Tennoconin ja tulevan Nekros Prime giveawayn myötä näen Nekros Primen suosion nousevan uudelleen (erityisesti uusien pelaajien keskuudessa) ja on aika päivittää Build/opas vuodelle 2019. Käsittelen yleiskatsauksen, jossa on vinkkejä/vihjeitä Nekrosin kyvyistä, minkä jälkeen esitellään muutama buildi. Voit vapaasti ehdottaa lisää vinkkejä tai korjauksia.
Kyvyt
(1) Soul punch – tämä on todella hauska, tyydyttävä ja aliarvostettu kyky. Lyökää sielu ulos vihollisista ja pankaa heidät riekkumaan ympäriinsä! Tämä on hauska menetelmä väkijoukon hallintaan ja jopa vahingoittamiseen matalilla tasoilla.
Lisäke : Sielun selviytyjä – täsmälleen kuten mainostetaan, se kuluttaa kaiken energiasi herättääksesi henkiin minkä tahansa kaatuneen liittolaisen, jolla on 30 % terveyttä. Tämä on erinomainen typerille lemmikeillesi, jotka kaatuvat jatkuvasti etkä halua tuhlata aikaa elvyttämiseen tai joukkuetovereiden elvyttämiseen huoneen toiselta puolelta. Voisit lisätä voiman voimakkuutta palauttaaksesi vielä enemmän terveyttä, mutta se ei oikeastaan ole välttämätöntä.
(2) Terrify – loistava kyky, jota voi käyttää hätätilanteessa eli kun vihollisia on ympärillä ja terveys on vähissä. Pop tämä pois pelästyttää ne kaikki pois sekä vähentää heidän panssarinsa. Voit jopa lisätä haarniskan riisumista voiman voimalla ja pinota sen syövyttävällä projisoinnilla.
Lisäys: Creeping terrify – en näe mitään todellista syytä käyttää tätä erityisesti ottaen huomioon pelin CC:n nykytilan (jossa DPS > CC useimmissa tapauksissa). Hitaiden vihollisten ottaminen on ihan kiva juttu hengähdystaukoa varten, mutta ei mielestäni ole modipaikan täyttämisen arvoinen. Farmaus vaatii tyypillisesti nopeusnovaa tehokkuuden parantamiseksi, joten tämä olisi kontraproduktiivista.
(3) Desecrate – face it, tämä on ainoa syy, miksi ihmiset käyttävät Nekroja, ylimääräisen saaliin takia. Desecrate hyötyy viiltovauriosta, joka jakaa ruumiit useampaan osaan, koska jokainen osa lasketaan erilliseksi ruumiiksi desekrointia varten. Huomaa, että voiman vahvuus EI vaikuta pudotusmahdollisuuteen. Muita tärkeitä seikkoja ovat, että voit häpäistä höyrystyneitä ruumiita lyhyen aikaa (noin 3 sekuntia) heti sen jälkeen, kun ne on höyrystetty esim. Novan molekyyliprimalla tai opticor/arca-plasmorilla.
Augment: Despoil – tämä on erittäin hyödyllinen augmentti, joka käyttää energian sijasta terveysvarastoasi resurssina häpäisemiseen. Näin voit häpäistä pidempään (suuremman terveyden ansiosta) ja käyttää pienen perusenergiavarantosi kolmeen muuhun kykyyn. Jatkuva terveyshäviö antaa sinulle mahdollisuuden kerätä jatkuvasti terveyspalloja, mikä synergisoi erittäin hyvin klassisen Equilibrium-yhdistelmän (terveyspallojen kerääminen palauttaa energiaa ja päinvastoin) ja Health Conversionin (terveyspallojen kerääminen antaa pinon panssaria) kanssa.
(4) Kuolleiden varjot – vaikka tämä on elintärkeä maksimaalisen selviytymiskyvyn kannalta, yhteisö vihaa näitä varjoja (itseni mukaan luettuna), koska ne tukkivat näkölinjan, luovat visuaalista sekasotkua ja ne sekoitetaan usein vihollisiin. Periaatteesta johtuen en koskaan heittele varjoja ryhmäpelissä, jotta en häiritsisi muita pelaajia (paitsi jos kyseessä on puolustus ja kaikki ovat häviämässä). Jos päätät tehdä niin, aseta ainakin energiavärisi joksikin naurettavan kirkkaaksi, jotta se erottuu vihollisista (esimerkiksi kuuma pinkki tai kirkas violetti).
Lisäys: Shield of Shadows – Tämä antaa sinulle naurettavan määrän selviytymiskykyä. Maaginen luku voiman voimakkuudelle, joka tarvitaan, jotta voit kutsua tarpeeksi varjoja 90 %:n vahingonvähennysrajan saavuttamiseen, on muistaakseni noin 214 tai 215 %. Voit lyhentää heittoaikaa käyttämällä luonnonlahjakkuutta. Pidä mielessä, että sinun tulisi aina ladata kyky uudelleen ENNEN kuin yksikään varjo kuolee, koska cast-aika on huomattavasti lyhyempi päivittääksesi varjoja sen sijaan, että lataisit ne kokonaan uudelleen.
Aseet
Slash-pohjaiset aseet voivat rikkoa ruumiita useisiin osiin synergisoidakseen desecraten kanssa. Tässä muutamia parhaita valintojani:
Primary
KohmFlux RifleMiterPantheraDreadNagantakaTigris primeZenith
Secondary
Twin KohmakPyrana PrimeAkjgara PrimeAkvasto PrimeAzima
Melee – Paljon vaihtoehtoja tässä:
Plague keewarDokhramAtteraxNikana Prime and variantsSkiajatiParacesisGram PrimeGalatine Prime
Arcanes
Arcanepulssi – Tämä on loistava ylläpitävään parantamiseen sekä sinulle että tiimillesi. Aina kun otat health orbin, sinulla on 20 % mahdollisuus parantaa 100 healthia kaikille 20 metrin säteellä. Kun despoil on käynnissä nekrossa, keräät PALJON terveyskuulia ja siksi saat arcane pulsea hyvin usein. Rank 10 arcane pulse on myös kohtuullisen halpa arcane verrattuna sellaisiin asioihin kuin Grace ja Energize, joten voit jopa käyttää kahta arcane pulsea mielettömään parantamiseen.
Arcane Grace – myös hyvä henkilökohtaisen health sustainin lähde, mutta arcane pulse päihittää arcane pulsen, kun sitä käytetään Nekrosin kanssa
BUILDIT
Seuraavat kolmiosaiset buildit vaativat yhteensä 4 formaa (- auraa varten, kaksi =:a ja yksi D). Jos todella todella rakastat Nekroja, voit käyttää jopa Umbral formaa ja Aura formaa.
Build 1 – Umbral Shadow Tank
(205%+ voiman vahvuus, 100% kesto, kantama, tehokkuus)
https://preview.redd.it/i79o4efkno831.png?width=1040&format=png&auto=webp&s=de3b160bd8e70c8392d507515e134fdaa25466a2
Tämä on loppupelin buildi (täynnä kalliita/harvinaisia modeja), jota käytän tyypillisesti soolo endurance survivaliin tai arbitraatioon, jossa tarvitsen maksimaalisen mahdollisen vahingonvähennyksen/selvytyksen. Tavoitteena tässä on yksinkertaisesti saavuttaa Shield of Shadowsin tehokatto, joka on noin 214 %, jotta saadaan luotua mahdollisimman paljon varjoja ja näin ollen mahdollisimman suuri 90 %:n damage reduction. Sopeutuminen nostaa tämän 99 prosenttiin, ja terveyden muuntaminen on luultavasti vain ylivoimaista tässä vaiheessa. Keston, tehokkuuden ja kantaman pitäminen 100 prosentissa auttaa täydentämään rakennetta, jotta sinulla ei ole energianhallintaongelmia, kun haluat käyttää varjojen kilpeä uudelleen tai laukaista terrify-toiminnon hätätilanteessa. Käytin ennen sokeaa raivoa puolikkaalla tehokkuudella, mutta on ollut useita kertoja, jolloin energian palautuminen ei ole ollut tarpeeksi nopeaa varjojen uudelleenlataamiseen, ja esimerkiksi arbitraatioissa et todellakaan halua jäädä kiinni varjoista housut kintuissa. Siksi vaihdoin energiamuunnokseen + Umbral intensifyyn. Energiamuunnos on periaatteessa aina aktiivinen desecraten takia.
Huomaa, että jos olet hyvin OCD ja haluat min/max 214%:iin voiman voimakkuuden, sinun täytyy tehdä jompikumpi seuraavista:
Variantti 1 – Käytä Steel Chargea (tarvitsee erilaisen auran polariteetin) lisätäksesi modin kapasiteettia ja käytä Rank 3:n voiman ajelehtimista (+10% voimaa) saavuttaaksesi voiman voimakkuuden ylärajan 215%.
Variantti 2 – Käytä arvokasta Umbral Formaa ja käytä power driftia
Variantti 3 – Käytä Blind rage + power driftia umbral intensify:n sijasta saavuttaaksesi 214% tehon, voi korvata umbral fiberillä/gladiator resoluutiolla/nopealla ajattelulla saadaksesi vielä enemmän tankkimaisuutta
Build 2 – Non-shadow Tank
(115% kantama, 100% teho, kesto, tehokkuus)
https://preview.redd.it/lsiolq4nno831.png?width=1038&format=png&auto=webp&s=24753dd27dae582b0d0b07ed362456727a20ccb0
Voi käyttää mitä tahansa exilus e:ssä.esim. enemy sense, pain threshold, handspring, +bulllet jump
Tämä on enemmänkin casual group build jota käytän kaikkeen mikä vaatii tiimissä pelaamista mutta vaatii tankkausta (esim. kuva survival). Henkilökohtaisena mieltymyksenä en koskaan heitä varjoja pelatessani muiden kanssa, koska pidän niitä äärimmäisen ärsyttävinä (energiaväristä riippumatta) ja olen varma, että monet muutkin pitäisivät niitä ärsyttävinä. Näin ollen ei ole tarvetta saavuttaa 214 %:n voimakkuutta. Soul survivor on äärimmäisen tyydyttävä tapa elvyttää joukkuetoverisi, typerä kissasi tai joukkuetoverisi typerät kissat.
Nopea ajattelu on kiva tapa saavuttaa vielä enemmän EHP:tä myös ilman shield of shadowsia. Jos saavutat 2 hp, alat sen sijaan menettää energiaa (kohtuullisen hitaasti sopeutumisen ja terveyden muuntamisen takia). Tasapainon + kaikkien ympärillä lojuvien energiapallojen pitäisi auttaa sinua saamaan sekä energiaa että terveyttä nopeasti takaisin. Itse asiassa sinun pitäisi pyrkiä ampumaan sielunlyöntejä ja heittämään terrify varauksetta, jotta voisit käyttää energiaa tasapainon ylläpitämiseen.
Build 3 – Non-tank farmer
(205%+ range, 160% efficiency, 40% duration, 40% power strength)
https://preview.redd.it/a5bmhmfono831.png?width=1037&format=png&auto=webp&s=fcfaec70f949e5ed316206af5fc381a503ff18d7
Käytä taas mitä tahansa exiluksessa.
Tämä on buildi, jota käytät laiskaan ryhmäfarmingiin, kuten orokin cell-farmingiin dark sektorin survivalissa tai muilla matalan tason kartoilla. Tyypillisesti piileskelet huoneessa kolmen muun joukkuetoverin kanssa ja sinun tarvitsee vain välillä parantaa itsesi (joko juoksemalla ulos keräämään orbeja ja saalista, ottamalla trinityn parantamaan, käyttämällä muinaista parantajan spectreä tai Mantiksen ilmatuen Med-tornia). Tällöin ainoat kaksi tärkeää tilastoa ovat kantama ja tehokkuus, jotta voit pysyä piilossa huoneessa mahdollisimman pitkään. Voit lisätä kantamaa vielä enemmän hylkäämällä asioita kuten health conversion ja equilibrium stretch/augur reachin tilalle, mutta 280% kantama tuntuu rehellisesti sanottuna hieman liialliselta.