Bienvenue au robo-paradis.
- Description
- Ennemis
- Force Fields
- Walkthrough
- Entrée/plancher
- Niveau 1
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau 2(Final)
- Niveau souterrain
- Alarme de la base
- Cartes du donjon
- Points d’intérêt
- Sol
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Niveau 4
- Niveau souterrain
- Ennemis
- Côté Enclave : Combattre la Confrérie de l’Acier
- Côté fraternité : Enclave combattant
- Trivia
- Film vidéo
Description
Le dépôt de l’armée Sierra était autrefois une zone de stockage régionale pour les armes et les munitions de l’armée. Bien qu’une quantité importante de ses avoirs ait été épuisée pendant la Grande Guerre, on peut encore y trouver des joyaux de matériel d’avant-guerre.
Le donjon Sierra est probablement le donjon le plus compliqué et le plus difficile de tout le monde de FOnline2. Vous devez rassembler une forte meute de wastelanders si vous prévoyez d’exécuter le nettoyage complet du donjon. La surface est protégée par plusieurs tourelles solides, mais lorsque vous les traitez, n’oubliez pas que ces armes mortelles peuvent être votre bouclier repoussant les autres wastelanders, plus tard dans le donjon pendant que vous êtes à l’intérieur et que les autres gangs surveillent vos actions.
À partir de la saison 3, pour accéder au stockage principal de Sierra (niveau 2), vous devez d’abord obtenir l’holodisque du général Clifton, qui ne peut être trouvé que dans le complexe de Sierra Caves (ou alternativement gagné dans l’événement Hunger Games). Le dépôt militaire de Sierra est un endroit où vous pouvez trouver des implants et d’autres pièces de technologie rares. D’autre part, en raison du niveau de difficulté de ce donjon, trouver la mort et perdre tout votre équipement est également une très grande possibilité.
Ennemis
2. Bots de sentinelle
Ces robots vraiment forts peuvent être repérés au niveau 2, 3 et 4. Vous n’en rencontrerez pas en grand nombre… enfin sauf au niveau 2 où vous en rencontrerez une armée entière. Ils ont 999 points de vie. Ils utilisent des Robo Gatlings ou des Robot Rocket Launchers et donnent 3000 points d’expérience après les avoir tués.
De nos jours, nous avons reçu quelques rapports concernant la rencontre de Sentry Bots armés de Gatlings. Ces adversaires incroyablement forts sont censés résider dans l’armurerie de niveau 2 et quelques autres endroits de Sierra Dungeon – seuls quelques uns ont survécu à leur rencontre et à peine quelques uns se sont échappés. Aucun rapport de bataille réussie contre eux n’a encore été fait.
En revanche, un autre rapport affirme que les robots utilisant des vengeurs ont été complètement remplacés par leurs frères utilisant des Gatling. Ce qui était une horreur verrouillée au niveau 2 est maintenant une vue commune à tous les niveaux, sauf au 1er étage. Il semble que les forces robotiques de Sierra adoptent les capacités des wastelanders…
Note : Les Gatling montées sur les robots n’infligent pas de dégâts laser, mais plutôt des dégâts de type normal. Le vrai problème avec ces armes et la raison pour laquelle ces miniguns sont appelés Gatling est que, comme le laser Gatling, ils pénètrent dans l’armure, ce qui signifie que la DR (résistance aux dommages) de votre armure ne sera pas utile. La seule chose qui réduit les dégâts reçus des Gatlings est le DT (Damage Treshold)
3. Tourelles sentinelles
Des tourelles stationnaires sont déployées sur la surface de Sierra. Elles peuvent causer d’énormes dégâts, et leurs miniguns jumeaux omettent la plupart des armures, ce qui signifie que si vous entrez à leur portée (40 hexagones), vous avez des ennuis !
Force Fields
Pour passer à travers les champs de force, vous devrez utiliser la réparation. Afin d’avoir une plus grande chance d’abaisser le bouclier de force, vous aurez besoin d’au moins 80-100%, plus serait préférable. Si vous utilisez des outils sur les champs de force, un contrôle scientifique sera effectué à la place. Donc avoir à la fois une bonne science et une bonne réparation, plus prendre avec vous des outils, vous permettra de traverser les champs de force beaucoup plus rapidement.
Note : Il semble que seuls les outils fonctionnent, alors que le kit de super outils ne fonctionne pas. Bizarre.
Walkthrough
Entrée/plancher
Premièrement, votre groupe devrait frayer vers le nord, puis détruire rapidement la seule tourelle gardant l’entrée du trou souterrain près des générateurs. Allez-y et en utilisant l’interrupteur qui s’y trouve, vous éteindrez les tourelles restantes pendant 10 minutes. Notez que vous ne pouvez pas utiliser l’interrupteur si quelqu’un d’autre l’a fait dans les 60 dernières minutes, au lieu de quoi vous recevrez l’avertissement suivant : « L’interrupteur est en position verrouillée. ».
Alternativement, deux ou trois snipers entrant dans le sud peuvent rapidement abattre toutes les tourelles hostiles dans la région. D’une manière ou d’une autre, quand vous en aurez fini avec les tourelles, votre groupe pourra entrer par l’une des deux entrées principales possibles. En surface, il y a également un ascenseur menant au niveau souterrain de Sierra.
Niveau 1
Il est temps de commencer la conquête !.
Vous pouvez atteindre le niveau 1 en utilisant l’une des deux entrées principales depuis la carte de la surface. Dans les deux cas, la poursuite du voyage sera bloquée par des champs de force. Une fois que vous passez le champ de force, préparez-vous au combat, 4 Robobrains avec FN FAL vont vous attaquer, une fois que vous avez fini de vous occuper d’eux, passez le deuxième champ de force – cette fois 4 Eyebots feront leur attaque. Une fois que vous vous êtes occupé d’eux, vous pouvez piller le niveau. Pour l’instant, ignorez le niveau 2. Malgré l’alarme désactivée ou activée, les hostiles du niveau 1 sont toujours hostiles.
Au niveau 1, il y a aussi un ascenseur qui mène au niveau souterrain. Attention ! Une fois que vous êtes au niveau souterrain, vous ne pouvez pas retourner au niveau 1 en utilisant cet ascenseur, c’est un aller simple.
Niveau 3
Après le spawning, vous verrez deux ascenseurs : l’un est celui que vous avez utilisé pour arriver ici et il y a aussi un ascenseur sans courant qui vous mène au niveau 4. Votre tâche principale dans ce niveau est de le mettre en marche. Lorsque vous entrez ici, sur la gauche, vous trouverez des conteneurs avec un butin mineur. Sur la droite, il y a un champ électrique menant à des pièces avec d’autres conteneurs mineurs et la salle informatique centrale. Le coeur de Sky(cast)net. Il y a un robot de 999 hp qui garde cet endroit. Il vous attaquera dès que vous entrerez. Le tuer ne déclenchera pas l’alarme, alors terminez sa misérable vie de robot. De plus, il y a quelques robots qui patrouillent dans ce niveau. Ils vous attaqueront également à vue et les tuer ne déclenchera pas non plus l’alarme.
Le PC sur le serveur de droite pour activer le mode Sierra Control. Si vous voulez le faire son toujours conseillé de pirater les tours en utilisant le PC principal. Le PC principal sera inutile pour tout personnage ayant moins de 130% de science. Une fois que vous aurez 130% de science, vous pourrez accéder à plus d’options qu’inutiles : « Parcourir la base de données ». Les options que vous aurez sont : Pirater les tours Sentry et Connecter l’alimentation de secours
Le piratage des tours est assez facile, il suffit de cliquer sur cette option et c’est fait. A partir de maintenant un pendant 60 minutes les tours ne tireront pas sur vous, les membres de votre gang et aussi les gangs alliés. Il s’agit d’une bonne protection lorsque vous faites du Sierra Control et du Dungeon. Notez que cette option n’est disponible que pour les membres des gangs. La deuxième option : « Connecter l’alimentation de secours » est une option plus délicate. Vous aurez 10 secondes pour le faire correctement. Vous devrez appuyer sur le bouton « hacking » qui changera de position dans le menu de dialogue. Si vous faites une erreur, vous déclencherez l’alarme. Si vous êtes trop lent, l’alarme se déclenchera également. Il suffit de cliquer rapidement et régulièrement.
La combinaison correcte pour les lignes de dialogue « attendre » est : 121122121. Ceci est réel comme pour le 20.04.2014 et rappelez-vous qu’il pourrait changer à tout moment donc ne cliquez pas aveuglément la combinaison mais utilisez-le comme une note utile pas un guide 100% correct.
Si vous activez l’alarme, tous les robots deviennent hostiles et donc vous et toute votre équipe mourrez probablement. Hey ! Au moins vous pouvez revenir ici dans 20 minutes après que les robots se soient calmés pour récupérer votre équipement, bien que les armures auront probablement quelques trous de plus.
Une fois que vous avez apporté du courant à l’ascenseur passez au niveau 4. Rappelez-vous que sur le niveau 4 vous ne pouvez pas passer plus de 10 minutes.
Note : le conteneur de l’établi semble être toujours vide.
Niveau 4
Sur ce niveau il y a quelques casiers et l’ordinateur où vous pouvez ouvrir les portes du niveau 2. Tout comme au niveau 3 ici au niveau 4 vous pouvez également trouver quelques patrouilles de cette zone qui sont toujours hostiles (les tuer ne déclenchera pas l’alarme). Allez-y, vous trouverez un autre Robot hostile gardant les casiers et l’ordinateur. Le tuer ne déclenchera pas l’alarme, alors faites-le. Récupérez le conteneur, puis cliquez sur l’ordinateur. Vous aurez besoin d’au moins 130% de science. A partir de maintenant, vous avez 10 minutes pour explorer le niveau 2.
Niveau 2(Final)
Un gang russe appelé « Talon Company » au milieu d’un combat frénétique.
Au niveau 2, vous devez d’abord nettoyer les robots dans le hall. C’est une tâche difficile. Des solutions possibles ? Dynamites, grenades EMP, bon placement de vos troupes. Des tactiques innovantes ? Grenades à main sacrées ? Il vaut mieux trouver quelque chose de bien ou mourir sur place car cet endroit est vraiment difficile. Pour aller plus loin, vous aurez besoin de l’holodisque du général Clifton qui contient les codes nécessaires pour déverrouiller la salle finale. Un énorme groupe de robots se précipitera dehors dès que ce sera fait – nettoyez-les rapidement ou faites-vous nettoyer, c’est le test final pour vous et votre équipe. Si vous gagnez – piller les conteneurs dans la salle du trésor et au sommet de la base. Ensuite, quittez le niveau 2 avant que les portes ne se referment et profitez de grandes récompenses.
La première vague de robots est constituée de 9 puissants robots sentinelles (et 2 petits). La suivante est encore plus grande – c’est presque une armée entière, 13 de robots sentinelles. En supposant qu’une personne de votre équipe peut abattre un robot sentinelle à elle seule, on peut dire que vous avez besoin d’au moins 13 joueurs au total pour avoir de bonnes chances de réussir. Mais ce n’est qu’une hypothèse. Une chose est sûre, vous avez besoin de tous les hommes que vous pouvez rassembler. Si votre équipe ne compte pas assez de personnes, vous pouvez essayer d’utiliser des explosifs pour compenser le manque de membres de l’équipe. Une douzaine de mines bien placées avec une masse de c4 lancée exactement au bon moment devrait sérieusement paralyser les robots attaquants.
Les conteneurs dans l’armurerie contiennent les armes de niveau 4 supérieur, parfois des implants, en dehors de ce butin, ils spawnent aussi beaucoup d’explosifs comme des mines ou de la dynamite.
Les conteneurs au nord du niveau 2 ont quelques objets décents. Il y a aussi une chance d’y frayer des objets rares mais globalement les conteneurs du nord ne sont évidemment pas aussi intéressants pour les joueurs que les trésors de l’Armurerie de Sierra. Tout de même aller à Sierra juste pour eux pourrait être considéré comme un entraînement sympa avant le combat final. À partir de septembre, les joueurs pourront trouver un Holodisk du général Clifton dans ces caisses ainsi que des implants et autres.
Note : Sierra Treasury avait auparavant une chance de frayer des armures de puissance ici. Il n’est pas clair si cette chance est toujours présente dans la saison actuelle.
Note : La salle de l’armurerie se fermera automatiquement dans 10 minutes à partir de l’ouverture de manière similaire aux portes d’ascenseur. Tout joueur qui sera piégé à l’intérieur de la salle de l’Armurerie mourra par manque d’air, donc lootez rapidement et sortez de cet endroit dès que c’est possible ou mourez à l’intérieur.
Niveau souterrain
Vous pouvez accéder à ce niveau soit en venant ici depuis le niveau 1, soit en utilisant l’ascenseur d’évasion situé en surface dans l’un des bâtiments. Ce niveau est dépourvu de tout PNJ. Il y a quelques conteneurs qui donnent parfois du butin. Les joueurs qui visitent ce niveau l’utilisent généralement comme une voie de secours après avoir nettoyé le reste du donjon. Rappelez-vous qu’il est impossible de passer de ce niveau au niveau 1 du Dépôt de l’Armée Sierra (L’ascenseur du niveau 1 ne permet aux joueurs que de descendre ici mais pas de revenir).
Alarme de la base
Par défaut, beaucoup de personnes dans cette base ne sont pas hostiles cependant il y a quelques façons de déclencher l’alarme de la base et de les rendre tous hostiles. Voici la liste des moyens sur lesquels vous pouvez déclencher l’alarme :
- Si vous attaquez n’importe quel robot, vous déclenchez l’alarme.
- Si vous franchissez la ligne rouge au niveau 2, vous déclenchez l’alarme
- Si vous échouez au piratage de l’ordinateur de niveau 3, vous déclenchez l’alarme.
- Si vous bloquez le chemin d’un robot qui retourne à sa place, vous déclenchez l’alarme.
- Si vous déclenchez un piège (mine, dynamite, c4), vous déclenchez l’alarme.
- Une fois déclenchée, l’alarme ne se déclenchera pas tant que la porte de l’armurerie du niveau 2 est ouverte.
Notes:
- Tirer sur d’autres joueurs ne déclenchera pas l’alarme.
- Tirer sur des robots pendant que l’alarme est activée ne prolongera pas l’alarme.
- Tirer sur des robots agressifs au niveau 1, 3 et 4 ne prolongera jamais ou ne déclenchera pas l’alarme.
Cartes du donjon
Le Dépôt de l’armée de Sierra est composé de 5 niveaux. Une grande carte d’entrée est également présente.
-
Terrain d’entrée.
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Petit sous-sol avec un interrupteur.
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Premier niveau.
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Deuxième niveau.
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Troisième niveau.
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Quatrième niveau.
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Niveau souterrain.
Points d’intérêt
Sol
- T – A Tourelles de garde.
- Elavateur de fuite – Cet ancien ascenseur peut vous emmener au niveau souterrain.
Note : Sur la carte, vous pouvez trouver plusieurs conteneurs non marqués qui sont toujours vides.
Niveau 1
- 1 – Entrée gauche
- 2 – Entrée droite
- 3 – Ascenseur vers les prochains niveaux de Sierra.
- 4 – Ascenseur à sens unique vers le niveau souterrain.
- C – Conteneurs.
- F – Champs de force.
- Robots – Ils sont toujours hostiles, dans leur cas, il importe peu que l’alarme de la base soit déclenchée ou non.
Niveau 2
- 1 – Ascenseur.
- 2 – PC via avec vous peut ouvrir la porte du magasin principal. (Vous aurez besoin de l’holodisque du général Clifton.)
- 3 – Entrepôt, rempli de butins et de robots.
- 4 – Établi avancé. Ici, vous pouvez fabriquer des objets de niveau 4… enfin en supposant que vous trouviez un jour les composants.
- 5 – Fil déclencheur d’alarme.
- 6 – Salles protégées par des portes incassables.
- Rg – Robots utilisant des Gatling.
- Rrl – Robots utilisant des lance-roquettes.
- Rm – Robots de mêlée.
- c – Conteneurs.
- c( !) – Conteneur qui a une chance de frayer un implant ou des composants de niveau 4.
Niveau 3
- 1 – Ascenseur.
- 2 – PC dans lequel vous prenez le contrôle de tourelles et piratez l’ascenseur menant au niveau 4. (Nécessite 130% de science)
- 3 – Ascenseur menant au niveau 4.
- 4 – PC dans lequel vous pouvez lancer le mode de contrôle de la base.
- L – Conteneurs verrouillés.
- F – Champs de force.
- Rm – Robots de mêlée.
- Rb – Brainbots.
- Rg – Robots utilisant des Gatling.
- Rrl – Robots utilisant des lance-roquettes.
- c – Conteneurs.
Niveau 4
Niveau souterrain
- c – Conteneurs.
- 1 – Ascenseur inutile.
- 2 – Ascenseur menant à la surface.
Les joueurs pendant le contrôle de base de Sierra.
Un grand nombre de joueurs pendant le contrôle de base de Sierra.
Le contrôle de base Sierra est un mode PvE en équipe dans lequel un groupe de joueurs se défend contre les attaques entrantes de la Confrérie d’acier ou de l’Enclave. Les attaques arrivent par vagues, après chaque 3 voies il y a une récompense – spawned Scout ou Hummer avec du butin à l’intérieur de son camion – la voiture elle-même cependant est protégée par une malédiction magique qui ne peut être enlevée.
Pour activer le contrôle de la base Sierra, vous devez vous rendre au niveau 3 de Sierra Dungeon, là vous prendrez le contrôle de Sierra à l’aide d’un ordinateur. Vous devrez choisir votre camp. Si vous choisissez Enclave, vous serez attaqué par les forces de la Confrérie de l’Acier et vice versa. De plus, à partir de maintenant, chaque tourelle de l’emplacement vous protégera, vous et les membres de votre gang, contre les habitants du désert qui ne font pas partie de votre gang. Ils ne tireront pas sur les PNJ entrants cependant.
Le contrôle de la base Sierra est terminé lorsque la personne qui l’a commencé meurt. Assurez-vous que cela n’arrivera pas tôt car plus votre équipe survivra là-bas, plus vous aurez de chances de spawn de bonnes choses à l’intérieur du camion. Les chances d’obtenir le meilleur butin sont maximales après la 10e voiture (après 30 vagues). Le nombre maximum de PNJs frayés par vague atteint son maximum après la 15e voiture (Après la 45e vague) donc si votre groupe peut en gérer autant, cela ne deviendra jamais plus difficile…enfin il y a un problème cependant, dans la session 3 de FOnline2 aucun gang n’a même atteint la 15e voiture.
Choisir différents côtés a un impact sur la liste des objets possibles qui peuvent frayer. Cela ne concerne probablement pas d’autres objets, à l’exception des armures de puissance cependant. Si vous choisissez la Confrérie de l’acier, vous pourrez trouver des armures de puissance et des armures de puissance durcies, mais le coffre de Scout ne contiendra jamais d’armure de puissance avancée ou d’armure de puissance avancée MK II (et vice versa).
Note : Une fois que la fonctionnalité de contrôle de Sierra est lancée, tout le monde peut voir la liste de contrôle de Sierra actuelle sur son Pip-Boy. Cela signifie que s’attendre uniquement à du PvE tout en faisant du Sierra Control est bien, un peu un vœu pieux. De plus, le meilleur contrôleur Sierra est celui qui l’a lancé le plus souvent. La quantité de contrôles lancés est ce qui compte pas sa durée.
Ennemis
Côté Enclave : Combattre la Confrérie de l’Acier
Initié de la Confrérie | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
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Chevalier de la fraternité (A) | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
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Cavalier de la fraternité (B) | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
– |
Paladin de la Confrérie (A) | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
– |
Côté fraternité : Enclave combattant
Recrue de l’Enclave | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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4/35% 7/80% |
– |
Cavalier d’Enclave (A) | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
– |
Cavalier d’Enclave (B) | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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8/40% 8/70% |
– |
Cavalier vétéran de l’Enclave | Statistiques vitales | Résistances (DT/DR) | Notes | ||||||||||||||||||
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15/55% 19/90% |
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Trivia
- C’était probablement le donjon le plus buggué du jeu pendant la session 2.
- C’était aussi le donjon le plus abusé du jeu pendant la session 2.
- Le joueur Acosta déclare:
Crazy 88 sur la session2 avec moi a développé une tactique et a fait 22 voitures à 8 personnes, nous farmer des tonnes d’APA et les utiliser pour en obtenir plus. (C’était avant le buff du crit roll, les PNJ étaient des ours en peluche.)
Ce qui lui donne à lui et à ses coéquipiers probablement le meilleur résultat de tous les temps. J’ai parcouru les vieux écrans de Crazy 88 et j’ai trouvé un écran de l’époque dont il parlait.
Un partage de butin post Sierra Control.
Note:Cet écran provient de la session 2. Il est impossible d’obtenir une telle quantité de butin de nos jours. Les PNJ sont également bien plus mortels dans la session actuelle. Ne vous faites pas d’illusions.
- Le temps de respawn complet de l’armurerie prend probablement environ 2 heures. Les premiers conteneurs devraient être remplis après 40 minutes de pillage de l’armurerie.
- Vous pouvez trouver une armure de puissance dans l’armurerie Sierra, bien que la chance soit vraiment, vraiment faible.
Film vidéo