistä, jotka pitää suorittaa. Tehtävien avaamiseksi sinun täytyy syöttää erityisiä vihjekoodeja. Myös vaihtoehtoiset aktivoinnit, kuten QR-koodit tai viivakoodit, ovat aktivointivaihtoehtoja.
Kokeile tätä 20 minuutin peliä itse, voit pelata sitä missä tahansa ja lisäksi tarvitset vain kynän ja paperia.
Lataa Loquiz-sovellus ja syötä
käyttäjätunnus: spyschool1
salasana: abc
.