Abstract
Les états psychologiques se concentrent sur l’invocation du mythe (modeler après ; comme dans), dans lequel les pensées et les émotions des personnages émergent de l’inconscient collectif. Les explorations dans des paysages psychiques distincts se concentrent sur des thèmes universels dont les dualités suscitent une narration amplifiée. Des archétypes émergent à travers des modèles de comportement magnifiés, permettant à l’acteur d’embrasser un sens élargi du soi tout en découvrant ces prototypes. L’incorporation de masques, de marionnettes et d’autres objets transformateurs fait appel à l’imagination dans des mondes de jeu exacerbés et symboliques. Chaque état met l’accent sur une polarisation inhérente possible au sein d’un thème universel : La survie (la vie et la mort), la connexion (l’attraction et la répulsion), le pouvoir (la force et la faiblesse), l’amour (la compassion et la cruauté), la communication (le libre arbitre et la censure), la conscience (la pleine conscience et l’oubli) et le destin (l’espoir et le désespoir). L’interaction entre les contenus psychiques intérieurs et les événements extérieurs génère des archétypes qui peuvent inclure le guerrier, l’amant, le mendiant, le nourricier, le rebelle, le visionnaire et le héros.