- Sorcerer
- The Sorcerer
- Class Features
- Sorcerous Origins
- Noituri
- Luokan ominaisuudet
- Hit Points
- Proficiencies
- Equipment
- Loitsu
- Cantrips
- Loitsupaikat
- Tunnetut 1. tason ja sitä korkeamman tason loitsut
- Loitsukyky
- Loitsufokus
- Sorcerous Origin
- Magian lähde
- Noituuspisteet
- Flexible Casting
- Metamagia
- Huolellinen loitsu
- Kauas loitsu
- Empowered Spell
- Pidentynyt loitsu
- Korostettu loitsu
- Nopeutettu loitsu
- Hienovarainen loitsu
- Twinned Spell
- Kykyarvojen parantaminen
- Noituuden palautus
- Sorcerous Origins
- Drakoninen verilinja
- Lohikäärmeen esi-isä
- Drakoninen kestävyys
- Elementaalinen affiniteetti
- Lohikäärmeensiivet
- Draconic Presence
Noituri
Taso | Taitobonus | Noituuspisteet | Tunnetut loitsut | Tunnetut loitsut | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. | Luokat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | +2 | – | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | -loitsu, Velhon alkuperä | |||||||||||
2. | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | Magian fontti | |||||||||
3. | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | Metamagia | ||||||||||||
4. | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – | – | – | – | – | – | Ability Score Improvement | ||||||||||||
5. | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||||||||||||
6. | +3 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6. | – | – | – | – | – | Sorcerous Origin ominaisuus | ||||||||
7. | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | – | – | – | – | – |
8. | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | Kyvykkyyspisteiden paraneminen | ||||||||||||
9. | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – | – | – | – | – | ||||||||||||
10. | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | Metamagia | |||||||||||
11. | +4 | 11 | 6 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | |||||||||||
12. | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | Kyvykkyyspisteiden paraneminen | ||||||||||||
13. | +5 | 13 | 6 | 6 | – | – | ||||||||||||||||||||
14th | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | – | – | Sorcerous Origin ominaisuus | ||||||||||||
15. | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | – | ||||||||||||
16. | +5 | 16 | 6 | 14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | – | Ability Score Improvement | |||||||||||
17. | +6 | 17 | 6 | 15 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metamagia | ||||||||||
18. | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Sorcerous Origin ominaisuus | |||||||||||
19 | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Kyvykkyyspisteiden paraneminen | ||||||||||
20. | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Noidan palauttaminen |
Luokan ominaisuudet
Noidana, saat seuraavat luokkaominaisuudet.
Hit Points
Hit Dice: 1d6 per velhotaso
Hit Points 1. tasolla: 6 + perustuslakimodifikaattorisi
Hit Points korkeammilla tasoilla: 1d6 (tai 4) + perustuslakimodifikaattorisi per velhotaso 1. tason jälkeen
Proficiencies
Armor: Ei mitään
Weapons:
Työkalut: Tikarit, tikat, ritsat, varttimailat, kevyet varsijouset
Työkalut:
Pelastusheitot:
Taitoja: Perustuslaki, Karisma
Taitoja: Heittäminen: Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion ja Religion
Equipment
Aloitat seuraavilla varusteilla, taustasi antamien varusteiden lisäksi:
- (a) kevyt varsijousi ja 20 pulttia tai (b) mikä tahansa yksinkertainen ase
- (a) komponenttipussi tai (b) arcane focus
- (a) luolamiehen reppu tai (b) tutkimusmatkailijan reppu
- Kaksi tikaria
.
Loitsu
Tapahtuma menneisyydessäsi, tai vanhemman tai esi-isän elämässä, jätti sinuun lähtemättömän jäljen, joka tartutti sinuun arkaaista magiaa. Tämä taikuuden lähde, oli sen alkuperä mikä tahansa, ruokkii loitsujasi.
Cantrips
1. tasolla osaat neljä valitsemaasi cantripsia velhon loitsuluettelosta. Korkeammilla tasoilla opit lisää valitsemiasi velho-cantrippeja, jotka näkyvät velhotaulukon Cantrips Known -sarakkeessa.
Loitsupaikat
Taulukosta Velho selviää, kuinka monta loitsupaikkaa sinulla on 1. tason ja sitä korkeampien loitsujen tekemiseen. Voidaksesi loitsia jonkin näistä velhojen loitsuista, sinun on käytettävä loitsun tason tai sitä korkeamman loitsun loitsupaikka. Saat kaikki kulutetut loitsupaikat takaisin, kun lopetat pitkän levon.
Jos esimerkiksi osaat 1. tason loitsun polttavat kädet ja sinulla on käytettävissäsi 1. tason ja 2. tason loitsupaikka, voit loitsia polttavat kädet käyttämällä kumpaakin paikkaa.
Tunnetut 1. tason ja sitä korkeamman tason loitsut
Tunnet kaksi 1. tason loitsua valintasi mukaan velhon loitsuluettelosta.
Velhotaulukon Spells Known -sarakkeesta näet, milloin opit lisää valitsemiasi velholoitsuja. Jokaisen näistä loitsuista on oltava tasoltaan sellainen, jota varten sinulla on loitsupaikkoja. Kun esimerkiksi saavutat tämän luokan 3. tason, voit oppia yhden uuden 1. tai 2. tason loitsun.
Lisäksi, kun saavutat tason tässä luokassa, voit valita yhden tuntemastasi velholoitsusta ja korvata sen toisella velholoitsulla velhojen loitsuluettelosta, jonka on myös oltava tasoltaan sellainen, jota varten sinulla on loitsupaikkoja.
Loitsukyky
Charisma on loitsukykysi velholoitsuihisi, sillä taikuutesi voima perustuu kykyyn heijastaa tahtosi maailmaan. Käytät karismaasi aina, kun loitsu viittaa loitsukykyysi. Lisäksi käytät Charisma-modifikaattoriasi asettaessasi pelastushyökkäyksen DC:tä loitsuloitsullesi ja tehdessäsi hyökkäysheittoa loitsuloitsulla.
Loitsun torjuntaheiton DC = 8 + taitobonuksesi + karismamodifikaattorisi
Loitsun hyökkäysmodifikaattori = taitobonuksesi + karismamodifikaattorisi
Loitsufokus
Voit käyttää arcane-fokusta loitsufokuksina velholoitsuissasi.
Sorcerous Origin
Valitset sorcerous originin, joka kuvaa synnynnäisen maagisen voimasi lähdettä: Draconic Bloodline tai Wild Magic, jotka molemmat eritellään luokkakuvauksen lopussa.
Valintasi antaa sinulle ominaisuuksia, kun valitset sen 1. tasolla ja uudelleen 6., 14. ja 18. tasolla.
Magian lähde
2. tasolla voit hyödyntää syvää taikuuden lähdettä itsessäsi. Tätä lähdettä edustavat taikapisteet, joiden avulla voit luoda erilaisia maagisia efektejä.
Noituuspisteet
Sinulla on 2 noituuspistettä, ja saat niitä lisää saavuttaessasi korkeammat tasot, kuten velhotaulukon Noituuspisteet-sarakkeessa näkyy. Sinulla ei voi koskaan olla enemmän velhopisteitä kuin mitä taulukossa näkyy tasollesi. Saat kaikki käyttämäsi taikapisteet takaisin, kun lopetat pitkän levon.
Flexible Casting
Voit käyttää taikapisteitäsi saadaksesi lisää loitsupaikkoja tai uhrata loitsupaikkoja saadaksesi lisää taikapisteitä. Opit muita tapoja käyttää taikapisteitäsi, kun saavutat korkeampia tasoja.
Loitsupaikkojen luominen. Voit muuttaa käyttämättä jääneet taikapisteet yhdeksi loitsupaikaksi bonustoimena vuorollasi. Taulukko Loitsupaikkojen luominen näyttää tietyn tason loitsupaikan luomisen kustannukset. Voit luoda loitsupaikkoja korkeintaan 5. tasolle.
Mikä tahansa loitsupaikka, jonka luot tällä ominaisuudella, katoaa, kun lopetat pitkän levon.
Loitsupaikan taso | Taikapistekustannus |
---|---|
1. | 2. |
2. | 3. |
3rd | 5 |
4th | 6 |
5th | 7 |
Loitsupaikan muuntaminen taikapisteiksi. Bonustoimena vuorollasi voit käyttää yhden loitsupaikan ja saada loitsupaikan tasoa vastaavan määrän taikapisteitä.
Metamagia
Kolmannella tasolla saat kyvyn vääntää loitsujasi tarpeisiisi sopiviksi. Saat kaksi seuraavista valitsemistasi metamagisista vaihtoehdoista. Saat toisen 10. ja 17. tasolla.
Voit käyttää loitsussa vain yhtä metamaagista vaihtoehtoa sitä lausuessasi, ellei toisin mainita.
Huolellinen loitsu
Kun lausut loitsun, joka pakottaa muut olennot tekemään torjuntaheiton, voit suojata joitakin näistä olennoista loitsun täydeltä voimalta. Tehdäksesi näin käytät 1 taikapisteen ja valitset noista olennoista karismamodifikaattorisi mukaisen määrän (vähintään yhden olennon). Valittu olento onnistuu automaattisesti torjuntaheitossaan loitsua vastaan.
Kauas loitsu
Kun lausut loitsun, jonka kantama on vähintään 5 jalkaa, voit käyttää 1 taikapisteen loitsun kantaman kaksinkertaistamiseen.
Kun lausut loitsun, jonka kantama on kosketus, voit käyttää 1 taikapisteen saadaksesi loitsun kantaman 30 jalkaa.
Empowered Spell
Kun heität vahinkoa loitsua varten, voit käyttää 1 velhopisteen heittääksesi uudelleen vahingon noppia Charisma-modifikaattorisi mukaisen määrän (vähintään yhden). Sinun on käytettävä uudet heitot.
Voit käyttää Empowered Spell -loitsua, vaikka olisit jo käyttänyt toista Metamagic-vaihtoehtoa loitsun aikana.
Pidentynyt loitsu
Kun lausut loitsun, jonka kesto on 1 minuutti tai pidempi, voit käyttää 1 taikapisteen kaksinkertaistaaksesi loitsun keston, jonka enimmäiskesto on 24 tuntia.
Korostettu loitsu
Kun lausut loitsun, joka pakottaa olennon tekemään torjuntaheiton vastustaakseen sen vaikutuksia, voit käyttää 3 taikapistettä antaaksesi yhdelle loitsun kohteelle haittapuolen ensimmäisestä torjuntaheitosta, jonka se tekee loitsua vastaan.
Nopeutettu loitsu
Kun langetat loitsun, jonka vaikutusaika on 1 toiminta, voit käyttää 2 taikapistettä muuttaaksesi vaikutusajan 1 bonustoiminnoksi tälle langetukselle.
Hienovarainen loitsu
Kun lausut loitsun, voit käyttää 1 taikapisteen lausuaksesi sen ilman somaattisia tai sanallisia komponentteja.
Twinned Spell
Kun lausut loitsun, joka kohdistuu vain yhteen olentoon ja jonka kantama ei ole oma, voit käyttää loitsun tasoa vastaavan määrän velhopisteitä kohdistaaksesi saman loitsun toiseen kantaman sisällä olevaan olentoon (1 velhopisteen, jos loitsu on cantrip).
Loitsun täytyy olla kykenemätön kohdistamaan useampaan kuin yhteen olentoon loitsun senhetkisellä tasolla, jotta se olisi tukikelpoinen. Esimerkiksi magic missile ja scorching ray eivät ole kelvollisia, mutta ray of frost ja chromatic orb ovat.
Kykyarvojen parantaminen
Kun saavutat 4. tason ja uudelleen 8., 12., 16. ja 19. tasolla, voit nostaa yhtä valitsemaasi kykyarvoa 2:lla tai kahta valitsemaasi kykyarvoa 1:llä. Normaaliin tapaan et voi nostaa kykyarvoa yli 20:n tällä ominaisuudella.
Noituuden palautus
20. tasolla saat takaisin 4 kulutettua noituuspistettä aina kun lopetat lyhyen levon.
Sorcerous Origins
Erilaiset velhot väittävät synnynnäisen magiansa olevan eri alkuperää. Vaikka variaatioita on monia, suurin osa näistä alkuperistä jakautuu kahteen kategoriaan: drakoninen verilinja ja villi taikuus.
Drakoninen verilinja
Sisäsyntyinen magiasi on peräisin draakonisesta magiasta, joka on sekoittunut sinun tai esi-isiesi vereen. Useimmiten tämän alkuperän omaavat velhot jäljittävät syntyperänsä muinaisajan mahtavaan velhoon, joka teki sopimuksen lohikäärmeen kanssa tai joka saattoi jopa vaatia itselleen lohikäärmeen vanhempaa. Jotkut näistä sukulinjoista ovat vakiintuneita maailmassa, mutta useimmat ovat hämäräperäisiä. Kuka tahansa velho voi olla uuden verilinjan ensimmäinen, sopimuksen tai jonkin muun poikkeuksellisen olosuhteen seurauksena.
Lohikäärmeen esi-isä
1. tasolla valitset yhden lohikäärmetyypin esi-isäksi. Jokaiseen lohikäärmeeseen liittyvää vahinkotyyppiä käytetään myöhemmin saamissasi ominaisuuksissa.
Lohikäärme | Vahinkotyyppi |
---|---|
Musta | Happo |
Sininen | Lightning |
Brass | Fire |
Bronze | Lightning |
Copper | Happo |
Kulta | Tuli |
Vihreä | Myrkky |
Punainen | |
Punainen | Tuli |
Hopea | Kylmä |
Valkoinen | Kylmä |
Sinä voit puhua, lukea ja kirjoittaa drakoniaa. Lisäksi aina kun teet Charisma-tarkistuksen ollessasi tekemisissä lohikäärmeiden kanssa, taitobonuksesi kaksinkertaistuu, jos se pätee tarkistukseen.
Drakoninen kestävyys
Kun taika virtaa kehosi läpi, se saa esiin lohikäärme-esi-isiesi fyysisiä piirteitä. 1. tasolla osumapistemaksimisi kasvaa 1:llä ja kasvaa jälleen 1:llä aina, kun saavutat tason tässä luokassa.
Lisäksi osia ihostasi peittää ohut kiilto lohikäärmeen kaltaisia suomuja. Kun sinulla ei ole haarniskaa, AC:si on 13 + näppäryysmodifikaattorisi.
Elementaalinen affiniteetti
6. tasolta alkaen, kun langetat loitsun, joka aiheuttaa draakoniseen syntyperääsi liittyvää vahinkoa, voit lisätä Charisma-modifikaattorisi yhteen kyseisen loitsun vahinkoheittoon. Samalla voit käyttää 1 taikapisteen saadaksesi vastustuskyvyn kyseistä vahinkotyyppiä vastaan 1 tunniksi.
Lohikäärmeensiivet
14. tasolla saat kyvyn versoa selästäsi pari lohikäärmeen siipiä, jolloin saat lentonopeuden, joka vastaa nykyistä nopeuttasi. Voit luoda nämä siivet bonustoimena vuorollasi. Ne kestävät, kunnes poistat ne bonustoimena vuorollasi.
Et voi ilmentää siipiäsi käyttäessäsi haarniskaa, ellei haarniska ole tehty niitä varten, ja vaatteet, joita ei ole tehty siipiäsi varten, saattavat tuhoutua, kun ilmentät ne.
Draconic Presence
Alkaen 18. tasolta voit kanavoida lohikäärmeen esi-isäsi kauhistuttavaa läsnäoloa aiheuttaen ympärilläsi oleville kunnioitusta tai pelkoa. Toimintana voit käyttää 5 taikapistettä tämän voiman käyttöön ja huokua kunnioituksen tai pelon auraa (valintasi mukaan) 60 jalan etäisyydelle. Yhden minuutin ajan tai kunnes menetät keskittymisesi (ikään kuin heittäisit keskittymisloitsun), jokaisen vihamielisen olennon, joka aloittaa vuoronsa tässä aurassa, on onnistuttava viisauden torjuntaheitossa tai lumoutua (jos valitsit kunnioituksen) tai pelästyä (jos valitsit pelon), kunnes aura päättyy. Olento, joka onnistuu tässä torjuntaheitossa, on immuuni aurallesi 24 tunnin ajan.