Hyvästi, Internet! Viime viikot ovat olleet niukkoja Magic: The Gatheringin mobiilisovellusten osalta. En ole nähnyt yhtään uutta julkaisua, ja vain pari sovellusta on oikeastaan julkaissut päivityksiä. Näin ollen ajattelin jakaa kanssanne erään helmen, johon törmäsin hiljattain, kun etsin Internetistä Magiciin liittyviä ohjelmistoja.
Olen paitsi ohjelmistokehittäjä ja vannoutunut Magic-fani, olen myös suuri kynällä ja paperilla pelattavien roolipelien nörtti. Olen harrastanut roolipelejä jo yli vuosikymmenen ajan, ja olen pelannut suurinta osaa roolipeleistä, jotka voitte nimetä, sekä kehittänyt pari omaa itse kehittelemääni järjestelmää. Kun siis törmäsin nettisurffaillessani tähän itse kehitettyyn MtG-roolipeliin, tiesin, että minun oli pakko kokeilla sitä.
Keräsin viisi vakiopelaajaani ja panin heidät aloittamaan hahmojen luomisen, jolloin he saivat valita olevansa miltä tahansa multiversumin tasolta. En halunnut rajoittaa heidän valintojaan rotujen suhteen, ja se antoi jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden käyttää sitä, mitä hän tiesi suosikkilohkostaan Magicissa. Minulla oli hieman ongelmia yhden pelaajan kanssa, joka ei tuntenut mitään Magicin taustatarinaa ja päätti, että hän halusi olla loukussa jonkinlaisessa helvetissä siitä lähtien, kun hänen kipinänsä syttyi. Järjestelmä itse asiassa tarjoaa tähän suhteellisen yksinkertaisen ratkaisun väri-identiteettijärjestelmässään.
Väri-identiteetti toimii pelissä lähes samalla tavalla kuin Commanderissa. Hahmonluonnin aikana hahmo valitsee kolme väri-identiteettiä (ne voivat kaikki olla samoja), jotka edustavat tärkeitä hetkiä hänen elämässään, jolloin hän ponnisti kohti tiettyä väriä Magicissa tai kohti yhteyttä artefakteihin.
Takaisin ongelmaan, joka minulla oli: Aloitin kysymällä pelaajalta, minkälaisesta tasosta hän halusi olla. Hän vastasi sanomalla haluavansa olla tasolta, joka muistuttaa feodaalista Japania. Tämä oli äärimmäisen kätevää, ja kerroin hänelle, että hän oli Kamigawan tasolta. Sitten kysyin häneltä kysymyksiä siitä, missä hänen hahmonsa kasvoi, miten hän reagoi Kami-sotaan ja miten se ajoi häntä kohti valitsemaansa punaista väriä. Pidän todella tästä järjestelmästä, ja se pakottaa hahmot miettimään hieman enemmän motiivejaan ja tekojaan; kun saat uuden väri-identiteetin tasonnousun kautta, sinun on kerrottava hetki viimeisimmässä seikkailussa, joka työnsi sinut kohti kyseistä väri-identiteettiä.
Pelissä on vaikuttava tilastojärjestelmä, joka säätelee, kuinka paljon manaa voit käyttää vuorossa, aloituskätesi kokoa ja paljon muuta. Pelaajat itse asiassa rakentavat pelin aikana käytettävän pakan, joka edustaa heidän osaamiaan loitsuja. Suositeltava pakan koko on kymmenestä viiteentoista korttia, ja annan pelaajieni aloittaa yhdellä tavallisella harvinaisella, kolmella epätavallisella ja yhdellätoista tavallisella. Oli joitakin varoituksia, kuten ei legendaarisia olentoja, ei planeswalkereita, eikä mitään, jossa luki ”Sinä voitat pelin” tai ”Vastustaja häviää pelin.”
Kokemukseni mukaan pelaajat aloittavat rakentamalla korttipakan ja rakentavat sen jälkeen tilastot niin, että ne toimivat kyseisen pakan kanssa. Tämä on täysin ok, ja oli siistiä nähdä kaikkien kaivelevan vanhoja pitkiä laatikoita kotonani yrittäen löytää jotain, joka sopisi siihen, mitä heillä oli mielessä hahmoa varten.
Olemassa olevana itse kehitettynä järjestelmänä taistelusysteemi on hieman epämääräinen. Kirjassa mainitaan ehdottomasti kuusisivuiset nopanheitot, mutta ei sitä, heitetäänkö 1d6 ja lisätään voima/kovuus vai heitetäänkö voimaa ja kovuutta vastaava määrä d6:ta. Leikkiryhmäni kokeili molempia tapoja, ja 1d6:n heitto ja lisääminen näyttää toimivan paljon paremmin. Kohtaamisten rakentaminen voi olla hieman hankalaa, koska kyseessä on taitoihin perustuva järjestelmä tavanomaisen tasonnousujärjestelmän sijaan, mutta muutaman testikohtaamisen jälkeen sinun pitäisi saada siitä kiinni. Sen perusteella, millä tasolla pelaajani olivat, etsin Gathererin kautta kyseiseen lohkoon kuuluvia olentoja heitä vastaan, mikä säästi paljon aikaa, jota normaalisti käytettäisiin pelin valmistelun aikana NPC:n luomiseen. Suurempia pomotaisteluita varten, voimakkaita velhoja ja muita planeeswalkereita vastaan, laatisin hahmolle nopean arkin ja kirjoittaisin sitten pakkalistan, jota he käyttäisivät taistelussa.
Pelin sivulla mainittu taitojärjestelmä kattaa vain muutamia perustaitoja, ja ensimmäisen istunnon lopussa pyysin pelaajiltani vain tiettyä väri-identiteettitarkistusta. Esimerkiksi havaintokykyä varten pyytäisin pelaajia antamaan minulle ”sinisen/vihreän tarkistuksen.” He heittäisivät sitten 1d6, plus 1d6 joka kerta, kun jokin näistä väreistä esiintyisi heidän väri-identiteetissään, ja yrittäisivät osua mihin tahansa asettamaani tavoitelukuun. Huomasin painottavani paljon taitoja sinisen suuntaan, koska se oli henkinen väri, mutta työnsin itseni pois siitä kolmanteen istuntoon mennessä. Varmista, että teet taitotarkistukset tarpeeksi monipuolisiksi, jotta muutkin värit voivat liittyä mukaan.
Siinä kaikki tältä viikolta! Toivottavasti jotkut teistä kokeilevat peliä, sillä sitä on ehdottomasti hauska pelata. Muistakaa vain olla joustavia korttien toimivuuden suhteen, niin pärjäätte varmasti. Tulevina viikkoina palaan käsittelemään uusia sovelluspäivityksiä, jotka ovat ilmestyneet viime aikoina, sekä puhumaan joistakin netissä saatavilla olevista ohjelmistoista, jotka auttavat sinua parantamaan peliäsi!