Abstract
Psykologiset tilat keskittyvät myytin (to pattern after; to pattern after; as in) kutsumiseen, jossa hahmon ajatukset ja tunteet nousevat esiin kollektiivisesta alitajunnasta. Erilaisten psyykkisten maisemien tutkimuksissa keskitytään yleismaailmallisiin teemoihin, joiden kaksinaisuudet saavat aikaan vahvistetun tarinankerronnan. Arkkityypit nousevat esiin suurennettujen käyttäytymismallien kautta, jolloin näyttelijä voi omaksua laajennetun itsetuntemuksen paljastaessaan nämä prototyypit. Naamioiden, nukkejen ja muiden muuntautumiskykyisten esineiden sisällyttäminen osallistaa mielikuvitusta entisestään korotettuihin ja symbolisiin leikkimaailmoihin. Jokainen tila korostaa mahdollista luontaista polarisaatiota universaalin teeman sisällä: Selviytyminen (elämä ja kuolema), yhteys (vetovoima ja vastenmielisyys), valta (vahvuus ja heikkous), rakkaus (myötätunto ja julmuus), kommunikaatio (vapaa tahto ja sensuuri), tietoisuus (tarkkaavaisuus ja unohdus) ja kohtalo (toivo ja epätoivo). Sisäisten psyykkisten sisältöjen ja ulkoisten tapahtumien vuorovaikutus synnyttää arkkityyppejä, joita voivat olla soturi, rakastaja, kerjäläinen, hoivaaja, kapinallinen, visionääri ja sankari.