L’astuce la plus simple pour solder Hyperius est d’utiliser le Evil Masher Glitch/Exploit. Il n’a pas encore été patché, mais il existe depuis longtemps. En gros, le Evil Masher est un fusil d’assaut avec des statistiques inférieures, une récompense de la mission de Marcus (Kai).
Lors du rechargement cependant, il y a une chance de « power up » l’arme. Tiré de la Wikia BL :
Il y a au moins six résultats possibles au rechargement du Evil Smasher :
Power up niveau 1, indiqué par le son et l’explosion du power up. Légère augmentation de la puissance et recul réduit pour les balles du prochain clip. Pas de changement dans la taille du chargeur.
Mise en puissance niveau 2, indiquée par un signal sonore de mise en puissance plus fort, et une explosion plus grande que celle du niveau 1. Amélioration générale des statistiques de l’arme par rapport au niveau 1. En particulier, le prochain clip augmente la taille à environ 30.
Power up niveau 3, des signaux sonores plus forts que le niveau 2, des stats élevées que le niveau 2, en particulier la taille du clip augmente à environ 50.
Power up niveau 4, la tendance précédente se poursuit. Amélioration globale du niveau 3, en particulier la taille du clip augmente à environ 70.
Power up niveau 5, similaire au précédent mais plus grand et meilleur. En particulier la taille du clip augmente à environ 90.
Rien. Pas de son ou d’explosion. L’arme revient aux stats de base pour le clip suivant.
Concernant le glitch:
Dès que le son et le repère visuel de mise sous tension se produisent sur Evil Smasher, et si le joueur échange Evil Smasher immédiatement, les effets de mise sous tension de Evil Smasher s’appliquent désormais à l’arme nouvellement échangée, et s’empilent en plus des autres propriétés de l’arme. TOUTES les armes dans les emplacements actifs héritent maintenant de TOUTE la propriété spéciale de mise en puissance d’Evil Smasher (c’est-à-dire la chance de mise en puissance après rechargement, avec la même explosion et le même son de mise en puissance).
Prenez cet exemple. Disons que lors du rechargement de Evil Smasher, les indices indiquent que le prochain clip sera au niveau de power-up le plus élevé. Si le joueur passe immédiatement à, disons, Infinity, avant que Evil Smasher ne finisse de se recharger, Infinity a maintenant une taille de clip accrue, des dégâts améliorés, une cadence de tir et une réduction du recul proportionnels au niveau de puissance le plus élevé de Evil Smasher. Même si la propriété normale d’Infinity, qui consiste à avoir une taille de chargeur de 1, est » écrasée » par la mise en puissance d’Evil Smasher, les autres propriétés originales d’Infinity (ne jamais utiliser de munitions et la propagation des balles ressemble au symbole de l’infini) demeurent.
Lorsqu’il est combiné avec le pistolet répétiteur Infinity de la manière indiquée et l’Abeille, et en raison de l’augmentation dramatique de la cadence de tir, le joueur peut tuer n’importe lequel des ennemis Invincibles en quelques secondes (généralement moins de cinq secondes, même en mode True Vault Hunter). Par exemple, Voracidous l’Invincible peut être tué avant que le chef Ngwatu n’apparaisse, et Hyperius l’Invincible avant même que ses minions chargeurs aient le temps de le rendre invulnérable. Cet exploit a, en tant que tel, des effets de rupture de jeu. De plus, en utilisant ce glitch avec Voracidous, il respawn instantanément après être sorti de la zone de combat, sans qu’il soit nécessaire de payer à nouveau l’Eridium ou de rezoner.
Cet effet de montée en puissance s’applique à toutes les armes dans les emplacements actifs jusqu’à la fin de la session de jeu en cours, ou en repassant sur Evil Smasher. Il ne disparaît pas même après respawn, voyage rapide ou entrée dans le menu d’inventaire. En session multijoueur, le nombre de chargeurs peut se réinitialiser à la stat de base après un voyage rapide, mais toutes les propriétés d’Evil Smasher demeurent.
Ce pépin est plus perceptible pour les armes avec un faible nombre de chargeurs, comme le lance-roquettes et le fusil de précision. Rocket Launcher sous ce glitch peut facilement avoir une taille de clip supérieure à 27, plus que le maximum qu’un sac à dos normal peut contenir
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