Ce tutoriel fonctionne pour les différents formats de fichiers image pris en charge dans Augment, y compris le GIF.
Premièrement, si vous voulez créer une image 2D planaire, gardez une note des dimensions originales de l’image. Elle sera éditée pour permettre à la texture d’être appliquée correctement dans Augment.
En effet, pour s’afficher correctement, la texture doit avoir des dimensions spécifiques (multiples de 2). Vous pouvez principalement utiliser : 2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32 pixels.
Les meilleures proportions de textures sont celles qui sont carrées. Cependant, dans le moteur d’Augment, vous pouvez utiliser des dimensions carrées multiples de 2, comme dans ce tutoriel : 1024 x 512.
Des textures de taille différente peuvent également être utilisées car il y a un redimensionnement automatique inclus dans Augment, cependant soyez conscient que vous pouvez perdre en qualité par rapport à ce qui se passe si vous redimensionnez manuellement les images (avec Photoshop ou un autre éditeur d’images).
Si vous n’avez pas recadré l’image pour la redimensionner, elle apparaîtra déformée, ce qui est normal et s’affichera correctement à la fin du processus.
Cependant, veuillez éviter de trop déformer la carte pour éviter un affichage flou dans l’application.
Voici un exemple d’image, et le résultat de l’édition :
Avant le redimensionnement (1600 x 538 pixels) :
Après le redimensionnement :
Maintenant passons à la partie 3D :
Installer le logiciel 3D gratuit Blender : https://www.blender.org/ (version 2.79 dans ce tutoriel).
Lorsque vous ouvrez le logiciel, il y a la page d’ouverture de Blender, cliquez autour pour la fermer. Le logiciel doit ressembler à ceci:
Pour commencer, nous allons créer un plan.
Appuyez sur le bouton de suppression de votre clavier pour enlever le cube, et cliquez sur la demande de suppression qui apparaît.
Appuyez sur Shift + A pour afficher le menu de création, puis sélectionnez mesh >plan.
Dans le panneau de droite, cliquez sur le troisième onglet « Scène », et dans la partie Unités choisissez « Métrique » pour la longueur (ou autre unité).
Puis appuyez sur N pour afficher le panneau pour les dimensions. Entrez les mesures nécessaires en x (longueur) et y (hauteur).
Maintenant, mettons l’image dessus. Sur le panneau de droite, choisissez le 9e onglet, « Matériel », et cliquez sur nouveau matériel.
Puis dans le 10e onglet, « Texture », cliquez sur ajouter une nouvelle texture.
Cliquez sur « Ouvrir » et sélectionnez votre image redimensionnée.
Dans la partie Mapping, pour Coordonnées, sélectionnez « Objet ». Dans la liste d’objet juste en dessous, sélectionnez l’objet « Plan ».
Pour vérifier si l’image s’affiche correctement, appuyez sur F12 pour afficher un rendu du modèle 3D.
Appuyez sur F11 pour fermer le rendu.
Pour appliquer l’affichage pour l’exportation, allez dans le mode d’édition en bas à gauche.
Puis appuyez sur U et choisissez « Unwrap » dans le panneau.
Pour exporter le modèle, allez dans le fichier >export, et choisissez .obj.
Choisissez le répertoire et le nom de votre fichier. Cochez la case « Trianguler les visages », et modifiez le Up et le Forward pour qu’ils correspondent à l’orientation de votre image. Sur l’exemple précédent, ce sera Y en avant et Z en haut.
Finalement, cliquez sur « Exporter OBJ ». Votre fichier OBJ est prêt à être téléchargé dans Augment. Vous pouvez le faire en emballant le .obj, le .mtl et l’image (redimensionnée) ensemble dans un zip et en le téléchargeant depuis le gestionnaire Augment : https://manager.augment.com/.
Pour en savoir plus sur la façon d’exporter un modèle avec Blender, cliquez ici.
Pour en savoir plus sur le téléchargement dans Augment, cliquez ici.