Aikanaan rakshasat hallitsivat sekä Khorvairea että Sarlonaa. Argonnessenin lohikäärmeet ja Xen’drikin couatlit yhdistivät kuitenkin voimansa ja kävivät suuren sodan rakshasoja ja heidän hallitsijoitaan, suuria rakshasarajoja, vastaan. Vaikka lohikäärmeet ja couatlit olivat voitokkaita, suurin osa couatleista antoi henkensä sitoakseen rakshasarajahit, joita kutsutaan yliherroiksi, syvälle Khyberiin. Osa rakshasoista on edelleen vapaita, ja he kutsuvat itseään Pölyn herroiksi. Heidän päämääränään on vapauttaa rajah-herransa ja kostaa lohikäärmeille ja jäljellä oleville couatlsien agenteille: devoille.
- Historia
- Demonien aikakausi
- Lohikäärmeiden kapina
- The Sacrifice of the Couatls
- The Lords of Dust
- Rakshasatyypit
- Rakshasat, velhot
- Zakyas, soturit
- Ak’chazars, yksinäiset
- Naztharunes, hiipparit
- Puoliksi lohikäärmeiden rakshasat, puoliveriset
- Ulkonäkö & Persoonallisuus
- Kyvyt
- Huomionarvoisia nimiä
- Liite
Historia
Demonien aikakausi
Lohikäärmeiden aikakaudella suuri lohikäärme Eberron vangitsi pahan sukulaislohikäärmeen Khyberin itsensä sisälle sen jälkeen, kun Khyber oli surmannut sisaruksensa Siberyn. Khyberin viimeinen uhma oli synnyttää joukko paholaisia. Khyberin viimeinen toivo oli, että nämä riivaajat tuhoaisivat Siberysin ja Eberronin jälkeläiset. 10 000 000 vuotta sitten paholaiset onnistuivat, ja rakshasojen ja yöpeikkojen johdolla paholaiset valtasivat Eberronin maailman. Näin alkoi demonien aikakausi.
Eberronia hallussaan pitäneet paholaiset muuttivat maailman tuliseksi helvetiksi. Tätä uutta maailmaa hallitsivat Yliherrat, joista kukin hallitsi jotakin maailman osa-aluetta. Paholaisten joukossa korkeassa asemassa olivat rakshasat.
Lohikäärmeiden kapina
Lohikäärmeet eivät täysin hävinneet, vaan piiloutuivat demonihallitsijoiltaan ja elivät alkeellisessa tilassa. Kuitenkin 1,500,000 vuotta sitten lohikäärmeet löysivät sen, mitä kutsutaan Draconic Prophecyksi. Ne alkoivat rakentaa tämän tiedon varaan ja ryhtyivät taistelemaan demoneja vastaan. Ne löysivät muitakin liittolaisia, jotka olivat myös selvinneet hengissä; tärkeimpänä: couatlit. Kun niistä tuli tarpeeksi voimakkaita, lohikäärmeet ja couatlit yhdistivät voimansa ja hyökkäsivät rakshasoja ja muita Eberronia asuttaneita riivaajia vastaan.
The Sacrifice of the Couatls
Couatlit uhrasivat itsensä lähettääkseen Overlordit ja suurimman osan riivaajista takaisin Khyberiin, jossa he ovat loukussa. Koska rakshasoilla oli kuitenkin läheisemmät siteet Eberroniin kuin muilla riivaajilla, couatlsien oli vaikeampi ajaa heidät takaisin syvyyksiin. Vaikka heidät voitettiinkin, useita rakshasoja ei voitu lähettää takaisin Khyberiin.
Kun suuri sota päättyi, ne rakshasat, joita ei oltu vangittu Khyberiin, vetäytyivät takaisin maahan, jota he kutsuivat infernaalisella kielellä nimellä Fah’lrrg; maahan, joka nyt tunnetaan nimellä Demon Wastes. Shadowcragsin ja Icehorn-vuorten takaa rakshasat ja muut paholaiset jatkoivat elämäänsä raunioituneissa linnoituksissaan ja Khyberiin johtavissa kuopissa.
The Lords of Dust
Demon Wastesin sisällä jäljellä olevat rakshasat tekivät suunnitelmia vapauttaa loukkuun jääneet rajahinsa. He perustivat salaseuran, jota he kutsuivat Pölyn herroiksi. Synkän kongressin johdolla Pölyn herrojen rakshasat organisoivat muita Khyberin synnyttämiä veljiään ja johtivat heitä soluttautumaan muuhun maailmaan. Useimpien Pölyn herrojen päämääränä on kostaa ikivanhoille vihollisilleen: lohikäärmeille ja couatleille sekä niiden jälkeläisille, erityisesti Hopealiekin kirkolle. Joidenkin rakshasojen ainoat tavoitteet ovat kuitenkin saada valtaa itselleen.
Pölyn herroista useimmat pyrkivät myös vapauttamaan vangitut yliherrat siteistään. He käyttävät prakhutuksia eli puhujia, jotka voivat kommunikoida herrojensa kanssa. Prakhutut sitten välittävät hallitsijoidensa toiveet muille Pölyn herroille.
Pölyn herrojen joukossa olevat rakhsasat käyttävät telepatiaa ja muodonmuutoskykyjään soluttautuakseen jokaiseen Eberronin organisaatioon. Kukaan ei ole täysin varma heidän juonistaan. Koska rakhsasat ovat kuolemattomia, heidän todellisia päämääriään on vaikea tulkita. Rakshasa-agentti saattaa odottaa kokonaisen ihmiselämän, ennen kuin hän ryhtyy toimeen suunnitelmiensa edistämiseksi. Uskotaan, että Pölyn herrat ovat onnistuneet soluttautumaan useimpiin järjestöihin, kuten Aurumiin, Lohikäärmeen Alla olevien kultteihin, Aerenalin haltijoihin ja jopa Phiarlanin taloon.
Pölyn herrat käyttävät myös mieluiten Draconic Prophecya lohikäärmeitä vastaan. He manipuloivat tapahtumia muistuttamaan Draconic Prophecyn ennustamia tapahtumia ja manipuloivat sitten lohikäärmeitä suorittamaan tekoja, joiden he luulevat olevan osa profetiaa, mutta jotka todellisuudessa ovat haitallisia tuleville tapahtumille.
Pölyn herroilla on suuri määrä seuraajia. Heistä tärkeimpiä ovat Khyberin kynnet, jotka koostuvat lähes yksinomaan rakshasa-agenteista. Näiden agenttien lisäksi Pölyn herrat käyttävät sekä ihmisiä että karkotettuja demoneja edistääkseen tavoitteitaan.
Pölyn herrat toimivat näennäisesti Ashtakalan muinaisesta kaupungista, Demon Wastesin ”pääkaupungista” käsin. Siellä he ovat Ashtakalan neuvoston, Demon Wastesin hallitsijoiden, jäseniä.
Rakshasatyypit
Rakshasat, velhot
Nimettömät velhorakshasat ovat Pölyn herrojen päämiehiä. He keskittyvät oppimiseen ja loitsujen kaltaisten kykyjensä parantamiseen ja valitsevat usein velhon polun. He viettävät kuolemattomat vuotensa kehittäen kykyjään ja keräten voimaa.
Zakyas, soturit
Toisin kuin rajakat ja velhot, zakyat nauttivat lähitaistelusta. He ovat lähitaistelun mestareita ja käyttävät loitsun kaltaisia kykyjään täydentämään kädestä käteen -taistelua. Zakyat astuvat taisteluun usein lähitaisteluaseilla, haarniskoilla ja kilvillä, vaikka jos katsoo tarkkaan, voi nähdä turkistupsuja työntyvän haarniskan raoista.
Ak’chazars, yksinäiset
Eräs rakshasatyyppi, joka tunnetaan nimellä ak’chazars, toimii kansansa keskuudessa yksinäisinä. Heillä on kaikki samat kyvyt kuin veljillään, mutta muistuttavat väritykseltään valkoisia tiikereitä. Jotkut ak’chazarit lukevat itsensä Pölyn herrojen jäseniksi, ja ainakin yhden ak’chazarin tiedetään työskentelevän Sora Kellin tyttärille syvällä Droaamin Suuressa Kalliossa.
Naztharunes, hiipparit
Mikäli ak’chazarit muistuttavat valkoista tiikeriä, naztharunes muistuttavat mustaa tiikeriä. Nämä rakshasat ovat erikoistuneet paitsi naamioitumiseen ja kavaluuteen, myös hiipimiseen. He voivat käyttää kykyjään piiloutuakseen varjoihin ja käyttää loitsun kaltaisia kykyjään hyppiäkseen varjosta toiseen. He ovat uskollisia rajahien palvelijoita, ja he ovat erikoistuneet soluttautumaan erilaisiin varkaiden kiltoihin eri puolilla Eberronia.
Puoliksi lohikäärmeiden rakshasat, puoliveriset
Demonien aikakaudella Tiamatin draakoniset seuraajat risteytyivät paholaisliittolaistensa kanssa, ja syntyi puoliksi lohikäärmeiden rakshasoja. Useimmat puolidragonit työskentelevät Tiamatin vapauttamiseksi, vaikka toiset ovat liittoutuneet pölyn herrojen kanssa.
Ulkonäkö & Persoonallisuus
Rakshasat näyttävät olevan ihmismäisiä tiikereitä. Ne ovat ihmismäisen muotoisia, mutta niillä on tiikerin pää. Useimmilla rakshasoilla on perinteisten tiikereiden väritys, paitsi ak’chazareilla, jotka ovat valkoisia, ja naztharuneilla, jotka ovat mustia. Niitä peittää turkki, ja niillä on kynnet käsissä ja jaloissa. Tarkemmin tarkasteltuna niiden kädet ovat itse asiassa päinvastaiset; sen kämmenet ovat siinä, missä ihmisen kämmenselät olisivat. Tämän vuoksi ne tarttuvat esineisiin vastakkaiseen suuntaan kuin ihminen.
Useimmat rakshasat, zakyaa ja naztharunea lukuun ottamatta, pukeutuvat mieluummin tyylikkäisiin vaatteisiin ollessaan luonnonmuodossaan.
Rakshasat ovat puhtaan pahan ruumiillistuma. He ovat manipuloineet Eberronin tapahtumia satojen tuhansien vuosien ajan, eikä heihin voi luottaa.
Kyvyt
Humanoideina tiikereinä kaikilla rakshasoilla on tiikeriltä odotettavissa olevat kynsi- ja puremahyökkäykset; rakshasat käyttävät kuitenkin harvoin näitä kykyjään, ja suosivat mieluummin muodonmuutoskykyjään, telepatiaansa ja loitsun kaltaisia voimiaan.
Kaikilla rakshasoilla on kyky muuttaa ulkonäköään. He voivat ottaa minkä tahansa humanoidin muodon ja ovat valepukujen mestareita. Muodonmuutoksia ei voi hälventää, mutta rakshasa paljastaa todellisen muotonsa kuollessaan. True seeing -taikuudella on kyky nähdä rakshasa oikeassa muodossaan, vaikka se olisi valepuvussa.
Kaikilla rakshasoilla on telepatiaa, ja ne pystyvät lukemaan kaikkien älykkäiden olentojen ajatukset kantaman sisällä. He käyttävät tätä apuna lisätäkseen kykyään omaksua muiden olentojen muotoja. Vaikka rakshasa pystyy havaitsemaan ajatuksia, se ei voi heijastaa omia ajatuksiaan eikä vaikuttaa toisten ajatuksiin. Älykkäät olennot, joilla on vahva mieli, voivat vastustaa rakshasan kykyä lukea ajatuksiaan.
Rakshasat ovat verenperintönsä vuoksi synnynnäisiä loitsijoita. Useimmilla rakshasoilla on kyky projisoida erilaisia loitsun kaltaisia kykyjä. Näitä ovat taikahyökkäykset (kuten taikaohjus) tai taikaloitsut (kuten suggestio).
Vaikka kaikkia rakshasoja pidetään ulkopuolisina, he ovat kotoisin Eberronin tasolta. Tämä tarkoittaa, että heidät voidaan herättää henkiin, reinkarnoitua tai herättää henkiin kuoleman jälkeen. On kuitenkin huhuja, että jos jotkut rakshasat ovat lunastaneet itsensä, heidät herätetään henkiin devan ruumiiseen ja elinaikaan. Useimmat devat kuitenkin kiistävät tämän väitteen.
Huomionarvoisia nimiä
Vaikka useimpien Eberronin maailmassa matkustavien rakshasojen nimet ovat tuntemattomia, jotkut ovat nousseet esiin huhuissa kuiskauksissa:
- Rakshasoista kuuluisin on Durastoran the Wyrmbreaker, mahtava ak’chasar-loremestari. Durastoran johtaa aktiivisempaa kampanjaa lohikäärmeitä vastaan, erityisesti Kamaria vastaan. Hänellä sanotaan olevan käytössään suuri joukko alhaisempia riivaajia ja ihmisiä. Hän nauttii lohikäärmeiden ja haltioiden välisten suhteiden horjuttamisesta. Durastoran palvoo suoraan yhtä Yliherroista, Bel Shaloria, Varjo liekissä, ja etsii keinoa vapauttaa tämä varjoinen demoni vankilastaan. Durastoran istuu Synkän neuvoston jäsenenä.
- Prakhutuista suurin on Hektula, Verinen Kirjuri. Hektula on yliherra Sul Khateshin prakhutu ja palvelee Ashtakalan neuvostoa sen kirjastonhoitajana. Hän on yksi Eberronin asiantuntevimmista arkaanisteista, ja hän istuu Bleak Councilissa.
- Kashtarhak, joka tunnetaan kaaoksen äänenä, palvelee loukkuun jäänyttä rajah Eldrantulkua. sanotaan, että Kashtarhak auttoi manipuloimaan Xen’drikin jättiläisten kaatumista, Dhakaani-imperiumin tuhoa ja Galifarin kuningaskunnan kaatumista. Hän istuu Synkän neuvoston jäsenenä.
- Kaikista zakyoista mahtavin on Mordakhesh, Varjomiekka. Mordakhesh on taistellut lohikäärmeitä vastaan lähitaistelussa, ja hän oli yksi Yliherrojen kiivaimmista taistelijoista. Mordakhesh manipuloi mieluiten armeijoita, ja hänellä on vakoojia useimpien Khorvairen armeijoiden keskuudessa. Hän on yliherra Rak Tulkheshin palvelija, ja hänellä on käytössään legioona pienempiä paholaisia ja barbaareja. Hän istuu Synkän neuvoston jäsenenä.
- Ethon Panjilcuttra on Pölyn herrojen käsityöläinen, joka ylläpitää Ashtakalan salaojitustöitä.
- Zathara-niminen rakshasa ja hänen zakya-avustajansa Nethatar toimivat Pölyn herrojen asiamiehinä Sharnissa, Tornien kaupungissa. Heidän tukikohtansa on velhon linnakkeessa Khyberin portilla.
- Kkressd on Orien-talon kuriiriksi naamioitunut rakshasa. Hän johtaa Dust Motesia, pölyn herrojen alaryhmää, ja on kosiskellut Jorlanna d’Cannithia.
- Kashurashan on rakshasa-velho, joka on vahtinut Stormreachin kaupunkia Xen’drikissä jo ennen jättiläisten kaatumista.
- Tyrankalis-niminen rakshasa auttoi jättiläisiä Quoria vastaan, mutta jättiläiset huijasivat häntä ja vangitsivat hänet amulettiin.
- Rakshasa-aatelinen nimeltä Zathasram on asettunut asumaan Särkyneiden sielujen labyrinttiin, joka on piilotettu raunio Demon Wastesissa. Zathasram pyrkii keräämään tarpeeksi valtaa ja tietoa tullakseen Stalker in Darknessin eksarkiksi.
- Valtainen rakshasa nimeltä Drulkalatar on osoittanut kiinnostusta Pimeiden lyhtyjen agenttia Thornia kohtaan.
- Vikari on zakya rakshasa, joka johtaa Pilfered Wandia, arcane-varkaiden ryhmää.
Liite
- Rakshasa-artikkeli Forgotten Realms Wikissä, Forgotten Realms -kampanjaympäristön wikissä.
- Monster Manual (5th Edition), s. 257. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014). Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965614.
- Monster Manual (3.5 edition), s. 211-212. Skip Williams, Jonathan Tweet ja Monte Cook (heinäkuu 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Monster Manual (4. painos), s. 216-218. Mike Mearls, Stephen Schubert ja James Wyatt (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4852-3.
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Eberron Campaign Setting, s. ?. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 5.0 5.1 Eberron Player’s Guide, s. ?. David Noonan, Ari Marmell ja Robert J. Schwalb (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5100-1.
- 6.0 6.1 6.2 6.3 Eberronin lohikäärmeet, s. ? Keith Baker, Scott Fitzgerald Gray, Nicolas Logue, & Amber Scott (2007). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4154-5.
- 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 ”Eternal Evil: The Lords of Dust” (marraskuu 2005) Keith Baker. Dragon Magazinen numero 337.
- 8.0 8.1 8.2 Eberron Campaign Guide, s. ?. James Wyatt ja Keith Baker (2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5099-4.
- Eberron: Rising from the Last War, s. 309. Keith Baker, Jeremy Crawford, & James Wyatt (2019). Wizards of the Coast. ISBN 0786966890.
- Eberron Campaign Setting, s. 297-298. Keith Baker, Bill Slavicsek, & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3274-0.
- 11.0 11.1 11.2 Monster Manual III. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (elokuu 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- Monster Manual III, s. 136-137. Andrew Finch, Gwendolyn Kestrel, Chris Perkins (elokuu 2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3430-1.
- 13.0 13.1 13.2 Monster Manual (3.5 edition), s. ?. Skip Williams, Jonathan Tweet ja Monte Cook (heinäkuu 2003). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2893-X.
- Explorer’s Handbook (Tutkijan käsikirja), s. ? David Noonan, Rich Burlew, & Frank Brunner (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3691-6.
- Sharn: City of Towers. Keith Baker & James Wyatt (2004). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3434-4.
- Viisi kansakuntaa. Bill Slavicsek, David Noonan ja Christopher Perkins (2005). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3690-8.
- City of Stormreach. Keith Baker, Nicolas Logue, James ”Grim” Desborough, C.A. Suleiman (2008). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4803-5.
- ”The Aundairian Job” (kesäkuu 2007), kirjoittanut Craig Shackleton. Dungeon Magazinen numero 147.
- ”The Maze of Shattered Souls” (huhtikuu 2010) kirjoittanut James Wyatt. Dungeon Magazinen numero 177.
- The Queen of Stone. Keith Baker (marraskuu 2008). Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-5009-6.
- Son of Khyber. Keith Baker (marraskuu 2009). Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5234-2.
- ”Riding the Rail” (helmikuu 2007) Christopher Wissel. Dungeon Magazinen numero 143.